1
Q,W
这两个键的作用是快速切换到第一建筑页面/第二建筑页面,如果相应的页面已有建造就绪的建筑,就会自动调出摆放蓝图,然后选择合适的位置点下去就行了,比单用鼠标点要快了不少。菜鸟不是问“怎么发展得那么快”么,这就是一个因素。
2
D
部署,也就是所谓的展开,知道这个键的人似乎要多一些吧,如果你要练习偷,那么这个键你必定要用,一两秒的差距就左右了战斗的局势。选中正在空降的美国大兵,按下D,那么他们一旦落地就马上部署了。
3
ctrl+数字键,数字键
这套就是设置编队和选中编队,操作方法和星际、魔兽都一样,不过红警2里面不支持复合编队,也就是同一个物件同时归属于多个队伍,不过相应地,在选中编队物件的状态下它们的唯一编号是可见的。编队带来的操作上的便利是很大的,即使是只有简单的两个兵种。可以去看看视频库里的那个1V7冷酷示范,rush掉近旁的第一家AI的过程中,是把灰熊坦克和美国大兵各编一队的,这样打的时候就能快速地调整布局,让坦克诱敌后全部回撤并躲在大兵背后,从而把追来的坦克火力部分转移到大兵身上,而初始坦克炮弹对士兵的伤害效果不够强,因而可以用较小的代价换取较大的杀敌数。如果上述过程仅仅是用鼠标圈选来操作,则难以实现这样的效果。尽管上面只是在讨论打AI,然而在真人对战里你若掌握好了这一套,还是很厉害的。在攻击的时候,用好编队,也能让你的作战效率变得很高。比如你的进攻队伍里面有8辆光棱坦克,你每4辆编1队,按一个数字点左边一个塔然后快速按另一个数字点右边一个塔,刷刷地两座塔就没了,而所用的时间少于用全部光棱齐射这种方式。又如,双方各12辆犀牛坦克对冲,一方直接圈选溜过去让坦克自动打,而另一方则是6辆编1队,每次把整队的火力集中到一辆敌方坦克上面,这样下去,剩余坦克可能就是10:12 接着可能是 9:11 然后 7:10 然后 5:9 然后2:8 然后 0:7 一方全死,而另一方损失小半
值得一提的是,如果连按两次选中编队,那么那个编队就会被置于屏幕正中,不管你的部队派到那里去了都能快速调度。为什么众高手长期不出雷达也能指挥自如,原因就在这里。
待续→
Q,W
这两个键的作用是快速切换到第一建筑页面/第二建筑页面,如果相应的页面已有建造就绪的建筑,就会自动调出摆放蓝图,然后选择合适的位置点下去就行了,比单用鼠标点要快了不少。菜鸟不是问“怎么发展得那么快”么,这就是一个因素。
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D
部署,也就是所谓的展开,知道这个键的人似乎要多一些吧,如果你要练习偷,那么这个键你必定要用,一两秒的差距就左右了战斗的局势。选中正在空降的美国大兵,按下D,那么他们一旦落地就马上部署了。
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ctrl+数字键,数字键
这套就是设置编队和选中编队,操作方法和星际、魔兽都一样,不过红警2里面不支持复合编队,也就是同一个物件同时归属于多个队伍,不过相应地,在选中编队物件的状态下它们的唯一编号是可见的。编队带来的操作上的便利是很大的,即使是只有简单的两个兵种。可以去看看视频库里的那个1V7冷酷示范,rush掉近旁的第一家AI的过程中,是把灰熊坦克和美国大兵各编一队的,这样打的时候就能快速地调整布局,让坦克诱敌后全部回撤并躲在大兵背后,从而把追来的坦克火力部分转移到大兵身上,而初始坦克炮弹对士兵的伤害效果不够强,因而可以用较小的代价换取较大的杀敌数。如果上述过程仅仅是用鼠标圈选来操作,则难以实现这样的效果。尽管上面只是在讨论打AI,然而在真人对战里你若掌握好了这一套,还是很厉害的。在攻击的时候,用好编队,也能让你的作战效率变得很高。比如你的进攻队伍里面有8辆光棱坦克,你每4辆编1队,按一个数字点左边一个塔然后快速按另一个数字点右边一个塔,刷刷地两座塔就没了,而所用的时间少于用全部光棱齐射这种方式。又如,双方各12辆犀牛坦克对冲,一方直接圈选溜过去让坦克自动打,而另一方则是6辆编1队,每次把整队的火力集中到一辆敌方坦克上面,这样下去,剩余坦克可能就是10:12 接着可能是 9:11 然后 7:10 然后 5:9 然后2:8 然后 0:7 一方全死,而另一方损失小半
值得一提的是,如果连按两次选中编队,那么那个编队就会被置于屏幕正中,不管你的部队派到那里去了都能快速调度。为什么众高手长期不出雷达也能指挥自如,原因就在这里。
待续→