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目前美服PS2 beta版只是基于DX9的版本

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上面两幅图分别是PS和PS2的截图,注意左上角的fraps显示的黄色数字,背景是透明的(和游戏画面一致)。

这幅图是截取3Dmark11测试软件的(基于DX11), 黄色数字的背景是纯黑色。
这个技巧是去年知道的,当时曾测试过孤岛危机:弹头在DX9、DX10下的fps差别, 就是用这个来区别DX9和DX10的(弹头在WIN7下可以用DX9兼容模式)。因为目前测试PS2主要是用msi afterburner,刚才用frpas才发现。
注:现在欧服可以玩了。大家怀疑的话可找孤岛危机、战地系列测试一下。
http://we.pcinlife.com/thread-845078-1-1.html这个是搜索到的关于区分DX9、dx10的帖子。


IP属地:湖南1楼2012-08-14 23:45回复
    还有这样区分的法子~~孤陋寡闻了


    IP属地:广东2楼2012-08-14 23:48
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      这个应该是接口的问题吧……无非是自己写了本该是dx10集成的一些渲染效果的接口……
      may be
      我才不会相信一个原生DX9游戏可以支持SSAO,外加景深,全局光照,还是光能传递方案……
      这些都是dx10的货……


      IP属地:上海3楼2012-08-14 23:51
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        欧服卡死退出的现象还是存在,刚才测了几分钟就卡死了。


        IP属地:湖南4楼2012-08-15 00:19
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          怎么牛逼的研究 你都懂 实在佩服啊,你还发现了什么东西


          5楼2012-08-15 00:24
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            DX9的游戏比我玩战地3还卡,程序员可以去死


            IP属地:重庆来自手机贴吧6楼2012-08-15 00:39
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              7月下旬的技术测试(容量11G),当时我的560TI开高效果也能六七十帧;
              等到Beta测试(容量7G)后,开个中效果也就平均60帧。
              一直很纳闷的事。


              IP属地:湖南8楼2012-08-15 00:47
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                DX几都不是问题。现在PS2的问题在于怎么解决几百人在同一区域时,CPU的消耗。
                这方面处理不好的话画面降到DX6都没用,上多少块顶级显卡都白费。


                9楼2012-08-15 00:48
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                  这个学习了..


                  IP属地:广东10楼2012-08-15 01:51
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                    照顾XP党吧.....


                    IP属地:广东11楼2012-08-15 07:28
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                      这就是用NVIDIA卡物理引擎的效果。那个**的物理引擎只能做一些小规模的精雕细刻。
                      没事儿搞个水滴啦,烟雾效果逼真啦,披风的抖动啦这些锦上添花的东东。
                      想让PhysX 在这上面打派用场,岂不知,这个规模,根本不是一个数量级的。
                      PhysX,牙根儿就不适合。


                      IP属地:重庆12楼2012-08-15 09:04
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