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2024-11-28
Linux工具快速教程 第1-2章
我们一起来读书吧
whatis 简要说明命令的作用(显示命令所处的man分类页面) Info 更加详细的说明文档 M...
2024-11-22
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.12-第六章
我们一起来读书吧
行为模式是一种描述在软件设计中对象之间的通信模式的设计模式。这种模式主要关注对象...
2024-11-17
啦啦啦啦啦
就算名字很长也...吧
啦啦啦啦啦
2024-11-15
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.9-5.11
我们一起来读书吧
5.9strategy(策略)-对象行为型模式 就是定义一系列算法,讲每个算法都封装一下,运...
2024-11-08
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.6-5.8
我们一起来读书吧
5.6 Memento(备忘录)-对象行为型模式 其实就是快照,实际开发中比较常用的就是表单...
2024-11-01
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.4-5.5
我们一起来读书吧
5.4 iterator(迭代器) - 对象行为型模式 就是提供一个方法可以访问一个聚合对象中的...
2024-10-25
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.2-5.3
我们一起来读书吧
5.2 command(命令)-对象行为型模式 就是将请求封装成一个对象,从而使不同的请求对...
2024-10-22
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就算名字很长也...吧
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2024-10-18
设计模式-可复用面向对象软件的基础 4.7-5.1
我们一起来读书吧
4.7 proxy(代理)-对象结构型模式 其实就是在客户端和实际对象之间充当中介,最常见...
2024-10-11
设计模式-可复用面向对象软件的基础 4.5-4.6
我们一起来读书吧
4.5 facade(外观)-对象结构型模式 主要是为复杂的子系统提供统一对外接口,简化外部...
2024-10-10
啦啦啦啦啦
就算名字很长也...吧
2024-10-10
啦啦啦啦啦啦
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2024-09-27
设计模式-可复用面向对象软件的基础4.1-4.4
我们一起来读书吧
4.1 Adapter(适配器)-类对象结构型模式 提高类的复用性,更好的灵活性,解耦 比如直...
2024-09-19
设计模式-可复用面向对象软件的基础 3.3-3.6
我们一起来读书吧
本次的几个章节主要是介绍了创建型的设计模式,针对3个模式做了对比和总结,创建型模...
2024-09-13
设计模式-可复用面向对象软件的基础 3.1-3.2
我们一起来读书吧
生成器模式(Builder Pattern) 创建型模式、主要就是为了将复杂对象的构建过程与其表...
2024-09-10
啦啦啦啦啦没有内容的
就算名字很长也...吧
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 第2章
我们一起来读书吧
从用户操作这个功能开始深入设计了command模式的应用,Command设计模式是一种行为型设...
2024-09-05
嘤嘤嘤嘤嘤嘤
就算名字很长也...吧
啦啦啦啦啦啦啦
2024-09-05
嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤
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2024-09-05
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