R2Beat单机加衣服详细文字教程(本教程只适合添加普通角色的头型 上衣 下衣和鞋子):工具:网络版R2Beat的3个PAK文件(rnr_char* rnr_item* rnr_script)*注:*号为无内容或3位数字(如rnr_char/rnr_item032)以后更新最好使用下载更新包更新,或者记住该次更新新增的PAK文件.R2Beat 批量PAK解包工具(或任何一款具有PAK解密功能的软件)MD9转换器(By:Kendy)MD9查看器(By:Kendy,非必须,检查MD9是不是你想要加的衣服的MD9,使用方法请看Kendy原帖)DDS查看器(非必须,查看DDS的颜色信息是否为你想要加的衣服的颜色配置,很难辨认哦.你必须要对颜色非常熟悉哦!)ACDSee或其他能进行TGA文件解码的图像查看器(推荐使用ACDSee Classic 2.44)描述:MD9文件一般是物品的模型,但不包括颜色信息.而DDS文件是对应道具的颜色配置信息.
Step1:首先在rnr_script.pak找到你想要加到单机里的衣服编号(解包哈!)在Shop.txt中,Index项便是编号,复制6/8位的编号,并在单机原有的shop.txt中加上该条信息[以<item>开头</item>结束],去掉无用信息包括shopindex Itemeffect和它们后面的数值Step2:解开衣服对应版本的char和item.pak,-1.找item(TGA图片)直接在解包后的文件夹中按编号寻找对应图像即可.简单吧哈哈!(注意事项:单机只能读取RGB颜色格式的图片,某些索引颜色格式的(用ACDSee是显示不出来的)单机不能读取,会PS的可以用Alpha方法弄个RGB格式TGA,要是像我这样不会的,就请您将就一下,把能用的随便一张道具TGA文件复制,更改成对应编号就可以了!道具显示效果还是一样哦!),放到rnr_item文件夹中(或打包,没特殊情况下,请不要覆盖原有的rnr_item文件,加上三位数而不冲突的编号在rnr_item后就可以了!)-2.找char(MD9,DDS等文件)基本的衣服组成是2个文件,就是MD9和DDs!找这个文件花费的功夫就不少咯,首先要进行编号转换:原来的编号(例如:210843)要找char 就要转换(转换结果:hr0843b)转换规律:21****->hr****b32****->uw****g41****->dw****b52****->sk****g....如此类推(有些dds文件名为nocull_*.dds,<WinXP下批量搜索方法,把文件名整理一遍,不要加上后缀名,如hr0832b,然后每一个文件名之间用","逗号(不包括引号)分隔开来.><附:批量用Excel从shop.txt中取出Index编号的方法:用excel打开shop.txt,会弹出向导,选择分隔符号,在步骤二中勾选空格,还要在其他那里也勾上,输入"(引号)然后下一步,完成!把多余的信息都去掉,只保留编号,把编号整理成一纵列,然后按前面编号两个数字分类.复制一类信息,到横行中,右键单元格->选择性粘贴-勾选转置.完成所有分类后,删除纵列,另存为*.csv文件,然后用记事本打开,是不是有意外的惊喜?>原理:首数字:2代表的是头型,3代表的是上衣,4代表下衣,5代表鞋子.对应的英文字母分别是hr uw dw 和 sk第二个数字:1代表是男角色物品,2代表是女角色物品对应转换后末字母b和g后面4位数字:代表物品编号(现在由于网络版物品繁多.新物品一般前面都是8位编号,只要把前面的10去掉,然后后面的4位数要改成1???(例如:10220020->hr1020g)加入单机时,也不能有前面的10哦!替换成单机中没有冲突的编号,item和md9也要作出对应的修改,而dds则不用修改哦!)Step3:把所有的MD9文件拖到MD9转换器中进行转换(不管新旧了,不需要创建备份的不要勾下面的勾勾,我不勾,哈哈!),然后放到rnr_char文件夹中的对应文件夹[其他文件夹:sp 套**oy 普通男 girl 普通女 pe 宠物 it 道具 face 脸型(单机中face项无作用)](或打包,没特殊情况下,请不要覆盖原有的rnr_char文件,加上三位数而不冲突的编号在rnr_char后就可以了!)Step4:在启动器的配置文件中的[Item]项添加道具编号,具体使用方法请浏览Linda姐姐的单机更新帖!(pak规律:近几个版本的衣服更新都是一个版本对应一个PAK编号的,V2.2.4对应的是036,V2.2.3对应的是035,如不确定,可以大范围的选择PAK文件进行解包,也可以参考网络版R2Beat的shop.txt 每一个版本更新的YY信息都会留空一行作为辨认间隔)