“当你的虚拟角色死亡的时候,你在现实中也就死了。”
原本听起来象是玩笑的一句话,就在SAO公测的第一天变得不再是玩笑。依旧抱持着“只不过是一个游戏而已”态度的人,就在当天用自己的手、自己的世界观把213位亲友误杀,也让世人认识到了茅场当初所说的“这不只是一个游戏而已”的真正含义。
当然,对于最初看到这里的人来说,这也可能只不过是一个小说(动漫)的情节而已,而茅场也仅仅是个疯子科学家而已。不过却远不止于此,这正是作者川原以及无数游戏宅发自于灵魂的呐喊:“丫的不要看不起游戏宅!不要小看游戏!”
虽然在11区,ACG文化、御宅文化已被整个社会所认知——最出名的就是宅男首相麻生今,但要所有御宅做到“以宅为荣”则还是有些力不从心;而在御宅文化根本就没被整个社会所认知的天朝就更不必说了。一个人只因是御宅族就被区分,只因某些某些个人的行为整个御宅族就被歧视。这一现象在11区由来已久,而在天朝甚至会被粗暴的指责成“这么大的人了还在看动画片(玩游戏)——真幼稚。”不过,到底是ACG文化幼稚还是对于宅文化根本就不了解却简单粗暴的进行了指责的家伙幼稚,能看到这帖的各位当然心知肚明;不过为更现实、更为残酷的是现实社会、或是大部分受众却会偏向更为幼稚、更为简单的认知。
尽管很多人还不明白御宅为什么在看三大催泪弹时会流泪,但御宅却知道那是和《离开雷锋的日子》一样会震撼人心的作品;尽管很多人还不理解御宅何以能长时间宅在家里看漫画,御宅却知道受《灌篮高手》影响而去打篮球的人绝对要比看了《鬼吹灯》再去百度周易的人要多很多;尽管很多人还不理解为何有人能成宿的去打网游,御宅却知道因为玩家爱着游戏、并以不输现实的认真活在游戏里(当然,并不赞同深度痴迷成真正的“骨灰级”)。
在现如今,尽管有人不想去承认、《千与千寻》却值得所有亚洲电影导演脱帽致敬;尽管有人不想去认同、但海贼王、火影等的传播范围却不输其它任何文艺作品。而游戏、游戏……当然在其他一些文化圈,有不少值得骄傲的并可堂堂正正说出口的范例存在,不过在天朝不说也罢。
虽然在川原之前,也有不少以游戏为题材的作品,类似贺东昭二全金系列中的短篇《虚拟的约定》不过虽然文章写得很好,主旋律却不是游戏而只是主要角色之间的互动;而若木民喜这一典型废宅,也只能在作品中把GALGAME的技巧和现实中的把妹硬是交集在一起。。。。
而川原却给了游戏宅一个真正属于他们自己的文艺作品,主人公桐人能在游戏中丧命,也能在游戏中挽救其他的生命;能在游戏中付出甚至比其他人在学习时更多的努力,也能为了在游戏中的自己的过错与无力而悲愤。当然,不止是主角桐人,其它登场角色也会为了争夺稀有物品而赌上性命,也会为了宠物的死而哭泣,也会因为游戏中同伴的逝世而…(不能说了,TV05话开始的事了)。总之,这是川原献给所有游戏宅的文艺作品。
恩,呐喊完毕呃。以上是在下作为一个游戏宅对《刀剑神域》的一些个人感受而已。谢谢浏览。
原本听起来象是玩笑的一句话,就在SAO公测的第一天变得不再是玩笑。依旧抱持着“只不过是一个游戏而已”态度的人,就在当天用自己的手、自己的世界观把213位亲友误杀,也让世人认识到了茅场当初所说的“这不只是一个游戏而已”的真正含义。
当然,对于最初看到这里的人来说,这也可能只不过是一个小说(动漫)的情节而已,而茅场也仅仅是个疯子科学家而已。不过却远不止于此,这正是作者川原以及无数游戏宅发自于灵魂的呐喊:“丫的不要看不起游戏宅!不要小看游戏!”
虽然在11区,ACG文化、御宅文化已被整个社会所认知——最出名的就是宅男首相麻生今,但要所有御宅做到“以宅为荣”则还是有些力不从心;而在御宅文化根本就没被整个社会所认知的天朝就更不必说了。一个人只因是御宅族就被区分,只因某些某些个人的行为整个御宅族就被歧视。这一现象在11区由来已久,而在天朝甚至会被粗暴的指责成“这么大的人了还在看动画片(玩游戏)——真幼稚。”不过,到底是ACG文化幼稚还是对于宅文化根本就不了解却简单粗暴的进行了指责的家伙幼稚,能看到这帖的各位当然心知肚明;不过为更现实、更为残酷的是现实社会、或是大部分受众却会偏向更为幼稚、更为简单的认知。
尽管很多人还不明白御宅为什么在看三大催泪弹时会流泪,但御宅却知道那是和《离开雷锋的日子》一样会震撼人心的作品;尽管很多人还不理解御宅何以能长时间宅在家里看漫画,御宅却知道受《灌篮高手》影响而去打篮球的人绝对要比看了《鬼吹灯》再去百度周易的人要多很多;尽管很多人还不理解为何有人能成宿的去打网游,御宅却知道因为玩家爱着游戏、并以不输现实的认真活在游戏里(当然,并不赞同深度痴迷成真正的“骨灰级”)。
在现如今,尽管有人不想去承认、《千与千寻》却值得所有亚洲电影导演脱帽致敬;尽管有人不想去认同、但海贼王、火影等的传播范围却不输其它任何文艺作品。而游戏、游戏……当然在其他一些文化圈,有不少值得骄傲的并可堂堂正正说出口的范例存在,不过在天朝不说也罢。
虽然在川原之前,也有不少以游戏为题材的作品,类似贺东昭二全金系列中的短篇《虚拟的约定》不过虽然文章写得很好,主旋律却不是游戏而只是主要角色之间的互动;而若木民喜这一典型废宅,也只能在作品中把GALGAME的技巧和现实中的把妹硬是交集在一起。。。。
而川原却给了游戏宅一个真正属于他们自己的文艺作品,主人公桐人能在游戏中丧命,也能在游戏中挽救其他的生命;能在游戏中付出甚至比其他人在学习时更多的努力,也能为了在游戏中的自己的过错与无力而悲愤。当然,不止是主角桐人,其它登场角色也会为了争夺稀有物品而赌上性命,也会为了宠物的死而哭泣,也会因为游戏中同伴的逝世而…(不能说了,TV05话开始的事了)。总之,这是川原献给所有游戏宅的文艺作品。
恩,呐喊完毕呃。以上是在下作为一个游戏宅对《刀剑神域》的一些个人感受而已。谢谢浏览。