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能力搭配的初步研究

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如果是随便玩玩不在乎pvp啥的那怎么耍都无所谓,但是对于喜欢pvp的朋友能力搭配还是蛮重要的,那么正题
我个人认为能力选择最重要的是技能与技能间的连锁,仔细看下技能说明不难发现,在触发连锁的情况下伤害类技能的伤害往往可以翻倍,并且大多数都有附加的控制效果,而作用于自身的技能则多数可以通过连锁得到额外效果。那么我从伤害类技能的连锁前置条件随便举几个例子
眩晕:需要眩晕作为连锁前置条件的技能有格斗的升龙斩(附加倒地效果,并有25%几率重置该技能cd)铁壁的铁壁盾冲(击倒并追加160%额外伤害)野性的冲击火箭(85%额外伤害)
倒地:格斗的半月斩(90%),地刺(100%)。。。等等等等
啊啊打字好烦,从上面基本能看出个大概了,还有浮空啊流血啊中毒啊这个那个林林总总形形**诸如此类,总之光关注单一的能力是不行的,好孩子要学会联想。
然后推荐一下能力搭配
1.想当肉盾的最好意志和铁壁成对选,理由嘛还是连锁,对fb之类的有高度热情的可以选个格斗,格斗天赋中有大量的嘲讽类技能,剩下一个看定位了,配个死亡未尝不可
2.想玩法师的除了主要的输出控制类天赋最好再加一个意志,回蓝用的,还有反控啊闪现啊魔免啊之类的也是不容忽视的
3.喜欢弓箭的除了野性再搭配个使命比较靠谱,机动能力以及各种连锁还有个貌似不怎么可靠的隐身,
4.喜欢刺客类的。。。这类选择方向蛮多的,出了必要的使命外,格斗,野性,死亡,意志这个那个林林总总形形**诸如此类,选择比较多,我推荐配个格斗,理由嘛,仍然是连锁,另一个看个人喜好
5.喜欢喂奶的自个儿琢磨一下,我没这偏好啊哈哈啊哈哈
6.喜欢战士类的除了格斗外另两个可以在铁壁使命意志野性甚至死亡里选,和肉盾类的比较相像,偏重方向不同而已(刺客和弓箭类的同理)
再重点说几个技能
1.死亡的地狱长枪,和生命的审判长枪,虽然说是连锁,但我认为除非是奶妈,不然没什么必要把死亡和生命一起选,审判长枪读条时间太长,感觉不太实用的样子,另外被刺穿的情况下啥都不能干,是宇宙大总攻级别的控制,虽然时间比较短
2.使命的疾风步,除了移动速度加成还有大量的敏捷加成,从cbt4开始敏捷出了致命和回避外也开始影响远程伤害了,所以玩弓箭的确实需要仔细考虑一下使命的价值
3.意志的各种回蓝技能,看了韩服玩家的评测,法系貌似比较缺蓝,无论打手还是保姆,所以保险起见还是选上为妙,另外回血的技能里大多数都与意志连锁,so
4.隐身,先贴个技能说明
[隐身监视]
  -只有组队成员与攻击队员之间能看到互相的隐身状态
  -如果是想要监视其他角色,需要在隐身监视探测距离范围之内才可以看到
  -监视距离根据隐身角色与查看隐身角色之间的等级有些不同,而且隐身角色使用的隐身术随着等级不同也有很大变化
网上有个帖子说隐身是可以被看到的,我估计是那位作者本身隐身等级并不高,上古世纪技能等级是花金子升级的,光人物等级高隐身技能等级不高被看到也就没什么好奇怪的了,顺带一提,上古的隐身战斗中可用
5.铁壁的无敌,仔细看了一下视频,施放后任何动作和移动都会取消无敌状态,类似于引导类技能只不过不会被打断,这么看的话此技能乃pve神技,pvp的话只能用来挡技能或者拖cd了,从这一方面来看,可以战斗中隐身的隐身术在pvp中是优于无敌的
6.死亡的控魂之手,最多12秒抓着目标随便甩,如果有悬崖之类的特殊地形,可谓是最强大的技能
7.魔法的失重空间,看了视频后疑似引导类技能,但加点模拟器里是1.5秒读条,有待考证,提个醒
8.浪漫的魅惑,短cd控制类起手技,配合连锁效果拔群,另外浪漫的被动神命配合死亡的极度损害在都触发的情况下搓死亡束缚,伤害惊人



1楼2012-08-02 08:24回复
    开荒了


    来自Android客户端2楼2012-12-09 08:04
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