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和LOL破5曲
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2024-11-22
《设计模式》第5章 可复用面向对象软件的基础 5.12
我们一起来读书吧
1. 封装变化 如果程序的某个方面的特征常发生变化,将变化的行为封装起来,这样系统或...
2024-11-15
《设计模式》第5章 可复用面向对象软件的基础 5.9-5.11
我们一起来读书吧
5.9 strategy(策略)-对象行为型模式 作用:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来...
2024-11-08
《设计模式》第5章 可复用面向对象软件的基础 5.6-5.8
我们一起来读书吧
5.6 MEMENTO(备忘录)一对象行为型模式 作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的...
2024-11-01
《设计模式》第5章 可复用面向对象软件的基础 5.4-5.5
我们一起来读书吧
5.4 iterator(迭代器) - 对象行为型模式 作用:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中...
2024-10-25
《设计模式》 第5章 可复用面向对象软件的基础 5.2~5.3
我们一起来读书吧
5.2 命令(Command) - 对象行为型模式 定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可...
2024-10-17
《设计模式》 第4章 结构型模式 4.7~4.8
我们一起来读书吧
4.7 PROXY(代理)对象结构型模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;代...
2024-10-11
《设计模式》 第4章 结构型模式 4.5~4.6
我们一起来读书吧
4.5 FACEDE(外观)对象结构型模式 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的高...
2024-09-27
《设计模式》 第4章 结构型模式 4.1~4.4
我们一起来读书吧
4.1 适配器模式 充当两个不兼容接口之间的桥梁,属于结构型设计模式;适配器将一个类...
2024-09-16
设计模式-可复用面向对象软件的基础 3.3-3.6
我们一起来读书吧
工厂模式:生产对象的方法,可以将对象的生产通过参数的方式进行生产,维护了参数与所...
2024-09-13
设计模式-可复用面向对象软件的基础 3.1-3.2
我们一起来读书吧
抽象工厂-对象创建型模式: 控制一个应用创建的对象的类,通过它们的抽象接口来操纵实...
2024-09-04
《设计模式》第3章 创建型模型
我们一起来读书吧
创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对...
2024-08-30
《设计模式》第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
我们一起来读书吧
递归组合:对象需要相应的类;同时要一致性地对待这些对象,所以这些类必须有兼容的接...
2024-08-23
《设计模式》 第一章 引言
我们一起来读书吧
第一章主要介绍了什么是设计模式 为了减少相同功能的重复设计,设计模式应该对场景有...
2024-08-14
重构-改善既有代码的设计 第12章
我们一起来读书吧
处理继承关系 继承本身是一个强有力的工具,但有时它也可能被用于错误的地方,有时本...
2024-08-09
重构-改善既有代码的设计 第11章
我们一起来读书吧
重构API 模块和函数是软件的骨肉,而API则是将骨肉连接起来的关节;好的API会把更新数...
2024-07-31
重构-改善既有代码的设计 第10章
我们一起来读书吧
简化条件逻辑 程序的大部分威力来自条件逻辑,但很不幸,程序的复杂度也大多来自条件...
2024-07-25
重构-改善既有代码的设计 第9章
我们一起来读书吧
重新组织数据 数据结构在程序中扮演着重要的角色,因此需要一组重构手法专门用于数据结...
2024-07-18
重构-改善既有代码的设计 第8章
我们一起来读书吧
搬移特性 在不同的上下文之间搬移元素 1. 搬移函数:理解上下文,将需要的或功能组合...
2024-07-11
重构-改善既有代码的设计 第7章
我们一起来读书吧
封装 分解模块时最重要的标准,需识别出那些模块应该对外界隐藏的不必要的信息 1.封装...
2024-07-03
重构-改善既有代码的设计 第6章
我们一起来读书吧
第一组重构 提炼函数 动机:1. 从代码的长度考虑,认为一个函数应该能在一屏中显示,...
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