4.局部变量,标签编辑器,触发编辑器,脚本,特遣部队,作战小队
以上6项属于进阶内容,将会在中级篇介绍,在此略过。
绘制地图
要想制作一张精美的地图,就需要学会地图的绘制。下面将介绍如何精确的绘制地图。
首先看主菜单下面的工具栏:
依次说明如下:
首先最右面那个图形是框架模式,点击一下就可以清楚的看到每一个单元格,再点一下就还原到实际地形。利用这个功能可以精确的定位所要编辑的项目。另外编辑器右下角也会有坐标显示,也能够方便定位。这个功能是很有用的,要多多利用。
顺便说一下坐标的格式:坐标在编辑器的右下角,格式为 xx / yy – z。xx为地图从右上到左下的坐标轴,yy为地图从左上到右下的坐标轴,z为当前单元格的高度。z的范围值是从0到14。默认的地图整体高度一般为0,可以从菜单“工具”-“更改地图高度”进行整个地图整体高度的修改。高度影响到地势的高低,单位从高地向低地发动攻击时射程会有所增加,反之射程则会降低,甚至可能会无法攻击到目标(比如向悬崖上攻击),同时也影响到单位的视野范围。这就是所谓的地形优势。所以在地图上设计多变的地形是很重要的。
下面说说其它图标按钮的作用:
前面两项分别是抬升和降低地表,单击即可抬升或降低部分地域。如下所示
左面是抬升的效果,右面是降低的效果。一次抬升和降低的面积受到画笔尺寸的影响(就是工具栏最右面那个)。最好在框架模式进行操作,这样看的比较清楚。注意,高度超过14则无法进行抬升,同样低于0无法进行降低,而且待抬升或降低的单元格周围必须地形一致才可均匀抬升或降低,否则会出现地形混乱,修改起来很麻烦。如果不慎弄错了可以按ctrl+z退回上一步。
左数第三项是均匀地势,单击一下然后选择一个单元格按住鼠标左键拖动可使周围地形高度变得一致,也就是使地形变得平坦。作用范围同样受到画笔尺寸的影响。
右数第二、三项分别是抬升和降低单个地块,作用同前两项,只不过是作用于单个单元格。用于细节的修整。
中间四项是隐藏和显示地形,用于编辑被高地挡住的后面的地形和无法精确定位的格。单击一下隐藏地块参数,在点一下需要隐藏的地形,这样同类型的地形就都被隐藏起来了。然后就可以编辑后面的地形。再单击一下显示全部地块就可把隐藏的地形全部显示出来。如下图所示:
接下来是工具栏下面这两项
分别是绘制悬崖的前部和后部,作用就是绘制悬崖的边缘。请注意,悬崖边缘本身的高度是4,也就是说要想让悬崖自然过渡,就要把悬崖内侧地表变得和悬崖边缘的高度一致。比如外侧地表高度为0,那么悬崖边缘高度为4,其内侧地表高度也要为4,这样才能算是自然过渡。这在框架模式下可以看得很清楚。否则地形可能会变得不协调,甚至会出现某些地形不能到达的现象。如下所示
自然过渡的地形
没有抬升悬崖内侧地表,地形变得不协调,出现白边