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回复:我慌乱了!DLC3居然没有幽蛮!最后的希望破灭了,我不要再等4

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岚:嗯,虽说是不是悲剧这点我不纠结,
但是故意为之的悲剧我觉得恶心- -
目前仙剑还基本都符合人物的性格,不算是太娇做。
还有真心说,虽然女娲族除了某婶,我都喜欢,
但是目前的设定结构,女娲族已经快变仙剑的毒瘤了= =
6代给个终结,我觉得差不多了。


IP属地:广西16楼2011-12-04 09:51
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    终结有两种可能。一种是最后的女娲后人挂了,另一种是人类找到了其他保护自己的方法,不用再靠女娲后人了。如果是前一种那纯粹是为了省事偷懒。宿命神马的在小蛮身上结束吧,再延续下去受不了。其实我真心觉得温慧结局很诡异。虽然说主创说是讲成长,可是,人物我是真的觉得到后期有点奇怪。这个结局我z承认是有意境,不过结合过程还是觉得有点刻意为了悲剧而悲剧的感觉。


    来自手机贴吧17楼2011-12-04 13:48
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      看了clannad我更坚信并不是悲剧才能感人。这个故事最后结局很完美,可是到现在我还是没缓过来。这个故事如果真的成了悲剧我恐怕就不会感动了,又会觉得狗血刻意。我觉得认为悲剧才能感动的人是不懂得珍惜幸福的人.


      来自手机贴吧18楼2011-12-04 13:52
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        其实仙剑确实也可以加些温情的东西,多走些亲情路线。虽然现在已经有了,我觉得比重可以再大。其实亲情是最感人了,结局无论悲喜都特别感人。现在很多人都不懂得珍惜幸福,就我个人而言幸福和温暖带给我的感动比悲情大很多。好的悲情作品的话会带给我思考,但刻意的悲情我只会吐槽而已。


        来自手机贴吧19楼2011-12-04 14:00
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          如果是女娲后人直接挂了,而没有后继人什么的,人类命运呢?世界会怎么样?诸如此类的问题就变成了个大坑,如果完全对人类或者世界没影响,那之前要女娲后人来干什么呢?强调女娲为人类牺牲什么的命运又有啥意义。人类也可能不一定要找到保护自己的方法才不用女娲,可以当成“人类命运交回到自己身上,一切有人类决定前途命运什么的”类似日漫那种结局。
          我觉得这个女娲宿命有点像漫画“魔法骑士”世界里面的“公主”,从存在就要成为世界“支柱”,不能有任何感情,最后爱上别人后就自杀了,后一任“支柱”改变了“支柱”命运,把世界前途交回到世界人身上,或者女娲宿命可以按照这个套路走吧。还有一种可能是:女娲后人从实体生命意义上挂了,她的灵力或者灵魂什么的化为保护人类或者世界的力量之类~~这样又是一个悲剧~~


          IP属地:广东20楼2011-12-04 19:04
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            走了这么多年的爱情的仙剑,其实可以改一下走友情路线啊,主要强调友情,清谈描述爱情,这样也很温情啊~~


            IP属地:广东21楼2011-12-04 19:07
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              像日本游戏,包括漫画那样,其实大部分都主要强调友情,把爱情因素描述得很轻淡,什么约定啊,守护啊,都是以友情为主的承诺,除了那种专门恋爱类型游戏


              IP属地:广东22楼2011-12-04 19:12
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                岚:仙五这回走的就是友情和亲情的路线啊,
                结果居然有人在五吧直说,没三角恋不好看= =


                IP属地:广西24楼2011-12-04 22:12
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                  岚:我想起个真实的事情,很多年前,
                  有一位知名作家,他出生的地方非常贫穷,
                  所以当他有钱后,他一直在资助他的家乡。
                  然而在他老年,一次颁奖大会上,主持人笑着问他,
                  这次的奖金是继续捐给家乡时,
                  他却毅然决然地拒绝了,并且从那之后,他真的一分钱都没有在捐给过家乡。
                  很多人都不能理解,不断的询问他,他给每一个来问他的人,讲一个故事。
                  海里有一种螃蟹,它们每年都要回岸上产卵,
                  产下的卵,会生活在海岸边的石缝里,
                  这时,生在靠海一点的,每天的潮汐会带来很微薄的食物,
                  它们就以此为生,一直到终老,而这些螃蟹它们最大的不过半个手掌大小;
                  而生在更里面一些的,他们没有海水作为依赖,只好自己拼命爬出石缝,
                  回到了浩瀚的大海,那里有丰富的食物,最终,这些螃蟹还会回来产蛋,
                  他们能长得比盘子更大。
                  另一方面,我想说啊(无论游戏还是现实),
                  人都知道自己是要死的,但是接受人类总有一天是要灭亡的就那么难吗?
                  


                  IP属地:广西26楼2011-12-04 22:33
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                    岚:别抚摸她了,楼主根本需要鞭挞!
                    整个伤不起的玻璃心,我看了真难受,
                    一点点不顺心就上纲上线,一下要去上书了,又是什么不知道民愤了,
                    她真当她是什么了?最后连葱毛都不沾边,不过最终害得幽蛮烙下个大笑话!
                    PS:刚才25楼回复过……不过错字错得太离谱了,就允许假公济私一下删掉再发吧= =|||


                    IP属地:广西27楼2011-12-04 22:35
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                      唯一的希望在龙幽的DLC里面看到“哥哥你回来吧!~~~”


                      28楼2011-12-04 22:46
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                        我为啥感觉不到仙5走友情路线?仙5有友情的元素没错,但并没突出为主题,在感情线上还是以云凡和雨柔之前的感情比较显现。像国外的那些游戏大作,友情是相当明显的,爱情几乎一笔带过,甚至没有,只是被玩家YY出来而已。例如 王国之心,最终幻想系列每代也有其凸出的感情主题,友情,亲情,爱情,如果是强调友情主题的,其他情感都会削弱很厉害,甚至感觉不到~(也许我玩多国外游戏而对国内游戏一视同仁了--)
                        三角恋什么的……其实仙剑系列历代有个习惯是一男多女,而且女们的性格都恰好相反,一静一动,这估计是兼顾男玩家的,让男人们YY,毕竟玩游戏的人多是男性啊,如果什么时候仙剑来个一女多男的感情,相信也不少女玩家很高兴~~


                        IP属地:广东29楼2011-12-05 11:54
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                          日本那边其实无论在游戏还是动漫的故事,都有一个倾向,就是不安排有明确倾向的CP,就算有,也很轻淡的描述,像零轨和碧轨,虽说罗伊德和艾莉在碧轨有表白情节,但是整个故事看,他们两个的爱情几乎是可有可无,主要还是友情,CP随你喜欢配。这样的方式从商业上是有好处,可以衍生很多同人,起到很大宣传和传播的作用。我觉得仙5偏爱情,而有人又觉得偏友情,对此我觉得可能是编剧想兼顾所有,既有爱情,又有友情、亲情等,但是这样做里面没有一个主题突出的时候,很容易导致四不像,找不到故事重点,剧情衔接出问题等,仙5在这方面被人说得不少了。(PS:碧轨的什么时候汉化我还很怨念--)


                          IP属地:广东33楼2011-12-05 19:18
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                            仙剑这样的RPG游戏故事是卖点了,系游戏系统实在不怎么样,简单到不得了,如果故事做不好,那真伤不起。那像国外游戏那样,哪怕剧情是白痴,但是游戏系统却很好玩,就不失为一个好游戏,即使像空轨,零轨这样已经有庞大世界观和剧情了,但是游戏系统也不弱,虽然是回合制,那个导力魔法系统足够你研究半天~~国内游戏还有很长距离啊~~~


                            IP属地:广东34楼2011-12-05 19:31
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