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【疯子】天才般的影子猎手暗影萨满小歪攻略——【新人向】

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一楼喂小Y


1楼2012-08-18 21:13回复
    插楼随意,毕竟有只看楼主~
    前面大多为转载,后面大多为原创,本攻略新手向,欢迎各位指出纰漏,以便改正~


    2楼2012-08-18 21:14
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      有一个英雄他有神奇法术他还有一些嚣张,有一个英雄他有强力控制他还有一些疯狂,喔~是哪个英雄呀,ha~他就是暗影萨满。
      整天歪个小腿见到敌人就想捆,也曾迷迷糊糊把队友困在蛇棒中,还曾大呼小叫把神装虚空连续变羊直到死亡。暗影萨满除了实力不凡,同时他也是一个用起来像但凡有趣的英雄,

      【暗影萨满】-【Rhasta】,【简称】:【SS】,【昵称】:【小Y】
        作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。
      


      3楼2012-08-18 21:16
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        (以下参考DOTA 6.74c版本参数。)
          初始生命:511
          初始魔法:273初始射程 (Base Range): 500
          初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.47
          初始移动速度 (Base Move Speed): 285
          初始防御 (Base Armor): 1.3
          物抗 7.2%   魔抗 0%   闪避 0%
          基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence
          初始攻击力 (Base Damage): 47 - 54
          初始力量值 (Base Strength): 19
          初始敏捷值 (Base Agility): 16
          初始智力值 (Base Intelligence): 21
          力量增长系数(Strength Growth): 1.6
          敏捷增长系数(Agility Growth): 1.6
          智力增长系数(Intelligence Growth): 3.0
        DPS指数:DPS指数:5
        Push指数:Push指数:8
        Gank指数:Gank指数:7
        辅助指数:辅助指数:2
        肉盾指数:肉盾指数:2
        白天/夜晚视野:1800/800
        【25级时数据】:
        HP:1233/1233 MP:1209/1209
        攻击: 119-126
        力量: 57
        敏捷:54
        智力: 93
        护甲值:7
        


        4楼2012-08-18 21:18
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          【英雄评价】
          【总成长】:成长值之和6.2。——评分:7
          【各项成长】:
          【力量】:力量成长1.6。这决定了暗影萨满是一个脆皮英雄,初始力量也只有19,说明了他从头到尾都是一个脆皮。——评分:5
          【敏捷】:敏捷成长1.6。暗影萨满的敏捷成长很低,不过还好他是一个法师,而且有强大的控制能力,基本不需要敏捷。——评分:4
          【智力】:智力成长3。暗影萨满的智力成长看起来不错,不过他的初始智力值偏低,各技能的魔耗偏高,因此前期满魔基本只能放一轮技能,就算后期也会感觉缺魔。 ——评分:7
          【总体评分】:5


          5楼2012-08-18 21:19
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            暗影萨满曾经是四大法师后期之一,6.59D的那个时代里他是灭世的霸王,是救世的英雄。虽然之后的版本里惨遭削弱,其强势的单体控制能力和IMBA的大招让他依然有不错的表现,不过这个英雄的操作难度也不低,想要用好他需要一番思量。
            6.59D的版本改动,在多方面加强暗影萨满这个英雄,使得这个英雄有逐渐登陆CW舞台,成为炙手可热的英雄之一。而后,又由于版本的改动,暗影萨满又慢慢退出了舞台。不过,去年,暗影萨满又被各职业战队重新开发出来,在配合推进阵容中有不俗的表现。
            【优点】
            1.共8.25秒的控制时间,单论控制时间的话可谓全DOTA第一 。
            2.强势的控制能力让他拥有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之后配合队友不比有跳的LION差,甚至更强。
            3.一技能高伤害伪AOE,清兵能力上了一个台阶,更是增强了他的PUSH能力,而且这个技能可以骚扰、输出。
            4. 大招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果
            【缺点】
            1.智力成长虽然很不错,但是架不住技能太耗蓝,所以缺蓝啊
            2.成长太差,缺血,又短腿,生存能力太差 ,对等级要求很高,如果等级太低作用就要小很多了,甚至很容易成为ATM
            3.控制时间第一,但是控制不够硬,一个需要持续施法,一个只是变羊,CD时间又太长 。
            4.吸引仇恨,自身生存能力又差,对操作者的能力要求太高
            5.生的贫血和比较慢的移动速度,容易被多人GANK,


            6楼2012-08-18 21:26
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              【总体评价】
              初始属性比较一般,甚至偏差。血量、魔量还算可以,不过都偏少。攻击距离、弹道一般。攻击平均50.5比较不错,较高,但是由于弹道的关系,暗影萨满的补刀不是很容易。攻击/施法前摇0.3较低,是比较好的一个属性。施法后摇1.07很高,因此需要注意取消施法后摇。初始护甲值只有1,更说明暗影萨满不禁打。移动速度285是属于很慢、倒数的一类 。
              暗影萨满的定位一般是一个PUSHER或是GANKER,不过还是偏PUSH一些。暗影萨满的PUSH主要得益于他的大招,特别在前中期,这使得PUSH相当迅速,而且有威胁,让敌人不敢轻易防守。由于暗影萨满的单体控制力很足,而且有一个瞬发的妖术技能,因此他是一个非常好的GANKER。
              其他方面,暗影萨满能做的不多。团队定位一般至少3号位,否则很难发挥作用,特别到了后期(后期绝大多数英雄都能抗着蛇棒的输出把蛇棒A了,本来暗影萨满仇恨就高,再加上枷锁这个技能又控制了自己,导致仇恨进一步升高,而他本来就脆。因此如果后期暗影萨满没有装备和等级,除了放妖术以外会没有作用,可能还会成为对面的提款机)。
              暗影萨满除了腿短血薄这种法师通病之外,最大的毛病在于没有大招时几乎没有输出能力,高耗蓝易被打断的控制技与当前版本扔一下就完事的强力英雄毫无可比性,又非常容易被远程先手英雄直接秒掉。
              总的来说,暗影萨满有爆发有控制,能推、能防能GANK,是一个比较全能的英雄。
              


              7楼2012-08-18 21:28
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                1级与25级裸装无黄点及25级有黄点对比



                


                8楼2012-08-18 21:30
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                   【历史改动】

                  6.17   ·移动速度由280下降至275,攻击距离由550下降至500
                    6.20   ·枷锁的持续时间由3/4/5/6秒下降至2.5/3.25/4/4.75秒,不过能造成40点/秒的伤害
                    6.55   ·初始移动速度由275提高至285
                    6.57   ·初始力量由16提高至19
                    ·降低了群蛇守卫的冷却时间120秒至100/80/60秒
                    6.58   ·群蛇守卫的施法距离增加
                    6.60   ·群蛇守卫在佩戴阿哈利姆的神杖时变为10根蛇杖
                    ·降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5秒
                    6.61   ·群蛇守卫在佩戴阿哈利姆的神杖时变为11根蛇杖
                    6.63   ·群蛇守卫的冷却时间固定为110秒
                    6.64   ·A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
                    6.70    交叉闪电的冷却时间由10下降至8秒
                    6.71   叉形闪电的伤害由75/150/225/300上升至80/160/240/320
                    6.72   基础攻击力由42-49上升至47-54
                    苍穹震击的目标数量由3/4/6/7下降至1/3/5/7
                    苍穹震击的伤害由80/160/240/320上升到140/200/260/320
                    施放群蛇守卫后守卫自动添加到您的单位选择栏
                    对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断


                  9楼2012-08-18 21:31
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                    苍弩震击 (R) 对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600
                    等级1 - 最多攻击1个目标,造成140点的伤害。
                    等级2 - 最多攻击3个目标,造成200点的伤害。
                    等级3 - 最多攻击5个目标,造成260点的伤害。
                    等级4 - 最多攻击7个目标,造成320点的伤害。
                    等级1: 魔法消耗95点,施法间隔8秒。
                    等级2: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。
                    等级3: 魔法消耗135点,施法间隔8秒。
                    等级4: 魔法消耗160点,施法间隔8秒。


                    10楼2012-08-18 21:32
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                      【技能解析】:
                      小Y的唯一一个AOE技能,而且还只是个伪AOE。伤害很高,虽然只是个伪AOE,但是200码范围里7个单位已经很不错,600的施法距离虽然不长但总比他的攻击距离远。
                      数据上来看,AOE技能里中上的伤害,中规中矩的施法距离,是一个强大的清兵技能,一级对一个目标造成140点伤害,满级能对7个目标造成240伤害。
                      不过范围有限,因此,想要造成多个伤害,第一个目标选择要正确。
                      小Y的移动速度很差,所以经常看着敌人红血却追不上,若你们之间的距离已经超过一技能的施法距离而他离的又不是很远,可以对他身后的单位施放一技能从而对他造成伤害,完成击杀。
                      冷却时间只有8秒较短。
                      可以用来清兵、FARM、输出等等,CD时间也不算很长,8S的CD是他所有技能里CD最短的。
                      魔法消耗前两级比较低,3级时魔耗有个跳跃,满级160的魔耗不算很高,可以接受。
                      【注意点】:
                      1、伤害为魔法伤害,计算魔抗以后伤害为:105/150/195/240
                      2、苍穹震击开始的AOE范围为200,结束的AOE范围为300。所以苍穹震击最远可以达到1000距离。
                      3、由于苍穹震击的最远距离远于暗影萨满的普攻和施法距离,因此在追杀、敌人逃出施法距离的时候,可以用苍穹震击这个技能来收掉人头。
                      


                      11楼2012-08-18 21:40
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                        先,我们来 学习下 小Y苍弩震击的原理。由NWC叫兽提供技术支持。

                        解除7个单位的上限的情况下,城管面前倒地的农民工兄弟的血的教训示例图。

                        粉红色的点代表小Y,绿色的点代表敌方单位。
                        当小Y对施法距离内的任意一个敌方单位(绿色的点)释放苍穹震击时,阴影部分就是苍穹震击的伤害范围。
                        也就是说,当小Y 和 目标敌方单位距离不超过600时(最远那个深绿色的点),他和该单位的中轴线(或者说角度)决定了苍穹震击的伤害范围。
                        只要小Y和目标单位距离不超过600,叉闪的伤害范围和SS距离目标单位的具体距离无关。
                        举个例子,如果小Y面前50和500距离都有一个敌方单位,且小Y和这两个单位三点一线,那么小Y对面前50的单位施法,和对面前500的单位施法,苍穹震击的伤害范围是完全一样的。
                        而将小Y和600距离内的目标单位的连线,延长至距离小Y 700距离后(图中黄色的点),以黄点为圆心向外做一个半径为300的半圆,就是苍穹震击的最远攻击范围。
                        换言之,苍穹震击伤害范围实际的最大距离是700+300=1000,远远大于施法距离的600。
                        所以说苍穹震击的实际范围就是小Y周围200(不含身后)逐渐扩大到一个300aoe的过程。


                        12楼2012-08-18 21:41
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                          然后我们来看看 实际地图中的 大致演习:

                          不考虑7个的上限的情况下,图中小Y对任何一个火枪使用苍穹震击,都能在原地施法,攻击到所有的其他英雄。(火枪,巨魔,末日)
                          而如果对超过施法距离600 的 巨魔使用苍穹震击,则需要向前移动以后才能释放。

                          图中,鼠标所指的A帐小Y对火枪施放苍穹震击,能够在原地同时攻击到两个DOOM。
                          


                          13楼2012-08-18 21:42
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                            这也是实战中非常好用的一个技巧。因为如果直接点击DOOM施放的话,A帐小Y需要向前移动300+距离才能放出苍穹震击。这300距离在相持中常常就是生与死的距离。
                            A帐小Y两侧的两个小Y对火枪施放苍穹震击,只能同时攻击到接近他们与火枪连线的其中一个DOOM。
                            远离A帐小Y的两个SS对火枪施放苍穹震击,无法同时攻击到DOOM。
                            当然,dota里叉闪的伤害上限是7个人的。所以面对人海战术,实际效果是这样...

                            规律就是优先攻击你选取的主目标附近的单位,就近诛连原则。
                            所以在面对大量creep敌方时,苍穹震击可能因为就近原则,无法理想的发挥隔山打牛效果。
                            这点可以通过调整小Y与施法目标的角度,或者改变施法目标来调整。
                            但实战里,大多情况7个单位的上限还是比较充分的。
                            


                            14楼2012-08-18 21:42
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                              【最后总结】
                              小Y的苍穹震击的伤害范围实际很可观。而调整伤害区域的关键是,调整小Y和施法范围内的 施法目标的角度。
                              让想同时电到的副目标,尽量靠近小Y和施法主目标的连线。
                              


                              15楼2012-08-18 21:45
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