一些用户担心,假如被利益冲昏头脑的发行商突然要求用户在购买手机应用的情况下才可以享受游戏原作乐趣,那么以后玩家将无法获得全面的主机游戏体验。《质量效应3》允许在主机上与多位玩家决战、下载免费的Datapad iOS应用、或者付费版《渗透者》iOS游戏建立自己的银河备战系统。这离发行商要求玩家为一个相似的游戏体验而购买单款付费应用还有多远?
《质量效应3》游戏截图 推出更次级的手机和社交产品,也可能让发行商面临品牌强度被削弱的风险。例如,EA的免费版《战地3:余震》就是由于大量用户差评,已于3月份从App Store下架。如果这些狂热粉丝下载一款与他们钟爱的品牌相关的应用,而这款衍生游戏无法满足他们的期望,用户可能会觉得受骗,他们不得不再次怀疑以后是否要制定相同的购买决策。 不同的用户群 虽然育碧发现80%的《Project Legacy》玩家也在主机上体验《兄弟会》,但并非每一位发行商都会在他们的主机及社交产品上看到不相上下的游戏使用情况。无论这是由营销策略还是因玩家类型不同所致,Flynn还是看出了其它一些端倪。 虽然《质量效应3》和《龙腾世纪2》都有衍生游戏,但BioWare极少发现主机游戏用户与衍生游戏玩家之间的重叠情况。Flynn解释说:“我还不确定我们是否已具体分析了所有数据,但是我个人认为他们是两个不同的用户群。当然,我们的主机游戏玩家也会涉猎社交游戏,社交游戏玩家也会体验主机游戏。但是考虑到这两种用户群相对大小的不同,我想不会有太多的用户既玩主机游戏又玩社交游戏。” 其它一些公司正尝试让这两种不同类型的用户(包括主机与手机游戏玩家)一起游戏的渠道。《使命召唤》开发者Robert Bowling的另一款游戏《Human Element》及其新工作室Robotoki的出现允许主机游戏玩家与手机游戏玩家相互交换物品。这意味着,在不考虑平台选择的情况下,这两种类型的玩家可以互惠互利。 无论玩家是否玩特定品牌的社交游戏、坚持主机版本或者两者都参与,发行商都已发现大量潜在的用户。Flynn表示:“我想现在的重心不是在平台或设备上,而是将最重要的数据传到云端,这样其它游戏或应用可以同此建立联系。只要这一方法可行,任何新平台都可以得到所需的数据。我个人对Twitter游戏的出现抱有希望。” 我们希望下一代主机游戏可以比它的前代更具有连接性,最近许多发行商和开发商都表示希望交叉平台游戏可以在近几年越发盛行。当问到衍生游戏是否会成为育碧公司其它类型游戏发展的一项策略时,Early答道:“我知道这是必然的。”
《质量效应3》游戏截图 推出更次级的手机和社交产品,也可能让发行商面临品牌强度被削弱的风险。例如,EA的免费版《战地3:余震》就是由于大量用户差评,已于3月份从App Store下架。如果这些狂热粉丝下载一款与他们钟爱的品牌相关的应用,而这款衍生游戏无法满足他们的期望,用户可能会觉得受骗,他们不得不再次怀疑以后是否要制定相同的购买决策。 不同的用户群 虽然育碧发现80%的《Project Legacy》玩家也在主机上体验《兄弟会》,但并非每一位发行商都会在他们的主机及社交产品上看到不相上下的游戏使用情况。无论这是由营销策略还是因玩家类型不同所致,Flynn还是看出了其它一些端倪。 虽然《质量效应3》和《龙腾世纪2》都有衍生游戏,但BioWare极少发现主机游戏用户与衍生游戏玩家之间的重叠情况。Flynn解释说:“我还不确定我们是否已具体分析了所有数据,但是我个人认为他们是两个不同的用户群。当然,我们的主机游戏玩家也会涉猎社交游戏,社交游戏玩家也会体验主机游戏。但是考虑到这两种用户群相对大小的不同,我想不会有太多的用户既玩主机游戏又玩社交游戏。” 其它一些公司正尝试让这两种不同类型的用户(包括主机与手机游戏玩家)一起游戏的渠道。《使命召唤》开发者Robert Bowling的另一款游戏《Human Element》及其新工作室Robotoki的出现允许主机游戏玩家与手机游戏玩家相互交换物品。这意味着,在不考虑平台选择的情况下,这两种类型的玩家可以互惠互利。 无论玩家是否玩特定品牌的社交游戏、坚持主机版本或者两者都参与,发行商都已发现大量潜在的用户。Flynn表示:“我想现在的重心不是在平台或设备上,而是将最重要的数据传到云端,这样其它游戏或应用可以同此建立联系。只要这一方法可行,任何新平台都可以得到所需的数据。我个人对Twitter游戏的出现抱有希望。” 我们希望下一代主机游戏可以比它的前代更具有连接性,最近许多发行商和开发商都表示希望交叉平台游戏可以在近几年越发盛行。当问到衍生游戏是否会成为育碧公司其它类型游戏发展的一项策略时,Early答道:“我知道这是必然的。”