【忍者篇】
玩这个游戏其实主要还是培养忍者,所以先从忍者讲起,蓝紫不用说,无需培养,最多前期用个一会。所以这里讲的是红色以上嘿嘿。
1.忍者类型: 无双分三种忍者,攻击型(lv20基础为罗汉、聚影or沙流) 平衡型(八门、飞燕、封邪)以及防御(强身)。如下图。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ea45b275d539b6004dce0fbfd9513526/5d9f7c09c93d70cfc44c1b9bf8dcd100bba12b17.jpg)
三种类型,顾名思义,攻击型侧重攻击力,攻击成长略高,相对的血会较薄;防御型恰恰相反;而平衡性则折中。一般来说,攻击型的总武力较低,增加的一部分攻击力所带来的武力抵不上血的损失,而平衡防御较高。但是,我们追求的却是攻击型忍者,主要并非血和攻击的差异(事实证明,差距是比较小的)而是因为其20基础技能的优劣显而易见。
(体术篇)
体术是一个近战职业,中攻击,高血,行动力强,攻击距离1格。就目前打法,体术除了基本的对抗敌方忍具外,在整个team中充当着控制的角色,一部分原因是体术aoe相对于别的两个职业过于羸弱,实用性低。
由此,体术就我看来,非攻击不可,当然在控制十分充足情况下仙鸣也是可以使用的。
罗汉拳作为基础第一神技不容小觑,中了眩晕的怪怎么都打不醒也不会反击。而相对的八门遁甲,即使周围是5个aoe忍者,所带来的增益在后期也不够该体术忍者的攻击来的多,因此我个人并不推荐八门。而强身加的这点血在 血上万的后期根本不够看啊!综上,体术非攻击红以上不可。
(忍具篇)
忍具是个打法比较多的职业,忍具移动范围4,而攻击范围达到了5,基本可以做到指哪打哪,缺点是忍具在游戏中,处于攻击最低,而血只比忍术略多的情况。看似渣渣,但是却是非常厉害的职业,控制aoe技能都相当强劲。
因为忍具的基础技能的20大招为聚影,在电脑低下的AI面前十分鸡肋,尽管在英雄中有一定作用,但目前大多数的打法是双精通。条件允许情况下的作法是保留了一个双聚影忍具,其余双精通,双聚影作为替补。
忍具所选用忍者就未必像体术那么死板了,攻击型的三种造型貌似挺多人不喜欢,那小迪小南也可以选择入手。
(忍术篇)
忍术作为无双攻击最高,血最薄的职业,可以说是比较鲜明的职业了,当然变化也比较多,可输出也可控制,但是控制一般是由基础的沙流来完成的(当然你可以说偶有4水饺)忍术偏重输出,水阵壁,地爆,水饺等等,忍术装备的攻击优越于别的职业的数值不是盖的。
忍术20大招为流沙,虽然睡眠的效果相比眩晕是差了些,但是如果能先后关系理顺,使用得当是可以接近罗汉拳的效果的。所以忍术的组成一般以攻击红以及暗金组成,当然在控技充足情况下,搭配一个平衡或防御也没什么太大问题。
(资质篇)
这里引用下讨论区的几张非常技术的图
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfd15d040cf431adbcd243317b37ac0f/f0ba15f41bd5ad6ed0a2dc7c81cb39dbb7fd3c69.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1653cab6b912c8fcb4f3f6c5cc0292b4/a8b2782762d0f703f5572d4a08fa513d2497c5e4.jpg)
相对的,资质越高,强化成本越高,一旦以9结尾,则资质不能再重置
接下来教大家一个简易算法,有1%左右误差
强化金钱=已强化次数*(已强化次数+1)*0.5*第一次强化的钱 (即基数)*0.99
如31资质的基数就是132
23资质为88 24——92 资质+1 基数一般+4或者5
如我的31资质忍者攻击强化了100次,那么我用掉了 100*101*0.5*132*0.99=659934铜币
(忍者招募篇)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2fad8f20923dd542173a760e10bb3df/9ba05190f603738d909ea8b4b31bb051fa19ecf5.jpg)