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李玲娜93
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2024-11-22
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.12-6
我们一起来读书吧
行为模式是一种描述在软件设计中对象之间的通信模式的设计模式。这种模式主要关注对象...
2024-11-15
设计模式-可复用面向对象软件的基础5.9-5.11
我们一起来读书吧
5.9 STRATEGY(策略)一对象行为型模式 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,...
2024-11-08
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.6-5.8
我们一起来读书吧
备忘录模式 备忘录设计模式是一种行为型设计模式,允许在不破坏对象封装性的前提下,...
2024-11-01
《设计模式》第5章 可复用面向对象软件的基础 5.4-5.5
我们一起来读书吧
5.4 Iterator(迭代器)- 对象行为型模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元...
2024-10-25
《设计模式》 第5章 可复用面向对象软件的基础 5.2~5.3
我们一起来读书吧
5.2 command(命令)-对象行为型模式 命令模式的主要目的是将请求的调用者和接收者解...
2024-10-18
设计模式-可复用面向对象软件的基础 4.7-5.1
我们一起来读书吧
4.7 proxy(代理)-对象结构型模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;...
2024-10-18
设计模式-可复用面向对象软件的基础 4.5-4.6
我们一起来读书吧
4.5 facade(外观)-对象结构型模式 为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。定...
2024-09-27
设计模式-可复用面向对象软件的基础4.1-4.4
我们一起来读书吧
1、适配器模式 提高类的复用性,更好的灵活性,解耦 2、桥接模式 将抽象部分与它的实...
2024-09-24
今天还没有下班
就算名字很长也...吧
我
2024-09-20
设计模式-可复用面向对象软件的基础 3.3~3.6节
我们一起来读书吧
工厂模式(对象创建型模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。可...
2024-09-13
设计模式-可复用面向对象软件的基础 3.1~3.2节
我们一起来读书吧
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类...
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 2.7~2.9节
我们一起来读书吧
命令模式是一种行为设计模式,它的核心思想是将一个请求封装成一个对象,能够将请求转...
2024-08-30
《设计模式》2.1-2.6
我们一起来读书吧
这一章是通过设计一个称为Lexie的“所见即所得”(或“WYSIWYG”)的文档编辑器来介绍设计...
2024-08-23
设计模式-可复用面向对象软件的基础 第1章
我们一起来读书吧
第一章作为引言,简单介绍了什么是设计模式。Smalltalk MVC中的设计模式是什么样子的...
2024-08-22
hdjjdnd
就算名字很长也...吧
gehjejendnd
2024-08-16
重构-改善既有代码的设计 第12章
我们一起来读书吧
1. 函数上移:如果某个函数在各个子类中的函数体都相同,又可以通过某种形式的参数调...
2024-08-09
重构-改善既有代码的设计 第11章
我们一起来读书吧
将查询函数和修改函数分离:任何有返回值的函数,都不应该有看得到的副作用。命令与查...
2024-08-02
重构-改善既有代码的设计 第10章
我们一起来读书吧
简化条件逻 1.分解条件表达式: 复杂的条件逻辑是最常导致复杂度上升的地点之一。我们...
2024-07-26
重构-改善既有代码的设计 第9章
我们一起来读书吧
拆分变量:每个变量应该只承担一个责任。 字段改名:在对字段改名时,有 4个地方需要...
2024-07-19
重构-改善既有代码的设计 第8章搬移特性
我们一起来读书吧
本章讲的是在不同的上下文之间搬移元素(包含函数、字段、语句、拆分循环、以管道代替...
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