elynforever吧 关注:313贴子:96,588

DOTA人物志,一些英雄的攻略

只看楼主收藏回复

一楼喂月神 0.0


1楼2012-06-24 15:02回复
    0.0作为一个玩了5年dota的dota狗..在有些英雄的使用方面有些小小的心得..在这里写一些给大家分享.


    2楼2012-06-24 15:03
    回复
      2.遗忘法师

      遗忘法师是一个典型的推进英雄,也是队伍中法师的绝对主力。打发主要以出完必要的团队装后,带领团队push,给C位带来客观的经济以及发育空间。
      出装:1.鞋子 不必多说 绝大部分是秘法鞋.
      2.团队装.骨法一般走优势路或者中单,所以也有两种出法
      中路:三树枝一吃树速出瓶子,然后秘法,mek,之后看情况出推推或者羊刀,这之后如果经济还有富裕就出A杖.秘法和mek都是非常重要的团队道具,mek更是每个团队的必要道具,也给骨法带来了强大的续航能力.羊刀,法师后期有经济必出的神装,所谓功夫再高,也怕羊刀.A杖,对骨法的大招有很大的提升,cd减为0,不仅仅提供了充足的属性,也变相的提供输出和生存能力.
      加点:骨法的加点到没什么争议.
      BCBWBWBWWDDCCC黄点D,然后全是黄点


      4楼2012-06-24 15:21
      收起回复
        风行者 我没看错吧


        IP属地:浙江5楼2012-06-24 15:25
        收起回复
          3.奥蕾莉亚.风行者

          风行者是一个非常全面的英雄,无论是控制,aoe,逃命还是物理dps技能,应有尽有,而且束缚击,更是被成为神技,7秒晕.
          出装:风行者是一个全能的英雄,既可以在烈士路抗压力,也可以中solo,也可以在优势路主发育,但是出装都没有什么区别
          1.鞋子 风行者大多是3种鞋子 相位 秘法 屌丝鞋.
          相位鞋是风行者非常经典的出装了,因为风行者的弹道十分好,配上相位提供的高攻击力,无论是在补刀还是在线上压人都有着十分显著的效果.秘法,也非常适合风行者的装备,虽然风行者的技能普遍不是很耗蓝,但是风行者需要频繁的释放技能来控制,以及dps,所以如果觉得蓝吃紧的话,可以选择秘法鞋.屌丝鞋,这是在烈士路抗压力的风行者比较好的一个选择,它提供了比较好的续航能力,以及非常高的移动速度,无论是和敌人消耗还是逃命,都是非常好的一个选择.
          2.团队装:风行者一般在队内是2-3号位,可以当主力法师,也可以当物理dps.风行者的出装也是基本固定下来了,圣殿,梅肯,推推.圣殿给风行者这个技能蓝耗不是很大的英雄在对线的时候提供了很好的魔法恢复,以及在烈士路控制兵线的能力.mek也说过了,非常好的续航.推推,无论是进攻还是防守,都是非常完美的一个道具,可以造成瞬间的位移,但是和跳刀不一样,它并没有打断机制,而且他可以对除了魔法免疫的所有单位使用,这是跳刀所没有的,也就是说推推既可以对友方使用,也可以对敌方使用.
          3.输出装:当自己这边的主C在输出上比较乏力的时候,风行者可以提供一个辅助的dps。
          羊刀,雷锤,紫苑.羊刀既提供了强大的控制,也提供了客观的回蓝和攻击力.雷锤,触发类的dps道具,十分适合风行者集中火力这个技能.紫苑,法师dps非常好的道具,提供了智力,回蓝,攻击力,攻速,以及一个沉默.
          加点:风行者没有什么固定的加点,随着局势的改变加点也会不同.我在这里就提供一个比较普通加点.
          1.中路:21232121144333黄点4,然后是黄点
          2.边路:31122221144333黄点4,然后是黄点


          6楼2012-06-24 15:41
          回复
            我是来看配图的


            IP属地:江苏7楼2012-06-24 15:46
            收起回复
              4.奈文魔尔

              影魔是一个深受dota玩家喜爱的英雄,以其高魔法爆发和物理dps而著名,缺点是没有控制.
              出装:1.鞋子 假腿 相位 飞鞋
              假腿,经典的出装方式,提供了属性以及攻击速度,属性对于sf是非常重要的.因为这个英雄本身是非常的脆,还没有控制技能,所以属性是非常的重要.相位,相位提高了比较高的攻击力,以及更快的移动速度,可以更方便的释放影压.飞鞋,早期八老板开创的打发,飞鞋刷全场,自己的装备领先别人C几个大件,最后完美收割,无论是哪一种鞋子都对sf的提升很大.
              2.输出**kb 分身斧 蝴蝶 虚灵刀 冰眼 mkb.bkb我觉得是sf必不可少的装备,对于sf这个脆而高爆发又有嘲讽性质的英雄来说实在是太重要,可能对面为了杀你,可以把所有技能都对你放,而不管你的队友,所以bkb非常重要.分身斧蝴蝶,同小黑原因一样.虚灵刀,因为影魔不仅有高物理爆发,也有高魔法爆发,虚灵刀提供了一个衰老和高敏捷,影魔可以借助虚灵刀接大招三炮完成秒人.冰眼,非常完美的属性,对sf来说不可多得,而且法球能和hod叠加,每个远程输出的神器.(如果本身不自带法球).mkb,因为影魔有爆发没控制,所以面对对面见你就tp还是非常无奈的,mkb提供了很好的打断.
              加点;21121212434,之后的加点如果逆风就加黄点,顺风加光环


              8楼2012-06-24 16:01
              回复
                先就写这么多.....晚上再更


                9楼2012-06-24 16:04
                回复
                  这攻略 跟没说一样


                  IP属地:浙江10楼2012-06-24 17:01
                  收起回复
                    骨法 A杖一般··不如秘法梅肯 推推 屌丝鼓 绿杖 羊刀 瓶子可出可不出·有点拖秘法。。。


                    IP属地:甘肃11楼2012-06-24 17:22
                    回复
                      骨法A杖有待商榷。骨法这种抱团推进英雄,大多时间都是在打小团战,推进,大招的释放时机满苛刻的,一场团战不太可能多次释放,不是特需要A杖的0CD效果。我觉得,现在的PUG在出了MEK之后,很适合直接BKB,增加自己的团战生存能力,完美防冲脸。B在前中期爆发很高,团战能多放几个就完美。不过骨法的精髓还是棒子啊


                      IP属地:上海12楼2012-06-24 20:24
                      收起回复
                        5.凯尔萨斯.逐日者

                        卡尔,非常全面的法师,无论是控制,推进,aoe,还是物理dps.
                        卡尔在团队中的位置应该是二号位,也就是主力法师,基本中单,烈士路抗压力不适合卡尔,因为卡尔在级别上不能落下别人很多,否则会很不好打.卡尔的使用方式也有好多,冰火,冰雷,火雷,冰火就有两种,在这里我就只挑选其中的三种进行说明.
                        1.冰雷卡
                        顾名思义,主冰元素和雷元素,在早期冰雷还没被削弱的版本,冰雷卡的基本加点是二级冰,满雷,点火.这种打发在对线方面,可以保证自己的生命恢复,在移动速度方面非常突出,无论是控制还是保命能力都非常优秀.
                        如何出装?
                        冰雷卡的出装思路和风行类似,但是因为冰雷已经有了回复能力,所以对mek的需求不是很大,但是如果团队需要的话,也可以考虑,因为是主冰副雷,所以在鞋子方面可以选择相位,平时补刀的时候,身上挂三雷,如果需要回复,就挂三冰,三雷配合相位加战鼓,移速可以到442.既方便找位置施放技能,也方便逃命.出完鞋子之后,稳妥的话我推荐出一个战鼓,一是因为更一部的提升冰雷卡的移速,也可以给卡尔提供非常完美的属性,因为点的是冰雷,所以有可能智力上限会跟不上,所以战鼓提供的9点全属性非常重要,另外战鼓也是团队装,可以为3-4号位减轻负担.战鼓之后有三种出发,一是推推,而是风杖,同样是对冰雷卡高机动力的体现做了更好的一个提升.再最后到了17j,就有必要出A杖了,毕竟全技能卡尔才是真正的卡尔.
                        如何打架?
                        加点:在上面提到过,如果线上压力大就点出3-4冰,如果压力下就点2冰,7j的时候我是232,12j的时候,我是3513。点出一点火是因为可以释放冰墙以及冲击波这两个对卡尔非常重要的技能。之后点满雷,然后再点出4冰,因为要出双火人,再满火,最后满冰。
                        团战:早期没有点出火的时候,团战就是3个技能,吹风,雷暴,极冷.但是这三个技能如何使用就造成了卡尔的水平差异.如果出于双方对耗的阶段可以释放吹风加雷暴,来消耗对面的血量以及蓝量.前期3j雷的雷暴,对发条,潮汐这种英雄是毁灭性的打击.如果是正面碰到了话,就先释放雷暴,然后再配合队友释放急速冷却秒人,如果没秒掉,可以切吹风追击,但是也不完全是这样,比如对面有需要吟唱才是释放的技能,比如巫医和冰女的大招,要马上切吹风打断.
                        后期点出火了,出了推推或者风杖中的一个,打就又有了差异,比如有了推推之后,可打团战可以掌握主动权,无论是把别人的carry推过来释放冰墙挡住退路,然后再释放雷暴,和冲击波来阻挡后面英雄的支援,还是把自己推过去用冰墙打乱对面的阵型,然后再释放雷暴,都是非常好的,因为你留下了吹风这个长距离的技能,万一对面没杀死还可以用吹风这个技能来追杀,后期如果团队的dps不够的话,如果你有了4冰4火,就在团战前召出双火人,在团战中用冰墙陨石推波的连招.
                        


                        13楼2012-06-24 20:56
                        回复
                          2.冰火卡,技能型
                          冰火卡和冰雷卡区别在于,冰火卡在自己创造伤害和控制,对于和队友的配合更需要的是队友的控制.而冰雷卡则更需要队友的dps,自己则提供控制.
                          如何出装?
                          冰火卡的出装和冰雷卡有交集也有不同,首先在鞋子方面,冰火卡我推荐假腿,因为冰火并不需要非常高的移动速度,因为冰火卡在团队里相当于一个炮台的地位.所以无论是假腿提供的攻击速度,还是属性,都对冰火卡有非常大的提升.既然是技能型的卡尔,出完鞋子之后有两种出法,顺风出大根骨灰,逆风出推推,有钱了就出A,A之后出刷新球,具体如何使用技能下面会讲到
                          如何打架?
                          加点:首先,你一定要站中路,因为这中卡尔对等级的要求更加苛刻,比冰雷卡需要的高的太多,没有级别就没有输出,中单对线是补刀点人是切三火,其余切三冰,不要觉得麻烦,细节决定成败.加点7j是2122,12j3243.然后点出4冰4火,补雷元素,17j的时候是4454或者4544.然后火雷对点,火雷点满后满冰.
                          团战:卡尔是团战好手,所以要特别注意团战部分,再点出4冰之前,少用冰墙,因为减速效果会很不明显,如果在上述的如何出装部分中你选择的是大根,很好,你是一个秒人高手,但是只要一个技能失手,就一个人都杀不到,而且还会空蓝回家,所以记住,没把握不杀人,一出手就要杀到.如果你对对手的走位预判很有把握的话可以选择 陨石 极冷 推波 大根一套,如果你对对手的走位预判不是很有信心,可以选择吹风,陨石,推波,大根一套.在这里我有点小经验,2j冰,吹风释放的瞬间释放陨石,4j冰,吹风吹到敌人的瞬间释放陨石,满冰,敌人在空中转一圈的时候释放陨石.这样可以最大化陨石的伤害.4冰4火后和冰雷一样,团战前先召出小火人.技能释放也差不多,吹风,陨石,推波,然后极冷配合队友,或者吹风定位,冰墙,陨石,极冷或者推波,如果你出了推推这个道具,也可以和我冰雷卡里面说的一样,先手冰墙然后陨石推波,留下吹风.到了大后期,技能型的冰火输出会有点乏力,所以出刷新球,增加伤害,这里我说一下,冰墙,陨石,推波,这三个技能最好可以用两遍,但是还是要根据战场的需求随机应变.


                          14楼2012-06-24 21:15
                          回复
                            3.冰火卡,物理dps型
                            同样是冰火卡,但是这个打发确实更加注重物理dps.容错率也更低.建议熟悉卡尔技能后再使用.
                            如何出装?
                            鞋子还是假腿.原因上面已经说过,接下来就是非常重要的道具了,勇气勋章,一定要出,而且出的越早越厉害,勋章之后,如果顺或者均势,推荐暗灭,如果不顺转技能型冰火卡.暗灭之后顺或者均势出强袭,劣势出bkb.再到后面如果团队有需要你辅助控制一下,就要出A.如果不用就出mkb.
                            如何打架?
                            加点:和技能型差不多,7j是2122(我不推荐4041速双火人的打法,那样生存和控制会相当差),但是12j4143,之后把雷点到2j,然后满火,然后满雷,然后满冰.
                            团战:11j之前可以就把自己当技能型打,但是装备还是要选择物理dps型的.到了11j双火人就是你的巅峰爆发期,双火人保持随身携带,杀人的时候,勋章加极冷,然后点,最后天火或者吹风收割,小火人的dps相当恐怖,首先他是混乱攻击,然后攻击还带减甲,所以如果顺,出到强袭暗灭的话,勋章6点,暗灭6点,强袭5点,双火人10点,可以降低敌人27点护甲,这可是超过了鱼人的大招的,恐怖可想而知,在团战中你主要担任是物理dps位,但是魔法充裕可以帮助队友释放控制技能,比如冲击波,极冷,和冰墙.


                            15楼2012-06-24 21:29
                            回复
                              芥末大神!


                              16楼2012-06-24 22:52
                              回复