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2024-11-19
偏转防战,血火同源
龙腾世纪吧
首先,简单概括一下这套防战与较为流行的燃烧防战/火武防战的差异之处: 1. 大部分增...
2024-11-11
游戏似乎更新了一点点新内容
龙腾世纪吧
初见大路口村长,现在有了流放到灰卫那边的选项,虽然还是两个队友反对,但是娜芙大力...
2024-11-09
DATV无剧透长评:RPG风味稍欠,但底子扎实不乏亮点...
龙腾世纪吧
斜坡镇楼,啊不,车车镇楼
2024-07-14
铁壁盾防突刺盾——放下你的月隐吧,这是更好的法爷防...
艾尔登法环吧
铁壁盾防和突刺盾有个非常方便的联动机制:当你在右手装备突刺盾时,按下铁壁盾防的战...
2024-07-12
新时代的祷爷——感应流雷电法王
艾尔登法环吧
众所周知,法爷由于伤害属性较为单一集中,所以喜欢狂堆魔伤,什么魔法之境魔力对蝎带...
2024-06-11
DA4的问题不是太多元,而是不够多元
龙腾世纪吧
多元化就应该尽可能满足更多人的需求,而不是只满足文化精英或进步派的需求。‘ 只需要...
2024-05-05
鬼神射击的威力是依据消耗体力还是剩余体力而定的?
龙之信条2吧
这两者有本质区别的。假设我1000体力开怒涛射击打到剩400体力,然后再掏空体力来一发...
2024-04-28
法师/巫师/魔弓三大法职的心得
龙之信条2吧
首先放一个结论:魔弓并不是所谓的最轮椅职业,也不是弓手的简单加强版。魔弓最大的优...
2024-04-16
法系技能的削韧是怎么计算的
龙之信条2吧
巫师的四个物伤技能,冰枪/地震/龙卷/陨石,貌似都有极高的削韧,而且巫师的蓄力普攻...
2024-04-07
龙之信条2的二周目设计
龙之信条2吧
首先说下结论,我觉得龙之信条2的二周目设计是非常棒的,可惜设计思路没有明示给玩家...
2024-03-30
文字和演出的表现力之争
拥王者吧
首先,引用大导演丹尼斯·维伦纽瓦的一段话:“坦白说,我讨厌对话。对话适用于戏剧和电...
2023-12-24
关于主公技的一点修改看法
三国杀吧
OL多了一个晋势力的存在,因此忠内想选出和主公同势力并且技能还有配合的难度提高了不...
2023-11-27
调和团队与个人体验的方案:可转移的后期经验加速、...
风暴英雄吧
团队与个人体验,既可以是相辅相成的,也可以是互相矛盾的。一个设计优良的游戏,就应...
2023-10-03
谈谈盖尔好感升得快的问题
博德之门3吧
很多玩家对盖尔的感觉就是,好感升得飞快,都没干啥就能开启感情线了。首先盖尔确实大...
2023-09-22
谈谈洛山达之血和塞伦涅暗夜矛的设计
博德之门3吧
我对这两件传奇武器不太满意的地方在于,当影心拿着洛山达之血或塞伦涅暗夜矛与哀伤之...
2023-09-12
影心是不是改为知识牧好一点
博德之门3吧
诡术牧到后期转信塞伦涅有点太奇怪了,而且从对话可以得知,影心的力量来源一直都是塞...
2023-08-30
宽松的BUILD强度要求给予了更多的体验乐趣自由
博德之门3吧
如果游戏难度高到只有寥寥可数的BUILD和玩法才能通关,那大家都会被迫在极为有限的玩...
2023-08-22
锁开卡能和拉斐尔签订契约吗?
博德之门3吧
找拉斐尔做宗主,感觉很刺激的样子呢
2023-08-07
圣爹有什么辅助奶人的手段吗?
博德之门3吧
圣爹往5r的方向改了一半,但没全改。斩法术现在不命中不会消耗法术位和附赠动作,很接...
2023-07-12
绿骑可能才是圣武士的荣光
博德之门3吧
圣武士的核心能力豁免光环,在博德3里可能没有那么好用,因为范围太小了。扎堆容易吃A...
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