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别有洞天——小记《痕~きずあと~》

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别有洞天——大概是个人对这部作品的最大印象。世界观的设定辽阔丰富而不盲目,每一个新的篇章都会带来不同的惊喜,在那个时代能有如此创意实属不易。然而站在今日的角度还是能找到一些遗憾,与宏大背景相映的剧情显得未能充分舒展,气氛烘托得不错,可感情的深邃程度却略逊一筹,以致感想虽佳但离会心总有些差距,终不免有种隔岸观花的感觉。


IP属地:北京1楼2011-03-26 16:05回复

    在耕一的回忆中,幼年有过一次同梓、枫、初音三位堂姐妹钓鱼的经历,其间梓的鞋子掉进了河里,为此哭泣了很久。然而这是一段不完整的记忆,当时的耕一跳入水中去捡,却被陈旧的钢缆缠住了脚,在濒死的时候鬼的力量觉醒,扯断了缆索挣脱了困境,并且要杀死岸上的三人。所幸幼时的力量很弱,在造成伤害之前得以控制,回家后耕一发起高烧昏迷,醒来后已忘记了这些。为防止再次唤起那不祥的力量,家人们一直回避着相关话题。可事与愿违,依然发生了连续杀人事件。作为家族中仅存的男性,耕一的嫌疑最大,而且在他的胸口,发现了数小时前千鹤留下的伤痕……
    第二个关键分支由此出现。身为柏木家的长女,千鹤必须除掉祸害,不管内心怎样不情愿。倘若向前一步抱住她,则准备欣赏BE吧。的确千鹤最初不忍动手,但耕一这小子反而被说服了,觉得自己太不负责,活着只能给别人带来痛苦,最终劝千鹤给了自己一击,事实证明不是所有的妹子都可以通过这样的方式感动的,还是逃命为上吧。
    不过就算闯过这两关一周目也无缘GE,企图逃跑的耕一被击落水中,陷入了与当年相若的困境,鬼的力量由此觉醒,同时在恍惚中凭借意识相通看到了真正的犯人正在逼近千鹤。由于事态突变,慌乱的千鹤很快被击倒。怀着目睹这一幕愤怒,跃出水面的耕一将对方撕得粉碎。然而,千鹤的伤却再也无法挽回,在耕一的怀中气息越来越弱,最后安详地睡去。夜幕散去,万物恢复了生机,只是其中没有千鹤的影子。哭泣累了的耕一落入梦境,明晰轻柔的梦,不再是往日的梦魇,在那里他重新看到了思念的女子。那是初遇的时候,他们都还年幼,但她那明澈的眼睛和艳丽的长发却令他怦然心动,从那时起他的心中就一直怀着小小的爱恋。可如今已无从诉说,现实是如此苦涩,以至让他不情愿返回,希望能一直这样躺在梦中千鹤的怀里撒娇……
    完成这个结局后开启的GE多少有点像安抚怨念,虽不及上两个BE动人,不过在黑暗的压抑中徘徊许久接触下亮光感觉也不错。这次耕一得以在鬼力完全激发前先冲上岸帮助千鹤,虽然开始要被扁不过总算有惊无险地消灭了对方。而事件的余波也合适地解决,かおり和响子被救出,在她们身边发现了一个吸食麻药中毒的大学生,被视为犯人拘捕。或许是共犯,只是当事人神志已不清楚,但这也使得其他纠结的线索不会被挖掘出引来无谓了混乱。噩梦已了,等在前方的是爽朗的清晨……
    这样的结局不禁让我想到了KQ,同样是第一篇章结束后会有解决问题的安心感,并且能够保持到全部完成,虽然接下来的部分都会有意外的扩展。不像有些游戏深入以后回望之前的GE反而会产生疑虑。事实上,这是原版几个GE中问题解决得最彻底的一个。
    


    IP属地:北京4楼2011-03-26 16:07
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      吐槽:日式剧情最爱用的招式之一——失忆
      吐槽完毕


      IP属地:广西5楼2011-03-26 16:58
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        因为失忆了方便口胡设陷阱嘛。其实不能怪始作俑者,问题出在太多的拙劣模仿上……


        IP属地:北京6楼2011-03-26 18:16
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          其实我个人挺不满编剧使用失忆来制造悬念和推进情节突变的。
          KID似乎尤其喜欢这么做……比如MO4、CT什么的……而且有时确实觉得这个手法被用烂了,看多了设计精巧的剧本,难免觉得有同化倾向。
          我个人面对一些带悬念的剧本始终有一个原则,那就是本格推理遵从的公平原则,始终把应该有的证据和线索给出来,而不隐藏什么,尤其是最关键的情报。而扯到失忆的剧本,往往就是一个失忆把那些重点都给堂堂正正的消除了……好吧,虽然不能要求什么剧本都做得和本格推理一样(何况本格派自己也不一定能做到完全公平),但我想,如果能适当减少这种隐瞒,效果会更好。


          IP属地:广西7楼2011-03-26 20:42
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            然而在给出充分线索的情况下还能巧妙地设置让人惊喜的效果不是件容易的事,所以编剧们才倾向用这种冠冕堂皇的理由,俗点起码比失败好些。
            其实感觉CT失忆的内容同悬念部分关系不大,最多算超展开,引出另一部分剧情。而痕里这一章失忆的内容只是完善一个不算重要的问题,后两章倒是有超展开,不过不是今生的记忆了。


            IP属地:北京8楼2011-03-26 21:40
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              不错,CT那个确实有超展开,然而恐怕正是因为这种有点那啥的超展开,才搞的所谓的真结局有点名不符实,CT其他线的优秀是远超它的……另外乃别忘了,CT开局的一个因素是元树死亡,另一个则是游那失忆……


              IP属地:广西9楼2011-03-27 00:06
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                回复:9楼
                那是另一个方面了,我的意思像CT那样的失忆不会落入这种借失忆掩盖重要线索的俗套了。如果没有元树的失忆也不影响其他篇的完整性,所以加了这一点算超展开,而游那的失忆更没有掩盖解决矛盾的线索。
                回复:10楼
                这游戏的确重点不在悬疑,不过恐怖的气氛倒是烘托得很不错,主角发现自己不是犯人时有的也只是一点安心。得知家族的真相那段煽情程度还是有些不够,对于个人而言最有感染力的是后两个BE里的死别。
                PS:其实鬼畜不只表现在精神上,H Scene里有一多半都是……


                IP属地:北京11楼2011-03-27 14:50
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                  如果说游那的失忆只是一个线索,那么元树的失忆就完全是这一切的关键了。如果元树没有失忆,游那根本就不会成为他心中的那一个。其他篇幅确实不会受到太大的影响,但是对于这整个故事来说(且麻衣篇本身就是作为ture结局来设定的),毫无疑问元树的失忆是最关键的一个因素。换句话说,元树的失忆才是导致这之后其他篇章出现的基本条件,如果他没失忆,或许也会遇到小雪、或许也会明白翔子的心,但这和以游那为女朋友的世界毫无关系……


                  IP属地:广西13楼2011-03-27 20:31
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                    乃误会了,我不是说元树的失忆不重要,我是说它的作用并不是乃最初说的“使用失忆来制造悬念和推进情节突变”,假如没有失忆和麻衣篇,我们完全可以认为元树喜欢的就是游那,这并不妨碍其他篇的合理性,而发生车祸回归身体这个游戏之初的状态也不会受影响。反例就以乃提到的THEN作为对照,如果没有儿时的那段经历,且不说果凛和小野篇无法进展,最初祈提出分手就毫无理由,整个故事的结构也要崩溃。


                    IP属地:北京14楼2011-03-27 21:04
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                      回复:14楼
                      我觉得我俩在互相误会,算了,这话题打住了,跑偏了


                      IP属地:广西15楼2011-03-27 21:14
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                        初音篇——渊源
                        其实在完成枫篇后,我就猜想初音和次郎卫门的妻子应该有关系,只是其渊源要比想象中深得多,当然这很大程度上归功于02年重制增加的山神线。
                        第一天的晚上,耕一在和初音外出放焰火时,偶然看到了初音的护身符——一块半透明的长石。这是耕一的父亲在初音去年生日时送给她的礼物,据说附有来自异星的能量。在焰火绽放结束后,耕一注意到初音的护符闪烁着青白色的光晕,而且摇动着指向一个方位。耕一的好奇心被激起,顺着护符指引发现了一个前所未见的山洞,无视初音的担忧,他走了进去并一直深入,直到发现初音的感觉明显不好时才决定返回。然而回到出口却发现只剩下厚厚的岩壁,可诡异的道路却依旧向前延伸,无奈之下只有顺路继续前行。前方的空气越来越阴冷,令初音感到不祥的事物也越来越清晰,最终化为无数怨灵,一边诅咒着次郎卫门一边袭来。所幸护符散发的光芒可以击退对方,暂时确保了安全。藉此间隙初音告诉耕一次郎卫门的故事和自己的猜测,这些怨灵是当时战死的恶鬼,而护符则是强大的灵能容器,因此既有善也有恶的力量。
                        怨灵再一次袭来,不仅前后夹击,而且从地面、穹顶、岩壁上一齐涌出。当耕一意识到这点时已经太晚,躲避不了身后怨灵的附身,护符的光辉熄灭,耕一的意识沉入了黑暗。
                        混沌之间,耕一感受到了对方的怨念,矛头指向一个叫リネット的女子。很久以前,当他们还拥有身体时,是被称为エルクゥ的骄傲战士,在星海间狩猎的流浪部族。リネット是本族的皇女,也是唯一能操纵他们乘坐的船的巫女,在这个星球附近由于她的失误导致失去了船,只能在异乡终其一生。然而灾难没有到此结束,本来应当代表本族立场的皇女们在这里与战士们发生了很大的分歧。三女被作为叛徒处决后,长女开始采取稳健派的方针,内乱由此爆发,次女也站在姐姐一边,给双方战士带来了很大的伤害。而最大的灾祸莫过于リネトオ的背叛,是她将本族的先进兵器交付给当地的原住民,并在那个夜晚诱出了朋友,使其遭到了奇袭。死去的战士们化为了怨灵,至今灵魂仍受着怨念的烧灼。
                        清醒过来的耕一发现他们被带到了エルクゥ们曾经的居所,身体仍然处于怨灵的操纵下,正在被强迫和初音H。怨灵们希望在自己的控制下,用他们的身体生下新一代恶鬼,实现向人类复仇的目的。经过一番挣扎,耕一夺回了身体的主导权,由于他产生了强烈的保护初音的愿望,护符再一次绽放出炫目的光芒,怨灵们在惨叫中消散,空气恢复了温暖干爽,在纯白的光中耕一听到了父亲亲切的声音,希望他今后能继续守护好初音。
                        平静重新来临,初音说起了她想起的那些遥远故事。エルクゥ们乘坐的船是一只巨大生物,リネット是唯一能与其对话的人,由于她的原因,船丧失了飞行能力,不得不在地球迫降。随后便是惨烈的内战,失去了姐姐们的リネット每晚悲泣,为了实现姐姐们为之付出生命的愿望,リネット通过次郎卫门将武器交给人类,希望能在同等的力量下实现共存,并为他们设置了谈判场所。然而,这却成了エルクゥ毁灭的原因。リネット为此一直自责,回想起来的初音也愧疚不已。耕一安慰她说リネット并不坏,她只是希望两个种族能和平共处,坏的是利用她复仇的次郎卫门,他感受到了次郎卫门的悔意和期望补偿的心情,由此解开了少女的心结。
                        寻找出口时,他们来到了一间酷似宇宙船的大厅,发现其中还有一个残留的灵魂,苏醒的记忆告诉耕一他是エルクゥ一族最后的首领。不过对方并没有敌意,只是以怀念的口吻叙述着这些年的故事。自他们死后,与他们共生的生物船——ヨーク保留了他们的记忆,以这样的形态一直存在,而如今ヨーク的生命也要走到尽头,能在最后遇到宿敌实在有趣。不过,这只是暂别,自己也将在地球上作为エルクゥ轮回,或许很快就能重见。灵魂消失的刹那,大厅开始崩坏,初音向ヨーク传达了返回的请求,ヨーク用最后的力量把他们送回了山洞的出口,外面,皎洁的月光正亮。
                        


                        IP属地:北京18楼2011-04-05 16:23
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                          寝觉月:标题画面的音乐,在体内鬼力觉醒时也会出现。能够感受到暗淡的夜晚,诡异的力量在涌动,膨胀……
                          ためいき:柏木家的大厅,广阔而一尘不染,古朴的装饰散发出一丝回忆的气息,将心灵至于其间会情不自禁地收敛……
                          夏の追忆:悠闲的BGM,信步畅游于乡间市集,不算喧闹也不冷清。盛夏已去,迎面而来的风也变得舒爽,一种惬意油然而生……
                          千鹤:温和而不失却大气,整齐而不拘于呆板,对应了千鹤大家闺秀的身份,以及因经历太多沉重而早熟的性格。
                          梓:急促活泼的曲调,一个充满元气的女孩跃然眼前。
                          枫:缓慢的旋律中绵延着忧伤,是因为那些无法言说悲戚,还是那些默守于心的记忆……
                          初音:柔和的旋律里饱含着治愈的力量,伤痕的痛意悄然隐去,因为还有此时此刻的笑容……
                          日のあなる场所:几位女配角的配乐。风和日丽的午后,同相遇的朋友漫无边际地闲聊着生活的点滴,这就是熟悉而温馨的日常。
                          长濑刑事:一个油滑老练的大叔形象,在这种成熟的角色面前总觉得有几丝不畅却又不知为何。原本不明白为何这个路人角色都能有自己专属的配乐,这可是连反面角色都没有的待遇啊。在接触《雫》后才找到了答案,这位长濑警官应该是前作主角的父亲,这首乐曲当时是《雫》中主角老叔的主题曲,两人在这方面还真是相似。不过两人都没有反面形象的描写,而且都有着超过常人的敏锐,人不可貌相啊。
                          もう一人の自分:梓篇中寻找线索时的配乐。急迫的曲速让玩家也情不自禁地紧张起来,答案就在前方,只是不断流逝的时间催促着自己要加速追赶……
                          迷妄:本能在告诉自己恐惧步步逼近,却看不到对方现身,面对未知,谁也不清楚下一刻会变成怎样……
                          见えない月:漆黑的梦魇中,自己的意志在同企图挣脱牢笼的恶鬼殊死搏斗。一成不变的时间默默划过,感受不到一丝温暖。不过,至少心中还有明天的太阳……
                          光の粒:惨淡的光线,无法聚拢的温暖,原来光也是可以埋人的。或许,只因为那不是真正的光明……
                          夜の风:生与死的距离,穷极人力也难以逾越,如今一别,再难相见。晚风划过,吹得下脸颊上的露珠,却带不走内心中的悲愁……
                          这是本作中个人最喜欢的音乐,如泣如诉的旋律很是煽情。这也是唯一一首由原版编剧高桥龙也所作的曲目,大概正因如此才能与剧情相映拨动心弦。只是到了半月篇里被拿来如标题所述衬托夜景,很有种大材小用的感觉。
                          UKIUKI気分:清晨热闹的饭桌,争辩着不合年龄的话题,然而当事人却很认真执着,令旁人不知是该尴尬还是忍俊,明快的一天开始了。
                          ストライキファイター:禁锢的力量已能够运用自如,自己已完全占据了优势,用华丽的招式将对手击败吧。
                          鬼の伝说:颇具和风的音乐,诉说着那些遥远的神话。
                          见えぎろ敌:同样是鬼力的涌动,只是比寝觉月更具戾气。体内的恶鬼无法收拾,给自己带来逼人的恐怖。
                          鬼神楽:依然是力量的释放,不过这一次多了个人感情,有一种把愤怒全部摔到对方身上的感觉,所以相比ストライキファイター显得更燃。
                          つつまれて:甜蜜的感觉,让人不禁有永远包裹在这种温暖中的幻想,却也会吹来一丝清凉。
                          醒めない梦:冰冷无情的现实,无能为力的自己,痛苦不断敲击着心灵……
                          やすらぎ:一切都结束了,余下的就是享受清晨明媚的阳光吧。
                          うつせみ:GE的片尾曲,往事的伤痕已愈,只有回忆安乐地传唱着那些不平凡的经历。
                          それは…现実:BE的片尾曲,即使哀叹也收不回失去的时光……
                          まだ愈えぬ痕:千鹤篇中击杀恶鬼但没来得及救千鹤的BE片尾曲,元凶已除,心情变得清亮,但留下的痕却让自己无法开怀,心绪复杂。
                          六花:舒缓而轻快的曲调,表现了六花乖巧可爱的性格。
                          THE END


                          IP属地:北京22楼2011-04-12 22:33
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                            楼主所说的枫线GE(HE)没有BE(TE)精彩,确实我也有同感。其实痕就是设计成不管你怎么选择,一周目都会必然悲剧的模式,二周目时才增加进入HE的选项来让你选,那种平淡幸福的结局肯定不如一周目那么有冲击力了。


                            IP属地:内蒙古来自手机贴吧24楼2011-04-21 17:22
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                              我觉得好结局是满足玩家希望和怨念的,虽然震撼程度低些但相信多数玩家还是更愿意接受的。对于千鹤篇的好结局我也不排斥,但枫的就有点铺垫不足,保护耕一和次日清晨重逢站在今天角度看都显得都合了,尽管这要怪后来剧本家大量拙劣的模仿……
                              分篇章写倒不是觉得各篇章是相互独立的,在我看来应该是一种递进的关系,分一下段层次清楚些。另外96原版我没玩过,不过重制时附带的所谓原版中千鹤也有那个被boss灭掉的结局,算上这个应该正好17个,不知最早的版本是什么样,还是那个结局不算在千鹤结局中。


                              IP属地:北京25楼2011-04-22 09:36
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