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【357情报中心】综合情报+个人见解+讨论总区

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贴吧前不久还是357屠版,但是热过之后这两天其实也就相安无事。鉴于其他地方都有综合情报楼,楼猪不才,也盖一个357情报汇总。盖楼的目的也还是希望维护贴吧的秩序,作为一个热爱35吧的吧友来说,这里是我的家吧,我虽然不是吧务,但也希望大家能和和气气,贴吧的秩序管理除了吧务之外,我们这些常驻居民也希望能共同维护35吧的秩序。
大家对于357肯定热情高涨,但是还是理性发帖,一些战争贴希望还是不要发了。这个楼把现有的情报都进行了汇总,弄不明白或者喜欢讨论的童鞋可以在这里畅所欲言。
一有新情报我就会更新,想关注的同学可以点击只看楼主功能。最近考期将近,我可能不怎么出现了,但是每天我都会留意无双的新情报,即使看书紧张,但对于无双的热情我肯定会抽时间开电脑留意。
另外,我可否申请这贴的暂时置顶?@觉醒杀将 


IP属地:福建1楼2012-11-11 18:09回复

    【情报汇总】

    游戏构架:
    一、在真三国无双6的基础上深化。和6代一样的无缝接入战斗,在故事模式上依然投入更多心力制作,除此外,制作方也希望针对『动作』和『战略性』部分有更进一步强化。

    二、『晋』势力健在。这次还是以国传的角度进行游戏,还是以魏、蜀、吴、晋四大势力为核心。不同356的是关卡存在多人选择。

    三、熟悉的地图将会『重制』。故事模式全新来过,有架空剧情(IF剧情)。进军路线变得更加自由。

    人物模组:
    可玩角色在70以上(前作为65名),操作更为流畅
    (建议:这次晋势力保留还会加人,武将在356的基础上追加新人,所以原356系列的人物还会存在,所以大家不必担心会删人删势力。从目前的情报看,爆料帝全中,所以有理由可以相信新人物就如爆料帝列出来的那几个,希望大家不要就人物问题纠结或者猜想还会追加其他人物,当然就只对357而言,要是谁要歪歪358或者359那请自重。)
    


    IP属地:福建3楼2012-11-11 18:10
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      一、新人物模组追加以及旧人物模组变更:
      乐进的得意武器为双钩,武器可对倒地的敌人施加斩击
      李典的得意武器为车旋戟,武器可在攻击的同时设置陷阱
      曹操的得意武器改为将剑,可在一段时间内分身作战
      曹丕的得意武器改为双刃剑,C技可放出延迟爆炸的气弹
      夏侯渊的得意武器改为鞭箭弓,变形成箭的铁鞭可兼作打击和射击
      (个人分析:模组方面如今已知魏国全员独立,也就是每一个都确定不再与其他势力重复。剩下模组不确定为独占享有的分别是:羽扇、双剑、刀、细剑、锡杖、双截棍。虽然大家觉得每个人物人手一种EX武器有很大可能,但是还要考虑到追加的新人以及旧人中共享的模组,预计起码还要追加超过10种以上的武器模组,这里只能求脱光给力一点了,不然全员转正可能还要经历357M或者357E方可全部转正,所以大家还是不要太乐观。)

      二、得意武器的数量增加(6E为止的武器全数收录),重复减少
      (个人分析以及建议:357的模组量肯定超越356系列,但是收录6E为止的所有武器,那么,原先的EX武器,个人觉得还是对应以往已经对应的人物,所以希望吧友们不要因为渊宝拿了鞭箭弓就想黄老邪该拿刀失弓,不现实也不科学,原弓模情何以堪?我想原EX还是保持不变,没理由再制作新EX技那么麻烦,但是原模组改变新C技还是可能的,参考357甄姬的笛模组动作官图。)
      


      IP属地:福建4楼2012-11-11 18:10
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        动作设定:

        Storm Rush(旋风连击)
        对敌方武器相性优越时可发动。崩防并追加连击,且速度随连击加快
        (个人分析:这次拥有武器锻造系统,而且言明道具系统回归,那么印系统应该是不复存在了,至于这个锻造系统如何,估计可能类似蛇系列那种镶嵌属性?既然武器可锻造,那么刷武器应该存在?现在这个新动作的盲区在于武器相性是怎么算的,一种为武器的属性,既然武器可以锻造,那么打造出同种武器不同属性的武器是可以的,第二种就是武器对武器的相生相克,这个大家都能理解也就不说了。但是如果是第二种就要考虑武器自由度的问题了,如果是第二种,那么武器自由度跟356一样该是自由随时随地搭配,基于这个,我个人对这种放纵的武器搭配方式不喜欢,我个人希望EX武器可以绑定。)
        Variable Counter
        (易武反击)
        对敌方武器相性差时可发动。弹开攻击并将周围的敌人震飞,同时切换武器
        (个人分析:看到“易武”两个字,双武器肯定是没跑了,所以一些人也不要疑虑是不是双武器设定。这个设定倒是让我感觉挺像356系列中被攻击易武的易武攻击。)
        觉醒状态
        满足特定条件后可发动
        能力大幅上升,无双变为觉醒乱舞,无双槽也合并为一整条
        以觉醒乱舞击破大量敌人时,将以真觉醒乱舞收尾
        同时经验值道具的爆率提升
        (个人分析:这个NB了,不过也说明原无双肯定是356系列那种必杀型的无双。只有在满足之后变为一条,这样有点新旧无双系统合璧的感觉,很有创造性啊!只不过,是否还会有空无就是个问题了,个人希望不要有,玩过蛇2之后深切体会,JC比空无有用多了。不过具体还要看以后的更新情报。)


        IP属地:福建6楼2012-11-11 18:10
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          好~
          高帅富今晚不*******吗


          IP属地:广东9楼2012-11-11 18:13
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            希望国传的故事可以丰富点,至少和6代有点区别吧,希望能做到宣传所说的“从不同角度诠释”


            12楼2012-11-11 18:23
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              没出PC之前关我P事


              IP属地:浙江通过百度相册上传13楼2012-11-11 18:28
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                支持,不过我个人YY的无双估计我这辈子都见不到了。


                IP属地:辽宁14楼2012-11-11 18:30
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                  好啊


                  IP属地:河南15楼2012-11-11 18:32
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                    精华帖啊。


                    IP属地:陕西来自手机贴吧16楼2012-11-11 18:35
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                      反正等新人设出来一次,就意味着屠版又来一次


                      IP属地:辽宁18楼2012-11-11 18:46
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