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阵地战与运动战

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t1阶段个人感觉u的坦克虽然皮厚,但是远距离交火动起来以后总是打不准,和u打一定要运动起来,作迂回。而a的坦克血少,射程远,加侦察兵若是走的太快侦察兵会先**掉,应先打阵地战,然后向后放风筝。
s和c的坦克似乎中规中矩,保持运动战死得比较慢,但是如果运动后与敌方阵列交汇,又会产生炮塔得调转180度,而炮塔转的慢,很是不爽,似乎可以让部队接触时作z型迂回,从敌方侧翼绕一下。然后从对冲变成你追他,期望着能多开一炮
u的坦克最不适合打阵地血厚但是打不准,站着又变成活靶子。
a的坦克由于血太少,连c的小跑都能一炮秒了a的坦克。
对付a,你先推进,它后退,a的打混战的话血少的劣势太明显。他会退,然后你也退,他会冒进,你再全速接近,然后就能顺势咬住它,等他的射程优势没了,先前的小损失能换回巨大的胜利
fa打阵地战似乎不是很流行,t1阶段有墙,但是怕小炮,上t2有个盾就好多了。


1楼2011-05-29 18:25回复
    挽尊d_x


    IP属地:中国香港2楼2011-05-29 20:02
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      AI党表示速T2才是王道。
      T1没研究,T2也不研究,T3倒是研究了不少,


      IP属地:湖南4楼2011-05-29 21:40
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