总结三大点 小的们记牢了!
1:浮空弹 Y轴的2个身位以内才放,当保持一条直线的时候尽量不要放浮空弹(高手基本不中)我是肯定会ST下,因为残影的关系,对跑动中的近战可以照成延迟打击。
2:打的场数多的漫游应该感觉,漫游要想高爆发,是要连着打两套,所以我在极限伤害以后会选择留个TMS,并且打完不是立刻跑开 而是 在他的Y轴上或者下 等着再一次的出手(个人打法)
3:TMS 和 ST 分开用的效果 不比三重控制差,尤其可以施放浮空截击时, ST在Y轴近距离单独使用,即使没T到人,也可以控制前方,以上提及过,实战中多去感觉。
3:大局观!!看着时间去打,看到这里有的人会产生疑问,我自己打法是偏向压制的,在压制的同时要时刻注意时间快到乱射CD的时候,也就是擂台中的3:39分,有很大一部分我是占了这点小便宜,大多数人在晶体技能来临的时候选择跑开调整节奏,那这个时候就是一个很好的进攻和掌握控位的时间段。
比赛选手的大忌就是失误,正常连招排除MISS在外,是要稳定,而以上3点都是建立在你强大的基本功和稳定性之上的。。
你们口中的意识强大反应迅速,都**在一个词上,它叫 预判!!!!!!
1:浮空弹 Y轴的2个身位以内才放,当保持一条直线的时候尽量不要放浮空弹(高手基本不中)我是肯定会ST下,因为残影的关系,对跑动中的近战可以照成延迟打击。
2:打的场数多的漫游应该感觉,漫游要想高爆发,是要连着打两套,所以我在极限伤害以后会选择留个TMS,并且打完不是立刻跑开 而是 在他的Y轴上或者下 等着再一次的出手(个人打法)
3:TMS 和 ST 分开用的效果 不比三重控制差,尤其可以施放浮空截击时, ST在Y轴近距离单独使用,即使没T到人,也可以控制前方,以上提及过,实战中多去感觉。
3:大局观!!看着时间去打,看到这里有的人会产生疑问,我自己打法是偏向压制的,在压制的同时要时刻注意时间快到乱射CD的时候,也就是擂台中的3:39分,有很大一部分我是占了这点小便宜,大多数人在晶体技能来临的时候选择跑开调整节奏,那这个时候就是一个很好的进攻和掌握控位的时间段。
比赛选手的大忌就是失误,正常连招排除MISS在外,是要稳定,而以上3点都是建立在你强大的基本功和稳定性之上的。。
你们口中的意识强大反应迅速,都**在一个词上,它叫 预判!!!!!!