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暴走机甲团 机甲

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机甲,即相对机动装甲,大型双足或多足战争机器人。经常出现在科幻和游戏中。它就是我们熟知的有人操纵战斗机器人,他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过智能化的计算机系统控制机体战斗。
近代,随着工业能力的提升。有动力铠甲,或者说机甲已经登上了现代的舞台。其主要特点如下:
  第一,步行双足或多足。
  第二,腰胯关节可转向。
  第三,具有载人控制舱。
  第四,手臂可多向活动。
  以上满足两到三个以上条件,就可以作为机甲的评定条件。


1楼2011-11-08 08:35回复
    步行双足或多足:总的来讲机甲的下肢,更像现代汽车减震系统的升级复杂化版本。由于开放性的设计空间,使得机体的下肢不再局限于轮子与履带这种平地实用,山地难用的尴尬局面。机甲这种以下肢作为插件基础,用机械腿作为减震系统,替代了原有的车轮与履带,机甲完全可以依据实际使用环境改装部件
      。
      腰胯关节可转向:这一部分实际是两个组件,一个组件是“胯关节”。这个组件的作用类似汽车的方向盘作用,没有方向盘汽车无法转向。另一个组件“腰关节”,它类似坦克炮塔的旋转结构,用于更快的面向被攻击方向。
      具有载人控制舱:没有这个控制舱不管是美军全球鹰还是玩具直升机,只有一个称呼叫“机械人”。哪怕是系统在丰富,功能在齐全。控制舱存在的理由就一个,时时决定机甲下一步动作。
      手臂可多向活动:手臂不是真的就是类似人的手臂,这里说的有两个关节以上,含两个关节的就叫手臂。手臂不仅仅只是搭载手掌。也可以替换掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。对于机甲来说工具可以不用手来拿。


    2楼2011-11-08 08:35
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      日式:用一句话就代表了这个风格的机体元素,

      “像人一样的机械”。其机体特点为,四只健全的全能主义者。依靠像人手一样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。科学?那是没用滴。
        欧美系:这一派系的机甲体现的是“像机

      械一样的人”,用比较严谨的轻科幻,解释了硬朗的机械风格。其特点为,不一定是人形,为了全地化使用了腿部+履带,其肘关节以下,武器插件化。机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,具有压迫性的推进。
        以上仅作为两种风格的借鉴,部分作品中两者均有风格上穿插。仁者见仁,智者见智。


      3楼2011-11-08 08:36
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        机甲十大系统  [1] 机甲,按照功能,划分有十个部分。分别是动力系统,武器系统,平衡系统,电子系统,操控系统,感知系统,防御系统,行动系统,能源系统和计算系统。
          武器、平衡、电子、操控、感知、防御这些系统是不需要解释的,顾名思义,它们指的
          的能量炮,近身武器,行动平衡仪,雷达,干扰,通杆,键盘,以及远视仪,光学仪,能量罩,装甲等部位。
          需要特别解释的,是动力系统和行动系统。这两个系统,是有本质区别的。动力系统。是指机甲地核心引擎,以及关节驱动。而行动系统。指的却是机甲地机械脚。传动杆,齿轮,辅助推进器等部件。
          而计算系统。则是指装载着所有系统地程序,控制和分配动力,能源的机载电脑。


        5楼2011-11-08 08:37
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