剧情跟游戏时间:没看攻略花了53小时,有很多次有事出去没有记录点在身边不关游戏走人的情况,流程下来差不多就是官方的40小时游戏时间,能玩到过瘾又不厌烦的时间,很让人满意;剧情方面虽然交代的很清楚但有点简单,不够揪心,比如tp里卡卡里村哥布林大王抓走小孩之后马战,还有米多娜受伤这两段场景都让人很投入(当然其他场景也一样这两段很典型),ss里除了最后格哈拉姆抓走塞尔达林克暴怒开无双那段其他基本没有这种感觉。
游戏系统道具升级很是合我胃口,各种包包盾牌道具升到满级的满足感很爽,升满的黄金甲虫是最好玩的道具!由于基本不吃药直到到最后打加农的时候才发现能够升级药水效果,战斗比起前作爽快了不少,经常有横扫一大片的情况,遗憾的是敌人种类少了点,缺少地域特色的怪物, 不同地图的怪物就是换了下颜色,最讨厌的是满世界的哥布林!迷宫的改变大家也都说了降落到地面各种解密就已经开始了,感觉是最大的亮点,沙漠迷宫用时空石的解迷最有意思。
还有就是游戏风格的问题了,oot,风棍,tp虽然画面跟渲染方式不同,但是给人的感觉三个故事都是发生在同一个世界,天剑收集到三个石板之后好像就乱了套了,先是出来了一条东放味十足的水龙还以为制作组偶尔来一下,然后瀑布后面跳出一个大佛,跟着又蹦出的火龙雷龙,还有各种中国日本元素的场景,让人整个都有了一种穿越错觉,完全不搭调的怪异风格就象是在看欧美拍的武侠片塞尔达传说的气氛全无。
最后总结下,如果不把它当成塞尔达系列来看,游戏素质很高,各种系统很有意思,可以一口气玩到通关的好游戏,不愧各种满分评分,但跟同系列其他作品相比如果oot是10分,风棍8.5分,tp9分,天剑最多6分,如果不是简单粗暴加入的突兀的东方元素搞的气氛全无,起码能多加两分,个人看法 ,请勿见怪
游戏系统道具升级很是合我胃口,各种包包盾牌道具升到满级的满足感很爽,升满的黄金甲虫是最好玩的道具!由于基本不吃药直到到最后打加农的时候才发现能够升级药水效果,战斗比起前作爽快了不少,经常有横扫一大片的情况,遗憾的是敌人种类少了点,缺少地域特色的怪物, 不同地图的怪物就是换了下颜色,最讨厌的是满世界的哥布林!迷宫的改变大家也都说了降落到地面各种解密就已经开始了,感觉是最大的亮点,沙漠迷宫用时空石的解迷最有意思。
还有就是游戏风格的问题了,oot,风棍,tp虽然画面跟渲染方式不同,但是给人的感觉三个故事都是发生在同一个世界,天剑收集到三个石板之后好像就乱了套了,先是出来了一条东放味十足的水龙还以为制作组偶尔来一下,然后瀑布后面跳出一个大佛,跟着又蹦出的火龙雷龙,还有各种中国日本元素的场景,让人整个都有了一种穿越错觉,完全不搭调的怪异风格就象是在看欧美拍的武侠片塞尔达传说的气氛全无。
最后总结下,如果不把它当成塞尔达系列来看,游戏素质很高,各种系统很有意思,可以一口气玩到通关的好游戏,不愧各种满分评分,但跟同系列其他作品相比如果oot是10分,风棍8.5分,tp9分,天剑最多6分,如果不是简单粗暴加入的突兀的东方元素搞的气氛全无,起码能多加两分,个人看法 ,请勿见怪