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【转自nw】论节奏

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国际惯例1L度娘


1楼2012-09-03 11:00回复
    作者:Joe Soto
    惯例的前言:我相信本文内容也是已为老手所熟知的了,不过在当年蝗虫王剑甲虫卡组在德国上位时,包括本人在内的一些玩家都对那种构筑不以为然,而这位作者却看出了那种构筑的好处并著文分析(嗯,后面的事就大家都懂的,惭愧的是本人也是看了那篇文章后才开始投入蝗虫和王剑的...)因此我相信这位作者的眼光也有其独到之处,希望本文能给各位一点启发吧
    也许你会问,什么是节奏(tempo)?节奏就是比你的对手更有效率地获得优势,用更少的代价使用更强的卡,以及限制对手的选择的同时增加自己的选择。节奏和卡差很相似,通过迫使你的对手应付你的动作时,你能保留牌以便更猛烈地反击回去。你得努力在游戏的每个阶段都从你的卡片中获得最大收益。
    那么我们该如何达成这个目标呢?
    在万智牌中,我们有多种手段达成,比如增加你每个回合能运用的资源(ramping套),或是减少对手能用的资源(使得他们的高费咒语死在手上),而最常见的的方法是:使用低费的生物并辅以其他咒语来取得胜利(译者:TMYF,掘密,不要看别人,说的就是你们!)。在万智牌不同的套牌类型中(快攻,组合技,控制),最好的达成tempo类型的套牌是其中两个的组合,快攻/控制。这种战略能使用低费生物作打手,同时以咒语保持着对对手资源的压力。当一副快攻/控制套出现在万智的竞技场上时,它往往会被认为是环境中的一流套牌,因为它有如此多的选择和手段。关于节奏你需要记住的是,你总是希望你是最后进行回应(译者:游戏王中是不是应该叫连锁)的玩家,而且你希望手上永远有选择权。
    但我们现在不是在打万智耶,我们怎么在游戏王中控制节奏啊?最好的一个节奏或快攻/控制套的例子就是植物同调卡组。让我们回到2011赛季,即使在2011年11月,植物同调依然是拥有诸多选择的卡组。它能通过天狗,1对1,蒲公英的combo进行致死级展开,或者通过天狗和导游推倒你。本文将着重谈谈关于节奏的重要组成部分:有效地运用你的怪物,从你的卡片中取得最大收益,以及限制你的对手的选择的同时增加自己的选择。
    效率
    如万智一样,游戏王的效率从你选择使用的怪物开始。植物同调就是你能如何有效使用你的怪物的最佳例子。让我们来看看Thomas在2011 YCS Columbus中使用的植物套:
    1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
    1 Caius the Shadow Monarch
    1 Dandylion
    1 Debris Dragon
    2 Effect Veiler
    1 Glow-Up Bulb
    1 Gorz the Emissary of Darkness
    1 Lonefire Blossom
    1 Maxx "C"
    3 Reborn Tengu
    1 Sangan
    1 Spore
    2 Thunder King Rai-Oh
    3 Tour Guide From the Underworld
    1 Book of Moon
    1 Dark Hole
    2 Enemy Controller
    1 Foolish Burial
    1 Heavy Storm
    1 Mind Control
    1 Monster Reborn
    2 Mystical Space Typhoon
    1 One for One
    1 Pot of Avarice
    1 Scapegoat
    2 Dimensional Prison
    1 Solemn Judgment
    2 Solemn Warning
    1 Torrential Tribute
    1 Trap Dustshoot
    从主卡组来看,每个怪物都扮演着以下两个角色中的一个:它们要不充当一个威胁者,要不充当一个增值者。唯一的例外是手坑,但我通常只是把它们当成魔法陷阱而非怪物。天狗就是个卡差王者,即使它被准限制了,它依然能给你一个免费的。也许大部分玩家都还记得要解决掉对手所有的天狗是一件多么让人抓狂的事(除非你自己也拿着天狗),嗯,那就是为什么天狗这么imba。天狗为你的战场提供了一种可持续发展,而你的对手不得不解决掉它们。
    另一个家伙,导游小姐,无需多解释了吧。从上年开始的环境标配,导游能马上给你一个+1的牌差帮你把决斗的流向导向你希望的方向。即使在黑怪登场前,导游搜寻她的好朋友--三眼的能力已经足够强了,因为三眼能找星骸或孤火或其他强力卡牌。而事实上导游三眼的拍档使得这副卡组的持续作战能力上升不少,而这就是我们所寻找的有效率的怪物。
    


    2楼2012-09-03 11:01
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      嘛 又见神文啊~ 我是看了这篇帖子才开始有强烈的卡差意识的www


      IP属地:美国5楼2012-09-03 11:07
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        总觉得新人一定要今早接触这类东西,虽然这篇文里有些观点我不太认同,但这种思想和意识是非常好的


        6楼2012-09-03 11:08
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          这是神马??


          来自Android客户端7楼2012-09-03 11:14
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            好笑


            来自Android客户端8楼2012-09-03 11:36
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              看过好几次了,有些观点还是不错的


              IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2012-09-03 11:51
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                新人看完卡差理论之后就是需要这个


                来自手机贴吧10楼2012-09-03 11:58
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                  挖了半天坟可让我找到了 难道楼主就是R大的老板?(((这种东西就应该顶上去=^=


                  IP属地:美国来自手机贴吧12楼2013-02-14 01:25
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                    如果一个水晶鳞玩家被爆毒那么上述节奏理论就不成立了w


                    IP属地:北京13楼2013-02-14 10:48
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                      好久远的帖子~第一次什么时候看的都忘了


                      IP属地:广东来自手机贴吧14楼2013-02-14 12:05
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                        有的还算说的不错


                        来自手机贴吧15楼2013-02-14 16:59
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                          很多分析还是很不错的。是值得学习的好东西啊


                          IP属地:重庆16楼2013-02-14 21:02
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                            这文章写得很好!我感慨好多人数学学不好,跟他们讨论游戏王太吃力了。


                            IP属地:广东18楼2013-02-19 17:50
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                              = =卡差很耗死人的,只要不能保证OTK,慢慢拉卡差赢的几率大


                              IP属地:广西19楼2013-02-21 16:47
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