Boci:我们改变了一些机制,因为幸运和士气在前作过于随机和强大。先解释下士气:当轮到一个生物行动时,你可以预见到这次是否会士气,使可以更详尽和简单的计划行动。当然,第二次行动机会造成的效果会比第一次差,兵种的移动力和伤害会减少,具体比例依然在平衡修改中。然后是幸运:英雄和生物都会有自己的幸运值,每1点幸运值表示1%的机会。一个进阶过的英雄大约会有6-7%的幸运几率,兵种也是同样。一个满级的英雄+兵种大约有15%的幸运几率,幸运值可以由魔法、能力、宝物增加。正常情况下幸运一击会增加50%的伤害。