A. 以升级时代为例,从殖民时代升级到堡垒时代,需要1200F1000C,其中大部分民族可以发700C卡,有些则是600C卡,有的还会升级送500F,暂且不算送F的情况,这样我们需要搜集1200F300C供升级需要,因此分配到C上的农民要少,F上要多,考虑到搜集升级资源时还要出农民扩大生产,所以在F上的农民要分配更多一些,同时还要考虑到人口的膨胀,所以还需要一定农民采集木材,修理住房扩大人口。
B. 以扩大军队为例,比如出鹰炮,每个100W400C,这样就会需要光是生产鹰炮的农民理论上是1:4点几(因为采金的效率比伐木要稍微低一点),但是鹰炮人口比例大,所以需要更多的农民分配在木头上来修建住房为鹰炮和新生产的农民以及船运的部队提供人口空间,还要分配适当农民在F上,提供足够维持产农的F。
C. 以扩大经济为例,比如3TC BOOM(3城镇中心出农),极端情况如易洛魁的超生舞3TC BOOM,由于生产规模迅速扩大,所以静态地预计需要多少人在F多少人跳舞是很困难的。如何均衡跳舞和采肉的农民?这就以资源剩余量为标准。不考虑出兵等问题,单纯只需要采肉就行,那么肉的资源剩余量当然以瞬时为0最佳,同时农民还能保证不断生产,至于具体多少就需要动态地分配了,同时实战中还要考虑到出兵,修理房子扩大人口等问题。