nobu10吧 关注:830贴子:20,039

【乱文·存档属性】岚世记相关

只看楼主收藏回复

曾经想写个攻略什么的,现在?算了,在我精神上治好前都不会有什么东西出来。


IP属地:上海1楼2012-11-03 00:43回复
    以下均只适用于岚世记·原版,PK版PS2版只能略作参考之用。
    ===特技===
    内政系
    【开垦】,奉行[开垦]效果上升,相当于40点政治
    【商业】,奉行[商业]效果上升,相当于40点政治
    【修建】,奉行[修建]效果上升,相当于40点政治
    【训练】,奉行[训练]效果上升,额外+5点训练度/队
    【录用】,[录用]效果上升,更容易成功登用野武将
    【拉拢】,执行[拉拢]时,可以直接劝说对方[倒戈][内应](否则只能煽动出走)
    【效力】←惟先天技,1、担任[开垦]奉行时(还有[修建]?),一定几率触发“国人众效力”事件,该军团[开垦]效果+50%;2、执行[检地]时国人众反抗程度趋缓,易于成功,无论成功与否,国人众友好度下降程度趋缓
    【外交】,外交成功率上升,相当于40点智略
    【治水】←惟先天技,当武将所在分国处于统一状态,且总石高开发90%以上,治水事件触发可能,该国石高最大值上升(详见通用事件·治水)
    【检地】,可执行[检地],夺取国人众石高
    【贸易】,委托海贼[贸易]成功率上升(减少沉船等不幸事件的发生率),相当于40点政治
    (由于对应的内政技能所起到的效果相当于40点对应能力,因此内政尽量以符合「擅长」项目来决定执行人选为上)
    


    IP属地:上海2楼2012-11-03 01:07
    回复
      【茶道】,与关系「友好」以上的自治都市交易成功后一定几率发生茶会,
      1.称赞茶器→名声提高
      2.请求购买家宝
      3.请求出售家宝
      4.派遣忍者,收集详细的分国情报


      IP属地:上海3楼2012-11-03 02:21
      回复


        IP属地:浙江4楼2012-11-04 00:41
        回复
          ==========
          战斗系
          个人战法(个人持有,非编队共通技能)
          【混乱】一定概率造成附近敌方一支部队「混乱」,智略高易触发
          【收拾】将我方一支「混乱」状态的部队回复,自身必须为非异常状态,智略高易触发
          【激励】持有者部队士气为零处于「退却」状态时,回复一定士气
          【说得】一定概率使得敌方一支部队倒戈,智略越高,敌方武将忠诚度越低,我方名声越高(类同登用),越容易触发。需要直辖地能提供对方所需知行(对方现有知行)。
          【影】武将小队崩溃时候,其他所有小队变成该武将小队。←亦即必须击溃该武将所有小队才能完全击败该武将。稀有技能。
          【捕缚】击溃敌队后捕获武将概率上升。
          【逃亡】该武将被击溃后被捕获几率下降。


          IP属地:上海5楼2013-11-10 23:10
          回复
            【攻城】对城池攻击力(破坏力)上升。←亦即攻城时士气消耗减缓。
            ============
            阵型特技(当组成阵型之后,该阵型之内只要有拥有起效的以下特技的武将,符合相应兵种的特技将变成全阵型内所有部队所共有特技←亦即,阵型内一人身上起效的特技,全队共有)
            【守战】全兵种,部队的防御力增高。
            【铁壁】全兵种,部队的防御力增高,士气下降速度减缓。稀有特技。
            【军神】全兵种,部队攻击力增高,对敌人攻击造成的士气下降增大。稀有特技。
            【三段】铁炮、大筒,攻击力增大(不明显?),射击频率增快。←虽然兵种为大筒队时该特技是灰色的(无效果),但游戏中实际上是有效果的。
            【雨击】铁炮、大筒,在雨中也能射击。←似乎在豪雨或者大雪中仍旧无法射击?虽然兵种为大筒队时该特技是灰色的(无效果),但游戏中实际上是有效果的。
            【连射】弓,攻击力增大(不明显?),射击频率增快。
            【突击】骑马,攻击力增大。
            【枪衾】枪,攻击力增大。


            IP属地:上海6楼2013-11-10 23:23
            回复
              内政、战争两用
              【回复】“内政”:小队补充速度提升,每月补充一次。(战争狂必备,比如JJ= =)
              “战斗”:休息时士气回复速率更快。
              【剑客】“内政”:「警备」奉行,发现敌忍者、敌将活动者几率上升。单挑忍者成功率高。忍者暗杀难以成功。
              “战斗”:武将小队攻击力上升。


              IP属地:上海7楼2013-11-10 23:27
              回复
                因为我现在玩了PK版啦~~~ 所以会写PK版和原版的兼容攻略了Da☆ze


                IP属地:上海8楼2013-11-10 23:30
                回复
                  【更新了~~~


                  9楼2013-11-16 23:09
                  收起回复
                    合战详解
                    合战兵种介绍
                    九代的军势是由小队组成的,每个小队200人,对应100石高的俸禄,最多500石,即1000人,共5小队。
                    一个武将的军势是由1本队+若干兵种小队构成,可以没有兵种小队。
                    本队即武将本人所在的小队,除了「补给」和「大炮」两种兵种以外的本队又称武将小队,形象为骑在马上的武士。某些家族(如武田家)和个人(如织田信长)有特殊形象。
                    当一武将只有武将小队时,其兵种为「武将」,不属于「枪」、「骑马」、「弓」、「铁炮」,而对应的兵种特技都不能对其有效(但是当该人编入阵型后,兵种特技对阵型中有相应兵种小队的其他军势有效)。
                    本队遭到击溃(士兵数=0),该军势即遭到击溃,其所有小队都将消失。(特技【影】持有者除外)
                    兵种小队则与该武将兵种相同,兵种小队才是体现兵种差异的部分,也是兵种特技起效(【枪衾】、【突击】、【三段】、【雨击】、【连射】)的小队。
                    对于「大炮」和「补给」两种兵种而言,其本队与兵种小队是同一小队。这两种兵种只有一个小队,200人,多余的小队留作预备队,不参与合战。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2014-01-16 00:27
                    回复
                      以下为各种小队的参数统计,各等级只是代表其大致意义,并不代表其具体差值,即A与B之间的差别并不等于B与C的差别。因为只有本队(武将小队、大炮、补给)有被实际计算伤害的意义,因此也只有这三种小队有防御力一项统计。
                      武将小队:
                      攻击:A(随武将本人的统帅的变化有很大的变化)
                      破坏:B
                      移动速度:与自己兵种相同;当没有其他小队时,与骑兵相同
                      攻击范围:C(近战)
                      攻击频率:A
                      士气打击:C
                      防御:A
                      相关特技:【剑客】提高武将小队的攻击力
                      武将所在的小队。既是攻击的一个重要的火力输出,也是整个军势的软肋。如果自己的兵种为远程兵种的话(弓、铁炮),执行攻击时,武将小队并不会进前主动攻击,而是站在一边让兵种小队攻击,本队只会攻击身边的敌人,这点需要注意。


                      IP属地:上海11楼2014-01-16 00:27
                      回复
                        枪:
                        攻击:B
                        破坏:A
                        移动速度:B
                        攻击范围:C(近战)
                        攻击频率:A
                        士气打击:C
                        相关特技:【枪衾】提高枪兵小队的攻击力
                        所有人都可以编成的最为基本的一种兵种。但这并不意味着这个兵种就是鸡肋。不需要额外物质的属性使得其成为战斗中廉价的攻击输出。与【剑客】特技相当的搭配。而拥有最强破坏力的枪兵是攻城战的必备。当这个武将同时还具有【攻城】特技时,你会发现攻城原来如此妙不可言。


                        IP属地:上海12楼2014-01-16 00:29
                        回复
                          骑马:
                          攻击:A
                          破坏:B
                          移动速度:A
                          攻击范围:C(近战)
                          攻击频率:A
                          士气打击:C
                          相关特技:【突击】提高骑马小队的攻击力;【军神】除了大幅降低攻击附带的士气打击之外,还能提高骑兵的攻击力
                          最快的移动速度,搭配高攻击力,这个兵种非常的适合野战。虽然破坏力大打折扣(攻城时候士气降低得特别快),但由于高速度带来的休息所需的交替时间的变短,在缺乏枪兵的情况也算能够勉强攻城。虽然需要物质马,但是并不怎么昂贵,而且各个商家储量充足,编成并不是那么困难。中前期的绝对输出主力。后期则倾向于针对特殊兵种的突袭。对阵铁炮队时候,利用高速再加上良好的操作,是可以顶住士气的下降将其本队歼灭。认清形势,直接突袭对方的主将也是不错的选择。


                          IP属地:上海13楼2014-01-16 00:29
                          回复
                            弓:
                            攻击:C
                            破坏:C
                            移动速度:B
                            攻击范围:B(远程/近程)
                            攻击频率:B
                            士气打击:B
                            相关特技:【连射】提高弓小队的攻击力(不明显),并提高攻击频率(显著)
                            远程用弓,近程用刀,不管怎么样攻击力都很低。因为不需要物质,所以成为前期主要的远程兵种。而【连射】特技提高攻速之后,对敌队士气的削弱也有一定的效果。适合于守城战。不过攻击力不如铁炮,破坏力不如大炮,这样的尴尬情况使得弓兵随着游戏的进行便慢慢地退出了合战舞台。


                            IP属地:上海14楼2014-01-16 00:30
                            回复
                              铁炮:
                              攻击:B(雨雪天气无法攻击)
                              破坏:C
                              移动速度:B
                              攻击距离:B(远程/近程)
                              攻击频率:B
                              士气打击:A(附加混乱打击)
                              相关特技:【三段】提高铁炮小队的攻击力(不明显),并提高攻击频率(显著);【雨击】在雨雪天气也可以射击
                              与其称道它的攻击力,不如说是士气打击者更合适。毕竟这个游戏里士气是相当重要的参数。攻击附带的几率混乱效果更是使之异常状态制造者。虽然有着射速缓慢、雨雪天气无法射击这样的短处,但是通过组队共享【三段】【雨击】之后,站在近程部队之后不停的射击是非常之令人头疼的,遇到这样的敌人就最好趁着其尚未集结,用骑兵将本队击溃吧。成规模的铁炮是可怕的,如果队伍里有拥有军神的人就更好了。要说缺点嘛……太过昂贵了,如果是早期剧本的话,还容易出现有价无市的情况。另外则是攻城时候士气实在是掉得太快了,根本无法单独攻下高防御的城池。


                              IP属地:上海15楼2014-01-16 22:05
                              回复