用默认的透视图建模——因为本身透视不符合人眼的正常观察习惯,所以无论怎么建都不会正常。——解决方法:多多参考其他几个正交视图
正面看像人,侧面看像鬼——没有立体观察——解决方法:多多做一些素描或者泥塑的训练,多照镜子观察自己
外眼角的位置太靠前——导致眼皮跟眼球不配套。——解决方法:注意上眼皮和下眼皮的包裹结构,可以首先制作一个眼球出来,然后按照眼球的球体结构进行眼部结构的修改
做肩膀时不做斜方肌和胸锁乳突肌——做出来肩跟脖子是垂直的——解决方法:多多的画一些肌肉的素描图片,建议,可以找些真人照片然后再PS中绘制解剖后的肌肉架构穿插图片,这样进步会比较快。
做耳朵时,不注意耳朵背面的结构,解决方法——看看同学的耳朵结构效果
做嘴巴忽略掉人中,解决方法——记住老师上课演示时的布线,你不会忘记做人中的。
做鼻子时,忽略掉鼻翼的结构,解决方法——严格按照布线要求来做,即使鼻翼本身不是特别的明显,但是,布线要求要做到位,这样方便后期的动画和表情制作。
做身体时,只注意细节而忽略掉了大的块面,解决方法——遵守下属规律:先整体,再局部,再整体。
在模型的关节处,横向弯曲线条太少而导致模型运动时无法完成到位的动作。解决方法
——在关节弯曲的地方横向线条切忌不可少于3条,最好保持在3~5条横向线条为最佳。
做角色头模型,不做口腔,——解决方法:很简单就一个字“做”
以上仅仅为经验之谈,切勿概念照抄,最好总结属于自己的一套方法。一切以结果为导向