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完整版新手攻略 【引用部分图片】

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【忍者篇】
玩这个游戏其实主要还是培养忍者,所以先从忍者讲起,蓝紫不用说,无需培养,最多前期用个一会。所以这里讲的是红色以上嘿嘿。
1.忍者类型: 无双分三种忍者,攻击型(lv20基础为罗汉、聚影or沙流) 平衡型(八门、飞燕、封邪)以及防御(强身)。如下图。

三种类型,顾名思义,攻击型侧重攻击力,攻击成长略高,相对的血会较薄;防御型恰恰相反;而平衡性则折中。一般来说,攻击型的总武力较低,增加的一部分攻击力所带来的武力抵不上血的损失,而平衡防御较高。但是,我们追求的却是攻击型忍者,主要并非血和攻击的差异(事实证明,差距是比较小的)而是因为其20基础技能的优劣显而易见。
(体术篇)
体术是一个近战职业,中攻击,高血,行动力强,攻击距离1格。就目前打法,体术除了基本的对抗敌方忍具外,在整个team中充当着控制的角色,一部分原因是体术aoe相对于别的两个职业过于羸弱,实用性低。
由此,体术就我看来,非攻击不可,当然在控制十分充足情况下仙鸣也是可以使用的。
罗汉拳作为基础第一神技不容小觑,中了眩晕的怪怎么都打不醒也不会反击。而相对的八门遁甲,即使周围是5个aoe忍者,所带来的增益在后期也不够该体术忍者的攻击来的多,因此我个人并不推荐八门。而强身加的这点血在 血上万的后期根本不够看啊!综上,体术非攻击红以上不可。
(忍具篇)
忍具是个打法比较多的职业,忍具移动范围4,而攻击范围达到了5,基本可以做到指哪打哪,缺点是忍具在游戏中,处于攻击最低,而血只比忍术略多的情况。看似渣渣,但是却是非常厉害的职业,控制aoe技能都相当强劲。
因为忍具的基础技能的20大招为聚影,在电脑低下的AI面前十分鸡肋,尽管在英雄中有一定作用,但目前大多数的打法是双精通。条件允许情况下的作法是保留了一个双聚影忍具,其余双精通,双聚影作为替补。
忍具所选用忍者就未必像体术那么死板了,攻击型的三种造型貌似挺多人不喜欢,那小迪小南也可以选择入手。
(忍术篇)
忍术作为无双攻击最高,血最薄的职业,可以说是比较鲜明的职业了,当然变化也比较多,可输出也可控制,但是控制一般是由基础的沙流来完成的(当然你可以说偶有4水饺)忍术偏重输出,水阵壁,地爆,水饺等等,忍术装备的攻击优越于别的职业的数值不是盖的。
忍术20大招为流沙,虽然睡眠的效果相比眩晕是差了些,但是如果能先后关系理顺,使用得当是可以接近罗汉拳的效果的。所以忍术的组成一般以攻击红以及暗金组成,当然在控技充足情况下,搭配一个平衡或防御也没什么太大问题。
(资质篇)
这里引用下讨论区的几张非常技术的图


相对的,资质越高,强化成本越高,一旦以9结尾,则资质不能再重置
接下来教大家一个简易算法,有1%左右误差
强化金钱=已强化次数*(已强化次数+1)*0.5*第一次强化的钱 (即基数)*0.99
如31资质的基数就是132
23资质为88 24——92 资质+1 基数一般+4或者5
如我的31资质忍者攻击强化了100次,那么我用掉了 100*101*0.5*132*0.99=659934铜币
(忍者招募篇)




IP属地:上海1楼2012-08-04 17:59回复

    【无双技能篇】
    整个无双,终极技能一共有三十种,每个职业各10种,先上三张老图。

    (体术无双)
    体术概括性地说,有用的只有三种技能:飞雷神,义雷和终极开土,接下来一一解释下。
    1.飞雷神之术:虽然不是什么输出控制技能,但是增加一个攻击距离就避免了体术的一个致命伤,即被反伤,在英雄图boss禽兽一般的攻击下,一下反伤少说要了你20%血,其次移动范围增加,可以打到原本打不到的后排敌人,但在爬塔中 电脑的垃圾AI面前很容易乱了走位,胡乱放技能,所以一般爬塔体术只有1~2个用飞雷。
    2.义雷:1.5倍攻击算是比较高的输出,还带晕,可以说是一个灰常不错的单体控制技能。值得入手。
    3.终极开土,这是一个我个人比较偏爱的技能,虽然在垃圾ai勉强和义雷有点差距,但是在我的神手动下,晕2~3个不是问题了啦,这样一来可以做到比义雷更强的控制。概括的说相对义雷更为灵活,在手动中起到了更大的作用。
    (忍具无双)
    忍具一向是最纠结技能的职业,好技能确实很多,co,沙牢,虫玉,沙尘 都是不错技能。
    1.co 当之无愧的无双第一输出技能,画面也灰常霸气!总输出轻松上万的技能。
    2.虫玉:控制技,两个虫玉一叠,对面4个忍者直接两回合变为攻击力只有1的渣渣。虽然不能防住对方释放技能,不算完控,但整体而言还是相当不错的技能。
    3.沙牢:束缚对面4个人 2回合,如果这4个人里3个是体术呢,4个是体术呢,那就很厉害了不是,个人觉得,至少也备个1~2本,有些英雄图确实是一堆体术,非常实用。
    4.沙尘:co这种稀缺神技的替代品,虽然逊色于co,但是整体而言仍然是保持了相当高的输出水准。
    (忍术无双)
    忍术果断不纠结~
    1.水牢鲛舞:被称为无双第一神技,在确保不低的输出的情况下,可以控制对面4人,确实是bug级的存在。当然稀缺程度也是相当高的。
    2.水阵壁:无双中数一数二的aoe技能,比较灵活,单体输出比地爆高一点。轻松上万也不是问题。
    3.地爆天星:我觉得可以说是无双第一稀缺技能了吧。Aoe输出和水阵壁不相上下,但在爬塔方面确是比水阵壁好用非常多了。 另外真空什么的前期还是可以用的,但是建议还是不要浪费格子了。豪火龙也是,供有能力开格子的人娱乐玩,或者配一水饺一火龙。
    


    IP属地:上海3楼2012-08-04 18:07
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      【战斗篇(英雄/试练/竞技场】
      (英雄篇)
      英雄作为玩家的最终归宿,提供了装备,上线符和忍者包的抽奖,可以说是非常好的出去,是玩家装备的主要来源。
      打英雄概括的说就是控制输出两不误,英雄怪禽兽般的攻击力如果不加以限制绝对是全灭或者规定回合无法击杀。
      英雄基础技能 体术双罗汉 忍具双精通or聚影(一个忍者双聚影足以)忍术比较复杂,搭配有 双千鸟 /千鸟+流沙/ 双流沙 /精通+千鸟 等,原则一般是 保证能有4个或以上流沙为好,千鸟两个以上为好。(个人见解)
      一般6w可以进英雄。20w出头就可以到红1装了,25w+可以到红10鞋子。(别的记不清了)
      英雄无双技能的选用参照技能篇。
      ( 试练篇)
      试练作为每天固定的金钱和经验来源。以前我曾无聊按计算机计算。当时约是115层(大家差不多都到这吧)每天能提供 12w铜币 和1w3的忍者经验
      如果有些忍者满级了,就从阵形中撤下,以免浪费经验。这也是新忍者到手迅速冲击的好去处,穿最好的装备单挂,挂到死,加几个,再死再加。
      试练每10层有掉落:
      固定部分
      紫色碎片 (100层 110层为十个,其余为1个)
      红色碎片 (120层2个,130~150,20个)
      随机部分
      村庄经验+2 ~ +5 行动力+5 铜币 (4500.、9000、12000) 初级中级经验丸,普通、高级资质丸,以及暗金忍者包(掉率基本为0,不用奢望)
      我反正最喜欢铜币了 = =
      试练体术无双飞雷尽量少一点,义雷为好,基础双罗汉。忍具双精通 无双为aoe/2虫玉或者极端的4虫玉。 忍术流沙 精通为好。
      电脑ai使得英雄和试练技能选择有所出入,但我个人认为应当侧重英雄。
      (竞技场篇)
      每天可以领钱,打赢对方抽取 毕业证(很小概率),秘法贴( 极小概率) 秘门升级石(极小)红色碎片(极小)紫色碎片(中)阵形升级石(大)装饰包(中)技能包(中)等
      通关的宝箱为渣渣,不用可以强求。遇强退让为好,保持胜率,使次数能尽可能多的拿到竞技场积分(暂时只于每天领取钱的数量有关)
      竞技场先后手一般是困扰大家的方面
      官方貌似解释是武力高一方先行(裸装武力) ,也有平均资质高低一说,个人觉得,看rp,与任何无关。
      


      IP属地:上海7楼2012-08-04 19:07
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        小白学习中....精华啊~感谢~


        IP属地:上海9楼2012-08-04 19:31
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          行动力,较有用,我基本都吃掉了,不然有1000+个了,冲级用,或者不够行动时用,+1可以通过好友邀请得,+3每天好友赠送得,一天上限为20个
          经验丸,杯水车薪,一般给合成的红忍吃,主要作用是加活跃度。
          强化F,一个抵1000出头铜币,代金券的性质。
          增加一次英雄机会,没什么用。
          


          IP属地:上海10楼2012-08-04 19:32
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            【技巧篇】
            1 礼物上限问题,礼物一天最多收20次,包括别人索要(算在自己收礼物这,这坑爹啊!!)
            可以收到19个时,关掉。再打开,展开所有,一口气连按,可以适当增加数量,看你手速了这就。
            2卡建筑和装饰 进入移动模式,抬起建筑,原地点一下,迅速移到别的建筑身上即可,需要多训练
            3扩地问题 不急不急,扩一块地,竞技场对手就强一些,所以还是要谨慎啊。
            4游戏卡问题,动画太慢,就果断刷新!不然浪费n多时间,英雄前刷新一遍把。
            5抽奖合成问题,不知为什么,我一心想出装备就死命不出,低下头休息休息反而出了,心态第一吧。
            一些算不上好的技巧,还是希望有点帮助。


            IP属地:上海13楼2012-08-04 19:49
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              【好友篇】
              好友是重要组成部分,无可非议。
              好友的好处有~
              1每天送礼物,+3行动力~~
              2协助,也省去一点行动力或者节省时间。
              3军团
              4供你协助(一天协助前20个每次送1行动力,200铜币,1个建材,一天最多协助40个好友《以前我经常一天40个,现在懒了都不协助了》)
              5邀请好友(一天最多200次,一般我就邀请90份(即一次点完,比较方便),邀请好友后不要刷新,可以反复邀请同样的人,一天邀请满的话1w+铜币 和强化F和行动力 ,收益总额约2w)
              总之多加好友吧,当然也有人是用微博的,比如我,被刷屏的痛苦不能,只好给每个人都弄分组,游戏的统统拉到明星里去了嘿嘿。


              IP属地:上海14楼2012-08-04 19:54
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                暂时写到这里,以下可以评论 问问题 建议,日后可能会有完善。累死了,写了3个多小时,蛋疼。。。。


                IP属地:上海15楼2012-08-04 19:56
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                  前排占座 三水威武


                  IP属地:浙江16楼2012-08-04 19:58
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                    都不来顶我。。就这么沉?不行!


                    IP属地:上海来自Android客户端17楼2012-08-04 20:30
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                      呵呵呵那就来给顶个吧哇卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡


                      IP属地:山东18楼2012-08-04 21:22
                      收起回复
                        怎么能不顶


                        IP属地:广东19楼2012-08-04 21:24
                        收起回复

                          呵呵呵那就来给顶个吧哇卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡


                          IP属地:江苏20楼2012-08-04 21:44
                          收起回复
                            必须顶


                            IP属地:广东22楼2012-08-04 23:24
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