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来问几个问题以及接着反馈几个不知道是不是bug的东西=_=

只看楼主收藏回复

上次描述不清真是抱歉了
1.问题:判定是椭圆还是长方形?
2.bug?:宽比=10 高比=1 判定没有变化
3.问题:能否将 雾化效果 与 自机附近不出弹幕 的效果分开?
4.bug?:反弹板完全的计算错误




5.bug?: 相对角度绑定时开启雾化效果导致子弹在未雾化完成时发射子弹

暂时这样。@悲剧阿古 


IP属地:北京1楼2012-08-04 18:03回复
    1:你问的是自机判定还是底弹?自机就是场地最开始的红色小点,圆形
    敌弹有各种判定,圆形的圆形判定,中玉和大玉石外侧光圈内,带棱角的各种类椭圆是最小半径的圆好像,蝴蝶是中间的圆,扎是实中线,其余由特定形态的大多都是全判定了,我记得小十的教程有,不过现在被妖妖舞吃了


    IP属地:湖北2楼2012-08-04 20:18
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      3:解决方法就是在发射器选项里点上无敌状态,这样子弹打到判定也不会消,发射器也不会消好像


      IP属地:湖北3楼2012-08-04 20:20
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        4号好猎奇啊,你怎么弄出来的
        2号只有文字描述的话也想象不出真实情况
        5号不是很懂得说


        IP属地:湖北4楼2012-08-04 20:22
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          Bug?:射线激光角度改变时....


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2012-08-05 21:31
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            1.子弹的是设置的(我记得是这样的,现在··这里···),自机就是那个圆点(不想说是圆点啊···)。
            2.判定不会因为这个变。
            3.可以(不过··)。
            4.我好像也这样过,好像是某个错误(语死早的现在在想那么多种当中该说那个。)···
            5.读的不能确定是什么问题(语死早··)···


            IP属地:河南6楼2012-08-05 22:18
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              7.bug:子弹同时碰到两个反弹板会使id较大者失效


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2012-08-06 16:26
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                7,同时碰到两个反弹板,你怎么设定的,要撞到交点很不容易的
                你是不是反弹次数没改成〇啊


                IP属地:湖北8楼2012-08-06 18:04
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                  其实我告诉你吧,普通子弹的高比和宽比不管怎么改,判定永远不会变……


                  IP属地:贵州9楼2012-08-13 15:37
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                    还有关于反弹板的问题,其实是一个BUG。斜着的反弹板,子弹在斜着的反弹板反弹后的位置会变化到反弹板的那个发射器那里……


                    IP属地:贵州10楼2012-08-13 15:41
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                      Q1:判定是椭圆还是长方形?
                      A1:正圆。
                      Q2:宽比=10,高比=1,判定没有变化?
                      A2:判定大小不随宽高比改变而改变。
                      Q3:能否将雾化效果与自机附近不出弹幕的效果分开?
                      A3:自机位置出现弹幕是绝对禁止的事项。
                      Q4:反弹板完全的计算错误?
                      A4:反弹板一直存在BUG无误。
                      Q5:相对角度绑定时开启雾化效果导致子弹在未雾化完成时发射子弹?
                      A5:某表示测试后没有这种问题。
                      Q6:射线激光角度改变时...
                      A6:改变时怎么了?
                      Q7:子弹同时碰到两个反弹板会使id较大者失效?
                      A7:每帧只能处理一次碰撞事件。


                      IP属地:上海11楼2012-08-13 17:53
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