本文是个人观点,其他人认为是错的,欢迎更正.但是别瞎说...
装备,
武器项链衣服那些就不重复了..争议很多..而且基本都熟悉了.
更新一个强化的.
强化基础是 等级*6.1+5%左右.不是很准确.可以做估计值.
装备强化也可以用这个公式.把前面的换成装备属性公式就可以了.浮动大约是3%-5%.
等级*5.5-6.0左右.
防御.等级*0.85左右.不是准确值.
鞋子防御.等级*0.8-0.85.和帽子差值不大.除了辅助门派不会太要求鞋防御.
速度.等级*0.6-0.65.第2次粗练公式.也不是准确值.毕竟不是专业来的...
腰带防御 未成型..没时间去提出来了..下次再说把..
气血.等级*4-5.因为腰带是最后算的.这是很粗的一个公式..将就一下把..嘻嘻..
快下课了.闪银.
装备,
武器项链衣服那些就不重复了..争议很多..而且基本都熟悉了.
更新一个强化的.
强化基础是 等级*6.1+5%左右.不是很准确.可以做估计值.
装备强化也可以用这个公式.把前面的换成装备属性公式就可以了.浮动大约是3%-5%.
等级*5.5-6.0左右.
防御.等级*0.85左右.不是准确值.
鞋子防御.等级*0.8-0.85.和帽子差值不大.除了辅助门派不会太要求鞋防御.
速度.等级*0.6-0.65.第2次粗练公式.也不是准确值.毕竟不是专业来的...
腰带防御 未成型..没时间去提出来了..下次再说把..
气血.等级*4-5.因为腰带是最后算的.这是很粗的一个公式..将就一下把..嘻嘻..
快下课了.闪银.
