本帖最后由 canghuncm 于 2011-4-22 19:57 编辑
关于SS拉怪 圈怪 冲怪 甩怪
拉怪
以前专门写过一篇关于拉怪的详细帖子
http://bbs.world2.wanmei.com/viewthread.php?tid=1760613这里再说明下。
完美世界里面的怪物分为2种类型:吟唱型攻击怪物与纯物理攻击怪物。吟唱型攻击怪物包括法术怪物,混合攻击怪物(骑兵类型)等,纯物理攻击怪物典型如19的火炎恐兽、魔99的虎卫等。
先提出完美世界仇恨运行机制:怪物的仇恨值是时间间隔的一个负系数函数,受地形、范围等多种参数限制。仇恨值为0时,怪物会掉。封印、击晕等可以拉回。其中时间间隔是指怪物对人物造成2次攻击的时间间隔,而不是人物对怪物。
通过大量验证,提出这样一个推论:吟唱型怪物的仇恨会在攻击玩家的吟唱途中停止衰减而部分恢复,而纯物理攻击怪物的仇恨则会在连续的数次攻击中停止衰减并恢复。如果玩家同时对怪物实施伤害技能和仇恨技能,那么仇恨值会恢复的更多。注意一点,玩家对怪物实施伤害技能,无论MISS与否,都会恢复。
知道了上述道理,拉怪会显得轻松和效率许多。完美世界里的FB怪物大多是以吟唱型攻击为主,比如69,仙魔99。拉法术攻击怪物的仇恨,以受到其攻击为标志,无需对其施放技能,只要怪物没掉前对你开始了吟唱,那么就可以继续前拉。而物理攻击怪物,需要你停住不动任其攻击数次,不必实施技能,可以续拉不掉。至于多种类型怪物混合,比如拉法术怪物和物理怪物混合群(典型魔99),拉法术怪物、近身物理怪物、远程物理怪物混合群(典型89),会在相应FB中说明拉法。
再提一下拉怪的安全性问题。要知道,怪物攻击不同步,才能拉的更多,如果怪物同步攻击,也许是瞬秒的事情。水怪的厉害之处就在于给SS限速,导致SS不能很快脱离怪物群而遭受多次攻击,这也说明出了上述拉法的优越之处,呆在怪物群中多花几秒时间来实施仇恨技能,也许就没机会跑出去了。
圈怪
近身物理攻击怪物不必说,说下远程攻击怪物的圈法。首先必须合理利用场地条件,比如69 79 黄昏的巷子,仙99的天路,不需要怎么去圈,站好别动,怪物会自动聚成一条窄线。怪物站位分层次的话视情况而定,89里面,怪物常常会分为3层,后面会说明下圈法。有的场地空旷,那么圈怪需要一点技术。说明下远程怪物的近距离跟随路线,不是直线奔向你,而是呈折线型,折角方向在SS不动情况下随机,在SS跑动情况下折向SS的运动方向。一般先要选好几只集中的怪物,以之为圆点,在其攻击范围内转圈,转圈方向不能死板,视其他怪物情况,有时还需要左右摆动。其道理在于圆点处怪物处在攻击范围内不会跑动,而其他怪物处在范围外会跟着SS方向折转向圆点位置。新手的话多去外面练习,比如幽兰谷,断弓山,怨灵沼泽等。
冲怪 甩怪
现在SS装备强化,完全可以不需要海不需要仙丹来冲9字系FB,饺子年糕是必带的,直线冲过怪物群,不能左右摆动,更忌回头,只承受一次攻击是最好的,怪物能站在原位对你实施多次攻击是很危险的。有的FB,比如神月,怪物跟上来后直接上固定伤害;仙阳殿,牛头型怪物跟上来后上击晕。
特别说明下仙阳殿冲法。先拖住一批怪,这样能多抗几只,整个队伍也前进了一截。冲怪仙丹首选捕风,因为在捕风的高速度下,怪物最多对你实施一次攻击,MM的海的回血效果完全能够补回。
冲怪还有一个需要注意的问题:掉的怪攻击队友。其道理在于:掉的或者SS死亡时怪物会在攻击范围内搜寻数秒,如果有人可以攻击,那么就会续上仇恨。还是拿仙阳殿说,拉到怪的队员往人堆里钻,结果害的灭团的事例数不胜数。SS冲怪,对于怪物会掉的FB(除了黄昏,FS 神月 仙阳殿),冲怪要呈折线型,不是往回退,而是要左突右行,摇摆着让怪物跟队员保持距离。仙89是个最好的考验地方,本人可以冲的所有队员不遭受一次攻击,走位被队友戏为风骚**。