失落星球2一年多以前我就已经通关了一次、、时隔一年多之后的今天又重温一遍、、还是很震撼~
只从画面来说的话:
失落星球1作为首款DX10游戏2007出现的时候很惊艳、Capcom的次世代MT framework引擎独有的火焰渲染、动态模糊、软粒子、HDR、DX10软阴影以及皮毛渲染这些特效让这款游戏很独到~~~
2010年的失落星球2用了改进的MT framework2.0引擎、支持DX11、但是实际改进效果据我看来只是用了细分曲面多一些、、实际的材质分辨率比1代要低、皮毛渲染完全没有了1代的水平~或者可以说完全没有皮毛渲染....但是色调的运用更加科幻电影化、、爆炸、火光效果更加出色、AK以及G生物的皮甲纹理由于有了细分曲面更加凹凸有致、水的效果也运用了细分曲面、比1代要强的多~
总体来说两部作品各有千秋吧...
下面我来发一批失落星球2的截图、基本包含了各个章节、、权作对失落星球以及Capcom的怀念和支持、、
只从画面来说的话:
失落星球1作为首款DX10游戏2007出现的时候很惊艳、Capcom的次世代MT framework引擎独有的火焰渲染、动态模糊、软粒子、HDR、DX10软阴影以及皮毛渲染这些特效让这款游戏很独到~~~
2010年的失落星球2用了改进的MT framework2.0引擎、支持DX11、但是实际改进效果据我看来只是用了细分曲面多一些、、实际的材质分辨率比1代要低、皮毛渲染完全没有了1代的水平~或者可以说完全没有皮毛渲染....但是色调的运用更加科幻电影化、、爆炸、火光效果更加出色、AK以及G生物的皮甲纹理由于有了细分曲面更加凹凸有致、水的效果也运用了细分曲面、比1代要强的多~
总体来说两部作品各有千秋吧...
下面我来发一批失落星球2的截图、基本包含了各个章节、、权作对失落星球以及Capcom的怀念和支持、、