5.凯尔萨斯.逐日者
卡尔,非常全面的法师,无论是控制,推进,aoe,还是物理dps.
卡尔在团队中的位置应该是二号位,也就是主力法师,基本中单,烈士路抗压力不适合卡尔,因为卡尔在级别上不能落下别人很多,否则会很不好打.卡尔的使用方式也有好多,冰火,冰雷,火雷,冰火就有两种,在这里我就只挑选其中的三种进行说明.
1.冰雷卡
顾名思义,主冰元素和雷元素,在早期冰雷还没被削弱的版本,冰雷卡的基本加点是二级冰,满雷,点火.这种打发在对线方面,可以保证自己的生命恢复,在移动速度方面非常突出,无论是控制还是保命能力都非常优秀.
如何出装?
冰雷卡的出装思路和风行类似,但是因为冰雷已经有了回复能力,所以对mek的需求不是很大,但是如果团队需要的话,也可以考虑,因为是主冰副雷,所以在鞋子方面可以选择相位,平时补刀的时候,身上挂三雷,如果需要回复,就挂三冰,三雷配合相位加战鼓,移速可以到442.既方便找位置施放技能,也方便逃命.出完鞋子之后,稳妥的话我推荐出一个战鼓,一是因为更一部的提升冰雷卡的移速,也可以给卡尔提供非常完美的属性,因为点的是冰雷,所以有可能智力上限会跟不上,所以战鼓提供的9点全属性非常重要,另外战鼓也是团队装,可以为3-4号位减轻负担.战鼓之后有三种出发,一是推推,而是风杖,同样是对冰雷卡高机动力的体现做了更好的一个提升.再最后到了17j,就有必要出A杖了,毕竟全技能卡尔才是真正的卡尔.
如何打架?
加点:在上面提到过,如果线上压力大就点出3-4冰,如果压力下就点2冰,7j的时候我是232,12j的时候,我是3513。点出一点火是因为可以释放冰墙以及冲击波这两个对卡尔非常重要的技能。之后点满雷,然后再点出4冰,因为要出双火人,再满火,最后满冰。
团战:早期没有点出火的时候,团战就是3个技能,吹风,雷暴,极冷.但是这三个技能如何使用就造成了卡尔的水平差异.如果出于双方对耗的阶段可以释放吹风加雷暴,来消耗对面的血量以及蓝量.前期3j雷的雷暴,对发条,潮汐这种英雄是毁灭性的打击.如果是正面碰到了话,就先释放雷暴,然后再配合队友释放急速冷却秒人,如果没秒掉,可以切吹风追击,但是也不完全是这样,比如对面有需要吟唱才是释放的技能,比如巫医和冰女的大招,要马上切吹风打断.
后期点出火了,出了推推或者风杖中的一个,打就又有了差异,比如有了推推之后,可打团战可以掌握主动权,无论是把别人的carry推过来释放冰墙挡住退路,然后再释放雷暴,和冲击波来阻挡后面英雄的支援,还是把自己推过去用冰墙打乱对面的阵型,然后再释放雷暴,都是非常好的,因为你留下了吹风这个长距离的技能,万一对面没杀死还可以用吹风这个技能来追杀,后期如果团队的dps不够的话,如果你有了4冰4火,就在团战前召出双火人,在团战中用冰墙陨石推波的连招.