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【宝石词典】【转】目前最新版

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IP属地:浙江1楼2011-12-15 16:49回复
    by@fyh8211 原帖:http://tieba.baidu.com/p/1323624679
    下面正式开始。


    IP属地:浙江2楼2011-12-15 16:51
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      【炸弹】(Bomb)出现于B2的Puzzle,Cognito,Finity模式中,它不可消除,但炸弹上有一个示数,每消除一次炸弹示数-1,当示数减到0时,如果再消除一次,它就会爆炸,效果同火焰宝石
      【石头】(Stone)出现于B2的Puzzle,Cognito,Finity模式中,它用配对的方式不可消除,但可用特殊宝石消除
      【矿石】(Coal)出现于BT的所有模式中,属性与石头相同,但在Classic,Zen,Blitz模式中消除可以获得大量分数
      【宝石炸弹】(Bomb Gem)出现于B3的Quest模式,BT除Zen模式之外所有模式中,可以用配对的方式消除,也可以用特殊宝石消除,它有一个示数,每转动一次宝石,示数-1,当示数减到0的时候,它就会爆炸,效果是Game Over,但在Classic模式中有一个紧急解除指针,这个以后再提
      【毁灭宝石】(Doom Gem)出现于BT的Classic和Challenge模式中,随机形成,形成之前一步所在位置的宝石会有明显的锁和虚影显示(这一步若是消除该宝石则毁灭宝石不会形成),毁灭宝石形成后颜色变为无色,无法旋转,无法配对,只能用特殊宝石消除,且若在Classic中消除,可获得10个能量点. 毁灭宝石形成时有一个示数,每空转一次,示数-1,当示数减到0的时候直接Game Over
      【水果宝石】(Fruit Gem)出现于BT的除Challenge外所有模式中,出现条件有两个,其一为倍数10倍且攒满2层能量条后出现,其二为消除水果后若能按照左下角的Mega Bonus的颜色连续消除,则给予一个水果. 在形成水果时,优先将示数最小的宝石炸弹或毁灭宝石变为水果,若场上没有这两种宝石,则将任意一枚被锁住的宝石变为水果,如果场上也没有被锁住的宝石,则将任意一枚宝石变为水果. 水果宝石配对消除或被特殊宝石消除时,解除全场所有的锁,场上所有的宝石炸弹与毁灭宝石示数+10,同时左下角的Bonus变为Mega Bonus,若能完成,则出现水果跳舞,获得大量奖分并给予一个水果
      【倍数宝石】(Multi Gem)出现于BB,在大规模消除(Big Move)后掉落,同一局最多掉落7枚,被消除后可以增加游戏的倍数(从乘1开始直到乘8),倍数越高越有利于冲击高分
      【钱币】(Coin)出现于BB,单机模式以白色宝石的形式出现,在线模式中以黄色宝石的形式出现,每消除一个加100点金钱,金钱可以用于购买道具(这个以后会介绍)并且当你消除(Match,特宝炸掉)Coin的时候,会有分数加成(一个=2倍,2个=3倍,3个=4倍)
      【蝴蝶宝石】(Butterflies)出现于B3的Butterflies模式,由最下方一排的宝石随机变成,玩家每一次配对后会与上方宝石互换,可以通过配对或特殊宝石来消除. 以蝴蝶宝石为“原材料”生成横向火焰宝石或超能宝石时,形成的位置有时会有偏差,以蝴蝶宝石为交叉处的宝石试图形成闪电宝石时,闪电宝石不会形成. 同时消除几个这种宝石时会有奖分,每消除一个蝴蝶宝石的分数为(1000+25x),其中x等于已消除的蝴蝶数量
      【时间宝石】(Time Gem)出现于B3的Lightning模式,随机掉落5秒宝石和10秒宝石(10秒掉的几率较低),玩家通过消除它们来获得下一个倍数的时间,以时间宝石为交叉处的宝石试图形成闪电宝石时,闪电宝石不会形成,分数计算相当于同时消除2组宝石,时间宝石拥有与Coin一样(倍数也一样)的加分特性


      IP属地:浙江5楼2011-12-15 16:53
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        第二章 宝石技术
        Chapter 2.1 B1&B2技术
        详见http://tieba.baidu.com/p/1189878383 7楼~18楼
        (补充TimeTrial/Action/Hyper/Finity四个模式中,在同一关内难度永远不变,因此可以通过不过关的方法一直刷分)
        Chapter 2.2 BT技术
        2.2.1 基本操作
        鼠标移动到屏幕上一“块”2*2的四颗宝石中间,这四颗宝石中间会产生一个圆圈,这时点鼠标左键(或键盘的空格/回车),则四颗宝石会按顺时针方向旋转
        BT允许UM-M,即旋转之后没有配对,但是在几乎所有模式中,配对消除一次后,掉落的宝石都会让玩家至少有一个可行的旋转配对
        2.2.2 Classic技术
        详见http://tieba.baidu.com/p/1189878383 20楼~22楼
        2.2.3 Blitz技术
        详见http://tieba.baidu.com/p/1288867842
        Chapter 2.3 BB技术
        详见http://tieba.baidu.com/p/1189878383 25楼~27楼
        (这个是旧版,期待AC写出新版本)
        Chapter 2.4 B3技术
        2.4.1 基本操作
        详见http://tieba.baidu.com/p/1189878383 28楼


        IP属地:浙江8楼2011-12-15 16:55
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          2.4.2 游戏中的各种判定、设定及bug
          由于B3中可以键盘操作,可以同时移动多组宝石,因此在判定上复杂了很多,也存在着一些bug,下面一一列举
          1、存档读档的判定:在B3中,除了Quest模式外,每个模式都可以打到一半退出,系统会生成一个相应的.sav文件(除ZEN外其余6个模式在Game Over后该文件消失),下一次再进入游戏或进入该模式时,系统会读取这个.sav文件,并询问是否继续游戏,在某些模式中若选择继续游戏,则与未退出时状态完全相同,在另一些模式中会有些许变化,列举如下:
          Classic/Zen/Poker:不变
          Butterflies:有一定几率在移动第一步后,某只蝴蝶直接飞到屏幕顶端被蜘蛛捉住,从而Game Over
          Lightning:强制断Chain,即必须从无Chain开始打起(但如果在宝石未完全落下时存档,再读档则不会断Chain)
          Ice Storm:回到存档之前5秒的状态,但系统计时却从存档处开始计时(相当于白白浪费5秒钟时间,由于BOSS冰柱的存在,高端玩家打IS存档是很不明智的)
          Diamond Mine:进入游戏后系统将刷新特宝率与宝石颜色数(详见DM攻略)


          IP属地:浙江9楼2011-12-15 16:55
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            2、特殊宝石形成位置的判定:在形成特殊宝石时,特殊宝石的位置按如下方式判定
            闪电宝石:无条件在横竖交叉的位置形成,但若横竖交叉的位置是一枚宝石炸弹,蝴蝶宝石或时间宝石,则不形成闪电宝石
            火焰宝石,超能宝石,超新星宝石:一般来说,形成的位置是最后一个移动到位的宝石的位置,但若最后一个移动到位的宝石是一颗火焰宝石,时间宝石或蝴蝶宝石,则系统遵循“右上偏中”原则,即这颗宝石若在整条宝石链中处于中间或偏左、偏下,则系统优先向右或上寻找可行的位置,若在整条宝石链中处于偏右或偏上,则系统优先向左或下寻找可行的位置. 若一条链上的所有宝石都是火焰宝石,时间宝石或蝴蝶宝石,则这条链不形成特殊宝石. 另外,若有两枚宝石同为最后到位(典型例子为交换同色宝石),则依然遵循“右上偏中”原则,在两枚宝石中选较靠中间的一枚,若对称则选取靠右靠上的一枚
            如果一次配对中,由同一种颜色生成了两块或更多块特殊宝石,则级别较高的宝石优先选择位置,然后是级别较低的,级别高低顺序为超新星>超能>闪电>火焰
            3、特殊宝石爆炸时同时生成新特殊宝石的判定:在一次配对或Cascade中,可能会出现一个特殊宝石参与配对,同时生成另一个特殊宝石,判定方式如下:
            火焰宝石爆炸并生成其它特殊宝石:特殊宝石正常形成(除非该火焰宝石爆炸引发连环爆炸,最后再次波及到新的特殊宝石)
            闪电宝石爆炸并生成其它特殊宝石:特殊宝石形成后立即被摧毁,若是火焰或超新星则立即爆炸,若是超能则消去进行配对的颜色的所有宝石
            超新星宝石爆炸并生成其它特殊宝石:与闪电宝石完全相同
            4、特殊宝石爆炸的同时出现另一组无效交换时的判定:在特殊宝石进行配对的同时交换另一组并不能产生配对的宝石,尤其是这组宝石一颗在爆炸范围内,一颗在爆炸范围外时,会有很多不同的判定. 以下为叙述方便,记原来在爆炸范围内的宝石为A,原来在爆炸范围外的宝石为B.
            火焰宝石配对爆炸:若AB的交换在火焰宝石配对后极短的时间内完成(典型例子为快速的双键盘),则系统视为AB互换位置,然后B被炸掉(如果B是特殊宝石则在A原来的位置引爆),A到达B原来的位置;若AB的交换有一定延迟(约0.5秒),则基本与上一种情况相同,只是当A是火焰宝石,B是普通宝石时,可能出现假爆或真爆,即A在B原来的位置上爆炸,然后A有可能因爆炸而消失,也有可能依然存在
            闪电宝石配对爆炸:如果AB都是普通宝石,则可能出现与不做无效移动相同的结果(A在返回后被消去),时间把握得好(略有延迟)的话,会出现AB都不被消去的结果;如果A是特殊宝石,时间把握好可以使A不爆炸;如果B是特殊宝石,则B会在回到自己位置后爆炸
            超新星宝石配对爆炸:与闪电宝石相同


            IP属地:浙江10楼2011-12-15 16:56
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              5、其它的操作判定及bug:
              当你交换两个宝石时,若至少其中之一可以与旁边的宝石形成配对,或者与即将掉落的宝石形成配对,则视为交换成功,而无视这两个宝石是否同色
              这被称为LET,在Lightning中可以用此法来刷Chain或在Blazing Speed中引发爆炸,在Poker中也很有用,可以增加一手指定颜色的牌,这个操作还可以用来让特殊宝石在合适的位置引爆
              在DM模式中Clear后,或是Classic/Zen模式进度条满即将过关时,如果连续不断地做Move,无论是有效移动还是无效移动,则挖掘器暂时不会上升,Classic/Zen不会过关
              这可以用来在DM中刷AC(All Clear),在Classic/Zen中用来刷额外的分数(被称作抽搐法)
              在Classic/Zen模式中,一次性消除屏幕上所有宝石,重新掉落的宝石中会有2个超能宝石
              典型例子是双超能清屏后会返还2个超能
              蝴蝶模式中,允许同时移两步,但是不可以同时做一个有效move和一个无效move
              这使得无效移动法在蝴蝶模式中失效,但双键盘法依然有效,即在Cascade之前做第二次move,详见蝴蝶模式攻略
              在闪电,超能或超新星宝石爆炸时,会出现动画,同时游戏时间暂时停止计算,在爆炸完毕后屏幕现存宝石落地之前,无法进行任何移动,但可以在新的宝石掉下前进行移动
              在手速模式中应用较广,尤其是闪电或超能爆炸时,可以用那短暂的一两秒观察可行的配对
              Lightning模式中最后显示的时间等于你吃到的所有时间宝石的时间宝石再加1分钟
              由于前期有可能一个倍数吃到多于1分钟的时间,因此显示时间要大于游戏时间
              Lightning模式中,在Blazing Speed状态下,如果一个倍数的时间用尽,则时间会停滞在1秒,直到Blazing Speed状态消失,才进入下一个倍数或Game Over
              这就是Lightning中的卡BS,在乘8以后由于时间宝石掉落几率极低,哪怕是多出2-3秒也是弥足珍贵的
              DM模式中,宝物,矿石,金块挖掘出来的时候显示的钱数与实际收入的钱数有偏差
              无视之即可,反正是固定比例,可以看成是显示bug
              蝴蝶模式中如果一个Cascade中是以引爆超能结束的话,那么系统会自动判定你又进行了一个Move,并出现新的蝴蝶
              出现的也不多,注意一下就好
              IS中被击碎的冰柱卷土重来时会以原来速度的2倍到达被击碎的位置(如果是在结冰后被击碎,则2倍速度仅持续到第一层冻住)
              这使得后期连击打得也快,但是冰柱速度也吓人
              IS中超新星只能将全场冰柱降至最低点,无法击碎任何一个冰柱
              结合上一点,如果不考虑连击,超新星是IS神器


              IP属地:浙江11楼2011-12-15 16:57
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                2.4.3 Quest技术
                详见http://tieba.baidu.com/p/1066725361 20楼~26楼
                2.4.4 Classic技术
                详见http://tieba.baidu.com/p/1189878383?pn=2 32楼
                2.4.5 Poker技术
                详见http://tieba.baidu.com/p/1284535054
                2.4.6 Butterflies技术
                详见http://tieba.baidu.com/p/1282192805
                2.4.7 Lightning技术
                详见http://tieba.baidu.com/p/1316560716
                2.4.8 Ice Storm技术
                详见http://tieba.baidu.com/p/1256094288


                IP属地:浙江12楼2011-12-15 16:57
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                  2.4.9 Diamond Mine技术
                  2.4.9.1模式介绍
                  Diamond Mine(以下简称DM)模式是要玩家在限定的时间内,依靠在石头,土块等障碍物旁边进行消除来清除障碍物。每次清除掉从上面数5,6两行(即红线上方)的所有障碍物,且宝石静止约0.5秒后,挖掘器下降两层(即从下面升出2层障碍物),玩家获得30秒的奖励。如果将全屏宝石全部消除(即All Clear,简称AC)并且宝石停止0.5秒后,挖掘器下降4层,玩家获得90秒的奖励。玩家的目标是在时间用尽之前尽可能多的获得隐藏在障碍物中的金子、矿石以及宝物。
                  DM中的障碍物都有一个耐久度,在障碍物的邻格进行普通消除或者形成特殊宝石时,会降低1点耐久度,受到特殊宝石爆炸影响时会降低2点耐久度,耐久度到0时该障碍物即被消除。若障碍物是金子、矿石或宝物,则它被挖出,玩家获得相应的分数,障碍物有以下几种:
                  土块:耐久度1
                  碎石:耐久度2
                  石头:耐久度3
                  岩石:耐久度4
                  熔岩:耐久度2,但仅有特殊宝石爆炸才能降低其耐久度(即特殊宝石爆炸后直接消除)
                  金子、矿石、宝物:耐久度1,耐久度变为0后消失并为玩家提供分数,正常游戏中所有宝物都会在1500米以内出现
                  隐藏超能:仅出现于前500米,耐久度1,形态为土块中的黑色立方体,若其旁边的障碍物被消除,则它立即变为超能;若在此之前被特宝爆炸波及,则超能出现并立即引爆
                  注意,在一次消除中,每个障碍物的耐久度最多降低一次,即如果有两颗或多颗宝石影响其耐久度,只计算最大的那个。但一次消除后cascade另一次消除,则计算为2次
                  使用超能消除其它宝石时,被消除的宝石周围的障碍物受到耐久度-2的特殊宝石效果,而超能宝石周围的障碍物是否受到此效果则取决于超能的来源. 如果超能是系统赠送的,则周围的障碍物受到耐久度-2的特殊宝石效果;如果超能是配对出来的,则周围的障碍物不受到任何效果
                  另外,用双超能清屏时,屏幕上的所有宝石和障碍物都会消失,因此会达成AC效果,这也是最简单的AC方式
                  


                  IP属地:浙江13楼2011-12-15 16:58
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                    第四个技巧就是解死局
                    死局在BB和Lightning里面已经是相当头疼的东西了,在DM里因为消除本身没有得分,死局变得更加恶心,尤其是连续的cascade,简直是玩家的噩梦
                    遇到死局的时候,依然是不要慌张,可以利用一下无效移动法,把将要掉落的宝石旁边的宝石拉一拉,防止普通cascade,获得时间做出几个特宝,特宝一炸问题就解决了
                    最后一个不是技巧的技巧,那就是适当的休息,DM是宝3里最耗时间的手速模式,略有技巧和手速的玩家玩一局就要10分钟甚至20分钟以上,高手们玩真一刀流都要好几个小时才会挂,更不要说偶尔存档读档了. 长时期操作会使得手速、眼力都会下降,有时心态也会失衡,去硬做一些很难完成的AC,完不成不说还浪费了时间. 每当这种情况出现时,你所要做的便是休息一下. 为了避免进出游戏造成特宝率变化bug,你可以点左下角的menu/菜单键暂停游戏,或者点窗口外面暂停游戏(窗口运行时),等养精蓄锐之后再来挑战.
                    


                    IP属地:浙江17楼2011-12-15 17:01
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                      我纠正一下,Doom Gem真正的名字其实是命运宝石,末日宝石或者毁灭宝石的叫法是不正确的


                      IP属地:云南来自Android客户端19楼2021-01-09 01:08
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                        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2021-02-20 15:12
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