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57首先,观察act和魂游各自的战斗特点,从表现上来看,act主角性能高,能随便一打几十上百,而且数值基本被限定住不会有什么看攻略拿轮椅强化石之类的套路,而魂游主角性能低,敌人多于两个且攻击欲望高就没法处理(尤其历代魂游的多boss战,不是无聊就是粪),看攻略强化数值能极大减少流程难度,但是到了法环这一代,主角和敌人的机动性都被拔高到前所未有,那么魂游能摸到act的边了吗,答案依然不行。接下来我们从战斗资源管理的角度
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24文件下载后解压了,放到游戏对应文件里了,可是游戏里还是英文呀。有可能是什么问题呀
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14传统act通常动作系统很深,但是动作系统深不可能是销量差的原因,毕竟玩家都想要多玩点东西,销量差的主要原因还是除了动作系统之外可玩性太低。新战神加了点RPG要素和更好的电影化演出销量直接爆了,绝地系列把动作和3d类银结合了一下销量很不错
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15我记得以前不会的。上个星期退款了wallpaper好几天了一直没到账,取消了又重新申请,结果过了三天还是没人理。我看网上很多人有这种情况,更可怕的还有人退款申请了两年都没处理。现在steam已经成了流氓软件了吗?如果是的话以后不会再用steam买游戏了
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542139今天心血来潮搜了下冰汽时代的那句值得吗的消息 看看过了这么多年的风评 看到好多人拉东扯西的把不满那句值得吗的玩家打成云玩家 如果对方自证了是玩家 那就打成菜就多练 笑死个人我玩一个模拟建造游戏看到有利又没啥提示的法案点了不是很正常吗(我自己是首发时候死了几遍然后通了一遍新家就删了) 还在那里各种论证会对值得吗破防的人是因为知道自己做的不对 有没有可能我一个玩家只是觉得你制作组什么****做了这么一坨狗屎也敢来拷241比正常的国区cdk便宜几十块。49防止有钢筋抠字眼什么地图设计,地图奖励,地图探索是不同的我就笼统称为地图了。下面按照糟糕程度由高到低一一列举地图存在的问题: 第一,明显而又低级的设计失误或者错误,颠火支线最后米德拉官邸一堆低级设计失误,莫名其妙的梯子,莫名其妙的篝火点。进门第一个篝火右手边设计了一个无用的单向门,单向门作为魂游经典设计为探索地图提供了极大动力,单向门的开启通常会带来巨大的成就感和放松感,一般来说单向门开启代表探图297我从魂1移植PC开始玩的,在之前好像没见过这种操作。4364627兄弟们,夏促有什么值得买的战旗游戏吗,游戏荒了0两部怪猎已经玩了很久了,在等荒野,想上面两个选一个玩玩。我又不喜欢二次元,狂野之心好像根本匹不到人,共斗游戏一直自己刷也没意思。2221562862232游戏类型不限,题材不限 可以是galgame,也可以是动作游戏 可以是科幻题材,也可以是武侠题材 我想要那种打完之后感觉久久不能释怀,或者对某段剧情,某个人物印象深刻的感觉 或者感叹作者情节设计之牛逼 大佬们帮帮我2561291765524691072单单有名的就有崩坏三,鸣潮,绝区零,失落之魂。名气不大的,战斗借鉴的,独立游戏更是多如牛毛。这些游戏不是单纯动作游戏,因为他们都不用忍龙模式,完全是类鬼泣的游戏。可想而知虽然门槛比较高,但鬼泣确实是动作游戏的皇帝,由于其设计过于普遍,大部分人看到类鬼泣后只是归为act,而没意识到动作游戏还有其他模式。等接下来王者荣耀世界上线后,恐怕类怪猎也要崛起了,不过我觉得那玩意也就和狂野之心一个水平,衬托用的。301按道理说这不就是大伙说的不靠升级刷材料(最多刷钱)打怪,并且鬼泣5的销量也很高啊,难道act游戏很难复制吗,实在很难想象大量玩家可以在rpg里肝但不肯练act210本人一毛不拔。吧友们呢?0前两天玩f124某次启动后手柄震动突然变得很弱 结果回f123发现也出现了一样问题 我换过电池试过有线甚至换了个新的手柄都没用 感觉应该是系统的问题 有没有老哥知道解决办法的1336352348说JRPG小众自动忽略宝可梦 说日厂贵自动忽略卡普空 说日厂画面垃圾自动忽略SE 说日厂被欧美吊打自动忽略任天堂1steam夏促有什么推荐的游戏123估计这些人也没玩过几个atlus的游戏,顶多不超过3个。他家游戏不全是换皮女神转生?除了那个什么世界树我也没玩过。到时候没准连破晓传说和黎轨2都不如。而且过两年加个人物当新游戏卖你。512414273打习惯老头环之后再玩黑魂,感觉魂3和老头环比起来难度极低,不仅翻滚无敌帧更多,除去一些粪怪和堆怪点,几乎就是刷子游戏 攻击欲望强的怪物没有韧性,有霸体的怪物基本都没啥攻击欲望 boss战即使攻击欲望再强连招再猛,高速一套连招之后基本都会有一个真空期给玩家贪刀,而且本体感觉有一半都是机制boss,只要明白机制就没啥难度 跟老头环比简直简单到爆