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魔幻之战-技能

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IP属地:海南1楼2012-05-12 15:31回复
    剑神.
    重击(5点):对敌人造成双倍于普通攻击的伤害.每次场景可使用次数:等同力量数值.
    顺劈斩:对面前的目标造成撕裂性伤害.有可能令目标进入撕裂伤口状态.每次场景可使用次数:等同力量数值.
    突刺(5点):以瞬雷不及掩耳的速度攻击敌人.通常情况下只有敏捷高于目标时才能成功.每次场景可使用次数:敏捷/2.
    断筋(5点):划断目标的手筋/脚筋.以降低目标的攻击速度/移动速度.每次场景可使用次数:5次.
    斗气斩(10点):发出斗气对目标造成伤害.也有一定的破坏元素能力.每次场景可使用次数:力量+精神力.
    斩龙剑(15点):瞬间暴发出所有斗气.对目标造成巨大伤害.同时对龙族的伤害加倍.每次场景可使用次数:1(需该次场景没消耗任何斗气为前提).
    十字剑斩(15点):瞬间挥出两剑.给击中的目标造成一个十字的印记.只要印记还在且完整.那么目标所受物理伤害将加倍.每次场景可使用次数:3.
    斗铠(10点):使用斗气凝成一个铠甲.可以防御物理及魔法攻击.每次使用将持续至一次战斗结束.每次场景可使用次数:力量+精神力/2.


    IP属地:海南2楼2012-05-12 15:35
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      烈炎剑神.
      火焰剑体(5点):令剑体上附加火焰.对目标造成伤害时令目标额外受到火系伤害.可叠加附加.持续10次攻击.每次场景可使用次数:力量+体质/2+精神力/2.
      烈炎剑魂(10点):召唤出火焰剑体内的烈炎剑魂协助战斗.需剑上最少叠加3层火焰剑体.叠加火焰剑体次数越多.烈炎剑魂能力越高.每次召唤.烈炎剑魂可进行5次攻击.每次场景可使用次数:3次.
      炽热之剑(10点):令剑体内部附加大量火元素.对目标造成伤害时令目标受到灼烧伤害.进入灼烧状态.不可与火焰剑体同时存在.每次使用.如不使用附加技能.则效果持续至一次战斗结束.每次场景可使用次数:力量+精神力.
      火焰重劈(5点):对目标造成双倍于普通攻击的伤害及大量火系伤害.需剑处于炽热之剑状态.使用后炽热之剑状态消失.每次场景可使用次数:精神力X2.
      火龙斩(15点):消耗炽热之剑的能量.挥舞出火龙攻击目标.对受到伤害的目标造成大量火系伤害.需剑处于炽热之剑状态.使用后炽热之剑状态消失.每次场景可使用次数:5次.
      烈炎斗铠(10点):使用烈炎斗气形成一个铠甲.可以防御物理及魔法攻击.削弱受到的火系伤害.受到攻击时.如攻击者肉体接触到烈炎斗铠.将会对攻击者造成少量火系伤害.每次使用将持续至一次战斗结束.每次场景可使用次数:精神力X2.
      旋炎护体(10点):消耗烈炎斗气在身边形成5条旋转烈炎.受到攻击时旋转烈炎会自动反击攻击者.对攻击者造成火系伤害.每次场景可使用次数:力量+精神力/2.


      IP属地:海南3楼2012-05-12 15:38
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        飓风剑神.
        极速剑体(5点):附加极速剑体后将提高剑的攻击速度.持续至一次场景完结.每次场景可使用次数:3次.
        暴风剑魂(15点):召唤出暴风剑魂协助使用战技.每次召唤可使用5次战技.不可与风灵附体及翱空之翼同时存在.每次场景可使用次数:等同精神力数值.
        飓风之剑(10点):附加飓风之剑状态后.每次攻击有机率召唤飓风攻击目标.被飓风击中的目标会进入飓风印记状态.拥有飓风印记状态的目标再次受到飓风攻击的机率将增加.飓风印记可无限叠加.被飓风击中将受到风系伤害.每次使用可持续10次攻击.每次场景可使用次数:精神力/3.
        风裂斩(5点):借助暴风剑魂的力量发出比风更快的远程风系攻击.只要暴风剑魂状态存在.该战技可无限使用.
        风刃剑击(10点):借助暴风剑魂的力量.每次物理攻击击中目标时.都会召唤出两道风刃攻击目标.被风刃击中将受到风系伤害及进入撕裂伤口状态.每次使用.暴风剑魂将消失.
        风灵附体(10点):召唤风灵附体.风灵附体后移动速度及攻击速度将加快.不可与暴风剑魂及翱空之翼同时存在.每次召唤将持续至场景完结.每次场景可使用次数:2次.
        翱空之翼(10点):召唤一双风元素形成的羽翼.召唤后可随意翱翔天空.持续5次行动.不可与暴风剑魂及风灵附体同时存在.每次场景可使用次数:2次.
        风裂斗铠(10点):使用飓风斗气形成一个铠甲.可以防御物理及魔法攻击.削弱受到的风系伤害.每次使用将持续至一次战斗结束.每次场景可使用次数:等同精神力数值.
        风刃护体(15点):召唤3道风刃在身边旋转.对靠近的目标进行攻击.造成风系伤害.每次召唤可攻击10次.每次场景可使用次数:5次.


        IP属地:海南4楼2012-05-12 15:42
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          大地剑神.
          岩之剑体(10点):在剑上附加岩之剑体状态.被附加状态后的剑攻击到的目标将会降低移动速度.持续至一次场景完结.每次场景可使用次数:5次.
          巨石剑魂(15点):召唤巨石剑魂附体.附体后每次攻击将对目标造成三倍于普通攻击的伤害及土系伤害.每次召唤持续5次攻击.每次场景可使用次数:2次.
          岩裂之剑(10点):在剑上附加岩裂之剑状态.附加岩裂之剑状态的剑每次攻击都可削弱土系防御魔法.不可与岩之剑体同时存在.每次使用持续3次攻击.每次场景可使用次数:3次.
          裂地斩(5点):使用大地斗气在地下制造一条5米长1米宽的裂痕.剑拔出后裂痕将恢复.每次场景可使用次数:力量+精神力/2.
          岩石斗铠(10点):使用大地斗气形成一个铠甲.可以防御物理及魔法攻击.削弱所受到的土系伤害.每次使用将持续至一次战斗结束.每次场景可使用次数:精神力/2.
          石化之身(15点):将身体进入石化状态.提高攻击力.提高防御力.降低攻击速度.移动速度.不可于巨石剑魂同时存在.每次使用持续10次攻击.每次场景可使用次数:精神力X2.
          魔免之盾(15点):召唤一面可覆盖全身正面的完全魔免盾.可抵挡一次魔法攻击.每次场景可使用次数:1.


          IP属地:海南5楼2012-05-12 15:43
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            寒冰剑神.
            寒冰剑体(5点):在剑上附加寒冰剑体状态.被附加状态后的剑攻击到的目标将会降低攻击速度.持续致一次场景完结.不可与严冬之剑同时存在.每次场景可使用次数:3次.
            怒浪剑魂(15点):召唤怒浪剑魂附体.怒浪剑魂附体后所有对目标造成的伤害都有机率令目标受到怒浪印记附体.当怒浪印记数量叠加至5时.目标之后所受的一次水系伤害将翻5倍.每次召唤持续至怒浪印记发出5次.每次场景可使用次数:2次.
            严冬之剑(5点):在剑上附加严冬之剑状态.被附加状态后的剑攻击到的目标将会进入冻伤状态.持续至一次场景完结.不可与寒冰剑体同时存在.每次场景可使用次数:精神力X2.
            凝冰一剑(10点):对目标造成物理伤害及水系伤害.有机率令目标进入冻结状态.需处于严冬之剑状态下才能使用.使用后严冬之剑状态消失.
            霜冻光环(15点):令周围5米内的目标攻击速度及移动速度下降.该技能无须使用.一直存在.
            寒冰斗铠(10点):使用寒冰斗气形成一个铠甲.可以防御物理及魔法攻击.削弱所受到的水系伤害.如攻击者肉体接触到寒冰斗铠.将会有机率令攻击者进入冻结状态.每次使用将持续至一次战斗结束.不可与水疗之甲同时存在.每次场景可使用次数:等同精神力数值.
            水疗之甲(15点):召唤一个可以缓慢恢复自身生命力的铠甲.可以防御物理及魔法攻击.每使用一次.精神力降低2点.场景完结时恢复.不可与寒冰斗铠同时存在.


            IP属地:海南6楼2012-05-12 15:49
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              天盾.
              挑衅(5点):挑衅目标.令目标改变攻击目标为施法者.每次场景可使用次数:精神力X2.
              盾击(5点):使用盾攻击目标.有机率令目标进入眩晕状态.每次场景可使用次数:等同力量数值.
              盾墙(10点):盾牌瞬间巨大化.可抵挡的攻击强度也将提升.但是施术者无法移动.攻击.每次场景可使用次数:力量/5.
              灵魂连接(15点):与队友进行灵魂连接.将队友所受伤害全部转移至自身上.可随时断开连接.每次使用可持续至场景结束.每次场景可使用次数:3.
              折射之盾(15点):可反弹1次单体魔法攻击.每次场景可使用次数:力量+精神力/3.
              回旋盾击(5点):投掷盾牌出去攻击目标.对目标造成伤害时有机率令目标进入眩晕状态.每次场景可使用次数:力量/2.
              旋刃之盾(10点):在盾牌的边缘伸出踞齿般的刀刃.击中目标后将收回.令目标进入撕裂伤口状态.每次场景可使用次数:5.
              奉献(15点):牺牲施术者性命.复活一个死去的队友.使用奉献后所有属性将下降90%.每次场景可使用次数:1.


              IP属地:海南7楼2012-05-12 15:51
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                白夜叉.
                白夜叉之身(15点):现出白夜叉真身.真身状态下敌人对施法者注意力将降到最低.受到攻击时将恢复人型伪装.每次场景可使用次数:等同精神力数值.
                重劈(5点):对目标造成伤害.如在目标不注意的情况下使用.所造成伤害将更高.每次场景可使用次数:力量+敏捷/2.
                撕裂之刃(5点):对目标造成伤害.令目标进入撕裂伤口状态.每次场景可使用次数:力量/2.
                超然流-第一式(10点):可在一击内对目标造成两次普通伤害.每次场景可使用次数:体质/2.
                一刀流-拔刀术(10点):瞬间发出快速有力的一击.每次场景可使用次数:体质/3.


                IP属地:海南8楼2012-05-12 15:52
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                  鬼剑神(鬼).
                  魂斩(5点):对生物的灵魂造成伤害.对灵体造成低伤害.每次场景可使用次数:精神力X2.
                  灵魄击打(5点):对灵体造成伤害.每次场景可使用次数:精神力X2.
                  鬼神魂降-马里(15点):召唤鬼神马里附体.强化自身全属性10点.每次召唤可进行10次攻击.每次场景可使用次数:力量+体质+精神力/10.
                  魂体化(10点):把身体化为魂体.大幅度降低所受到的物理伤害.但会加强受到的灵体伤害.不可与鬼人身同时存在.每次场景可使用次数:3.
                  鬼人身(10点):把身体化为鬼人.大幅度降低所受到的灵体伤害.但会加强受到的物理伤害.不可与魂体化同时存在.每次场景可使用次数:3.
                  魂体斗魂铠(5点):消耗灵剑内20个灵魂形成一个魂体铠甲.降低受到的灵体及魔法伤害.每次使用将持续至一次战斗结束.每次场景可使用次数:精神力/2.
                  鬼人斗魂铠(10点):消耗灵剑内30个灵魂形成一个实体铠甲.降低受到的物理及魔法伤害.每次使用将持续至一次战斗结束.每次场景可使用次数:精神力/3.
                  魂灵结界(15点):消耗灵剑内100个灵魂形成一个结界.结界存在时.魂体状态的鬼剑神死亡后复活.使用后持续至鬼剑神复活一次.每次场景可使用次数:1.


                  IP属地:海南9楼2012-05-12 15:53
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                    灵魂猎杀者(鬼).
                    百魂枪舞(15点):挥舞魂枪攻击目标数次.每次击中目标消耗魂枪内10个灵魂.每次使用最多攻击5次.使用需魂枪内最少100个灵魂.每次场景可使用次数:力量/5.
                    螺旋-百魂枪舞(15点):急速旋转魂枪攻击目标.击中目标时将释放出魂枪内不多于100个的灵魂.释放灵魂数量越多.伤害越大.每次场景可使用次数:力量/10+体质/10.
                    魂灵枪术之生灵地狱(15点):消耗魂枪内100灵魂形成一个小型结界.结界为5米直径半圆体.结界内所有生灵各属性下降10%.所有生灵在结界内死亡时.将会进行魂爆.附近被波及的生灵灵魂将受到伤害.每次场景可使用次数:3.


                    IP属地:海南10楼2012-05-12 15:59
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                      烈炎统领.
                      烈炎冲锋(10点):与座骑一起化为一团巨大的烈炎冲向目标.冲锋距离越大.伤害越高.对目标造成物理伤害及火系伤害.每次场景可使用次数:等同精神力数值.
                      火焰投掷(5点):凝聚一支火焰长枪向目标投出.对目标造成火系伤害.每次场景可使用次数:精神力X2.
                      火龙枪舞(10点):挥舞长枪攻击周围目标.击中目标时会发出火龙攻击目标.对目标造成物理伤害及火系伤害.每次场景可使用次数:精神力/2.
                      火焰光环(10点):每隔一段时间会对周围10米内所有有敌意的生物发出一团火球.对被击中的目标造成火系伤害.该技能无须使用.一直存在.


                      IP属地:海南12楼2012-05-12 16:05
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                        箭神.
                        强力箭(5点):发出强而有力的一箭.对目标造成伤害时有机率令目标进入伤口洞穿状态.每次场景可使用次数:等同力量数值.
                        双月映泉(5点):瞬间射出两箭.每次场景可使用次数:等同力量数值.
                        箭雨(10点):消耗10支箭支攻击一小片区域.每次场景可使用次数:力量/2.
                        无形箭(5点):发出一道箭气攻击目标.无须消耗箭支.每次场景可使用次数:精神力X2.
                        弦舞(5点):利用弓弦攻击目标.有机率令目标进入出血状态.每次场景可使用次数:敏捷X2.
                        折弓之箭(15点):不顾弓的承受力.发出最强一箭.弓质量越好.伤害越高.使用后弓将销毁.每次场景可使用次数:力量/5.
                        迅步(10点):瞬间提升两倍移动速度.持续2次行动.每次场景可使用次数:敏捷/5.


                        IP属地:海南13楼2012-05-12 16:06
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                          森林之王(精灵).
                          藤蔓缠绕(5点):召唤藤蔓缠绕目标.被缠绕的目标无法移动.每次场景可使用次数:精神力X2.
                          生命波动(10点):感受周围10米内所有有智慧的生命体的位置.每次场景可使用次数:精神力/2.
                          流星箭(5点):发出快如流星的一箭.对目标造成伤害.令目标进入伤口洞穿状态.每次场景可使用次数:精神力/5.
                          树灵庇佑(10点):受到攻击时可让周围1米内的树木抵挡伤害.每次场景可使用次数:3.
                          树灵之毒箭(15点):射出树灵之箭对目标造成毒系伤害.并令目标进入树毒状态.每次行动周围树木会对目标造成毒系伤害.树木越多.造成伤害越高.持续3次行动.每次场景可使用次数:5.
                          制造-树灵之箭(15点):使用一棵拥有智慧的树及它的灵魂制造一支树灵之箭.每次场景可使用次数:5.


                          IP属地:海南14楼2012-05-12 16:11
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                            魔箭神(精灵).
                            爆炎箭(5点):发出蕴涵爆烈火焰的一箭.对目标及目标周围小范围生物造成火系伤害.每次场景可使用次数:精神力X2.
                            寒冰箭(10点):发出霜寒的一箭.对目标造成水系伤害.并令目标进入冻结状态.持续2次行动.每次场景可使用次数:等同精神力数值.
                            石化箭(10点):令击中的目标进入石化状态.石化状态下所受物理伤害降低50%.石化状态下无法移动.无法攻击.每次场景可使用次数:精神力/5.
                            暴风箭(15点):瞬间射出(敏捷/5)支暴风箭.对目标造成风系伤害.每次场景可使用次数:精神力/10.
                            风舞步(10点):召唤风元素提高3倍移动速度.持续3次行动.每次场景可使用次数:3.


                            IP属地:海南15楼2012-05-12 16:12
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                              杀神.
                              潜行(5点):在非战斗状态下(3次行动内不进行战斗自动脱离战斗状态.)隐身.每次场景可使用次数:精神力X2.
                              消失(10点):可在战斗及非战斗状态下隐身.每次场景可使用次数:5.
                              背刺(5点):在目标背后发动强力的攻击.需处于隐身状态.每次场景可使用次数:精神力X2.
                              闷棍(5点):使目标进入眩晕状态.受到任何伤害都会打断目标的眩晕状态.需在目标身后使用.每次场景可使用次数:精神力/2.
                              脚踢(10点):可打断目标的持续性魔法.每次场景可使用次数:精神力/2.
                              荧光术(5点):使目标无法进入隐身状态.每次场景可使用次数:精神力/2.
                              瞬步(10点):可瞬间移动到100米范围内地面任何地方.每次场景可使用次数:3.


                              IP属地:海南16楼2012-05-12 16:14
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