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关于SIDE的构筑后备方案

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继续代发夜曲的心得,上一篇帖子@竟然失败了www @夜圆舞曲


IP属地:广西1楼2012-11-25 00:05回复
    OCG中,卡组一般由三部分组成:主卡组,副卡组和额外卡组。每一部分的构筑都可称为一门艺术,而一般而言组主卡,看人的心情,便是“玩什么,组什么。”而EX则是看卡组的能力,如六武一般会配置:真·六武众 紫炎、自然兽;黑羽一般会配置兵翼鸦、铠翼鸦,白怪多集中在6~8这个等级区间,hero beat一般配置闪光侠、暗冥女郎等供奇迹融合、超融合等卡的发动以及多使用黑怪,并且黑怪情况多集中在R4。还有甲虫、圣刻等就不一一论述了。
    总之我们可以看出,EX的构筑方向基本是取决于主卡组的能力和特性的。
    SIDE区别于EX的地方在于:不但取决于主卡组的能力和特性,还取决于当时所处环境的情况,甚至与个人的喜好也有一定的关联。因此,结合到各种因素来考虑在十五张的数量限制内构筑出一副较为完善的SIDE确实是一项技术活。
    首先我们确定决定SIDE构筑的因素大致有三种后,再来看看各因素相对之间的影响程度如何。


    IP属地:广西2楼2012-11-25 00:07
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      环境因素
      环境分为多种,我们看来无论是国外环境、国内环境、线上、线下环境等大致都能归为竞赛环境和非竞赛环境两种。然而在共识上认为非竞赛的较为轻松随意的环境一般大多数都不会考虑到使用SIDE,因此SIDE的考虑和使用一般都出现在竞赛环境中。
      本文即只考虑竞赛环境中SIDE的构筑方向。
      那么,环境对SIDE的影响有多大呢?举个例子,当一个比赛中甲虫、hero beat、圣刻这三类卡组占据了这场比赛中卡组分布的绝大比重,那么一般SIDE中想的常规应对方案大多会出现这样一个类似列表:
      甲虫:遮蔽、乌鸦、连锁除外、吸入暗阴的魔镜、转生的预言、大宇宙、技能吸收、通向异次元的间隙、大成佛、王家场眠谷等。
      Hero beat
      :密码侦察者、盟军炸弹、正义盟军 核灭兽、雪人食人怪、电子龙、光子斩击者、超融合、强制脱出装置等。
      圣刻:化石恐龙 肿头龙、吸入闪光的魔镜、封祭的假面、雷王、效果遮蔽士、连锁除外、技能吸收、增殖的G等。
      虽然side方向还由自己卡组对各种主流的对战胜率决定。同时有些control型套牌还要考虑投入反对手sideside卡,但构筑的方向仍主要由所处的环境出发。
      相性因素
      卡组类型是具有多样性且特异性的,也就是说,卡组分很多种,没一种类型所持有的素质特性都不相同,那么,一般地,根据环境所选出组成的“第一类SIDE入卡片列表”在这个时候就要结合卡组于此的相性来考虑进行第二次选取。
      例:一副光道,第二次选取中排出:大宇宙、吸入闪光的魔镜、技能吸收等。


      IP属地:广西3楼2012-11-25 00:08
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        一副甲虫,第二次选取中排出:大宇宙、吸入暗阴的魔镜、技能吸收等。
        一副圣刻,第二次选取中排出:吸入闪光的魔镜、技能吸收、封祭的假面等。
        ……
        这是考虑卡组类型与其相性是否兼容的最简单的一种SIDE入选取。
        个人喜好等因素
        一般说,个人喜好的SIDE入卡片式建立在环境与相性同考虑的基础上进行的,当然,在个人喜好的投入的卡片中也不会太拘束于所处环境和卡组相性,只是如果当个人因素成为影响构筑的决定性因素时,可能会出现一些类似的情况:
        对长眠谷的情有独钟使你在“依赖大量墓地收益”的卡组中SIDE入。
        这是较极端的情况。
        对冰帝能力的喜爱使你在一类需要“大量优质通召”的卡组中SIDE入。
        这是一般情况。
        在不考虑环境高速的情况下对强欲碎片的喜爱使你在卡组中SIDE入。
        这是常见情况。
        但无论如何,在不考虑环境和卡组相性的情况下由个人喜好等来决定SIDE的构筑,这样做已经出现了“SIDE入后无法获得比SIDE入前更高的收益”的情况,就好比圈养一只小狗做吉祥物而不可能让它像战马那样上战场一样,除非你的吉祥物就是那匹能打的战马。因此,个人喜好的投入,应当根据卡组和环境的实际出发。
        以上我们可以得出结论,SIDE的影响因素一般来说:
        环境因素>相性因素>个人因素
        而初心者最常出现的情况即是:个人因素对于SIDE构筑的影响大于其他两类因素。


        IP属地:广西4楼2012-11-25 00:08
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          在论述了SIDE构筑的影响因素后,让我们回到最初的话题:如何组SIDE。对于初心者构筑SIDE的情况,笔者大致了解到的问题是初心者容易出现对竞赛环境和自身卡组的各项素质认识不足,因而导致构筑出的SIDE在比赛中获得的效益并不理想。在此笔者推荐初心者们从以下几个方面入手SIDE的构筑:
          ·SIDE的基本类型
          ·主卡组的基本类型
          ·环境的基本类型
          之后在对这三种类型有了足够清晰的认识后,那么SIDE的构筑方向基本就不会出现迷失了。
          首先我们先了解一下SIDE的类型,一般可分为三大类:针对型、反针对型、换装型(或系统切换)
          针对型
          这是最常见的一种SIDE的构筑型,由于所处的竞赛环境不同,针对的方式也不一样,其特点可以看成“蛇打七寸”
          而针对的方面常从以下几个区域入手:
          ①检索:应对以大量检索的方式使卡组运转从而形成战术的卡组类型。
          那么,在检索方面也有大致两种,一种是以检索某张KEY来进行战术的展开,如:代行天使中以地球检索金星为常用的展开手段。那么类似这样的需要检索某张KEY卡来完成后续动作的情况,心灵崩坏的效果极好。另一种检索类型是大量频繁的检索的情况,如:齿轮机甲这类需要频繁以齿轮检索齿轮或骨架检索要塞而达到续航和展开目的的卡组,那么雷王效果极好。当然,心灵崩坏和雷王同是应对检索的策略,对各项检索类型都有不错的干扰性。能起到同样类似作用的还有强烈的打落、卡组封锁等。
          ②墓地:应对有一定程度墓地收益的卡组类型。
          所谓墓地获益,即是满足以墓地存在某类条件的卡片的发动来获得卡组所需要的效益。比较明显的如:废品二重身、星骸植物、不死、甲虫及熔岩等。则常见对策:王家长眠谷、大宇宙、次元裂缝、魂之解放、异次元间隙、D·D乌鸦、转生的预言等许多种针对墓地获益的策略。


          IP属地:广西5楼2012-11-25 00:08
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            ③召唤限制:应对以大量特殊召唤展开、或以部分优质通召启动卡组战术形成的卡组类型。
            以某只怪兽的优质通召而展开链条的类型如:代行天使的地球和金星,HERO BEAT的天空侠。而大量特殊召唤铺开的如:速攻二重身、同调士卡组、全怪卡组。前者一般使用召唤打消类或除去的方式来进行干扰:激流葬,奈落的落穴,神之警告,混沌落穴,叠返,连锁除外、未来视界等。而面对大量特殊召唤铺开,单卡打消的策略会显得不够有效,因此广泛使用对特殊召唤有LOCK效果的卡片对策:化石恐龙 肿头龙、虚无魔人、虚无空间、超古代生物墓场、雷王、群雄割据、御前试合、核成龙等。
            ④效果限制:应对以部分怪兽效果作为引擎铺垫或整体系列依靠怪兽之间的效果达成链条或怪兽本身ATK不足的卡组类型。
            前者如:废品二重身中的雷光、小废品。代行中的金星和地球。甲虫全体(特指豆娘和蜈蚣)。以及圣刻的展开式中的R6龙王。
            对策如:效果遮蔽士、魔族之链、死灵骑士、核成守护者、光与暗之龙等。
            后者如:光道,电气,云魔物,植物。
            则一般使用广泛LOCK效果的对策:技能吸收、吸入暗阴(闪光)的魔镜,天使07
            ⑤后场限制:应对以大量攻击、召唤、效果打消、方向lock类的反应类后场进行克制的卡组类型。
            该类型常见如:剑斗、黑羽、光暗均、次元艾亚托斯、守墓、救援兔、忍者、HERO BEAT、暗黑界等卡组。常见针对手段:夜摄、扑灭的使徒、各种风系(旋风、沙尘、龙卷、妖精风等)、王宫的通告、魔导战士破坏者、二重身(水)、冰帝等
            ⑥系列限制:从属性、种族、等级、攻防等素质着手,破坏该类系列素质从而获益。
            如六武、机甲、齿轮、圣刻、甲虫、鱼王等同一种族的卡组。则对策可用:战士抹杀、系统崩溃、永远的竭水等。等级上如:死亡四星瓢虫、等级B地区、超重力网、统制训练等;属性适用对策:吸入暗阴(闪光)的魔镜、盟军炸弹、神圣之灯、正义盟军 核灭兽、混沌落穴等;攻防常从ATK入手:连锁除外,奈落的落穴,王虎,强者的苦痛,封魔的传承者等。


            IP属地:广西6楼2012-11-25 00:08
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              key限制:应对以一张或一类“卡片组成”(即系统)为核心进行战术展开的卡组类型。
              Key
              如:代行天使中的地球金星、球体。HERO BEAT中的小新。甲虫装机中的黄蜂及豆娘。
              对策如:封魔的咒印、连锁除外、连锁破坏、禁止令、D·D乌鸦等
              ……
              一般应观测竞赛环境,对针对的适用对象大致观测在比赛中所处的分布,之后再进行合理的安排。
              反针对型
              一般针对自身的卡组状况进行构筑,以增强相对抗性为原则,根据环境情况,换出最容易或最害怕被针对的单类卡片或系统,亦或是不进行换出而SIDE入相关的系统支援和保护措施。
              若换出的情况:如废二中将回收部分精简换出,使对手针对墓地的对策落空。
              若保护性支援:如永火中SIDE入如英雄规则、灵灭术士 海空、透破拔等防止手牌型干扰和确保墓地收益;宇宙兔SIDE入魔导战士 破坏者、旋风/抹杀使徒等预防有可能出现的王触、雪人食人怪。
              反针对型的一般特点可以喜感的比喻为“让妇女和小孩先撤!我们的支援到了!”


              IP属地:广西7楼2012-11-25 00:08
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                换装型(系统切换)
                一般采用切换主体系统的方式来改变整副卡组原本的打法,从而期望能有效躲避对于针对前系统的同时给对手一个措手不及。而这样的SIDE型存在的不足是换装对于卡组的要求较高,体现在main构筑时要时刻兼顾到SIDE的构筑是否呼应,因此难度也较大,并且当SIDE构筑成功后,在竞赛环境中往往不好把握换SIDE时机。如果是整套系统切换,那么基本上来说,换SIDE的选择就基本没有了,就是那一套换法。所以如果在竞赛中对手预先了解了自己的SIDE为换装类型,那么对自己就直接导致一些劣势。并且换装类型的获益效率不稳定,在竞赛环境中面对不同的对手极有可能出现换装后比换装前强度下降的尴尬,因为笔者并不推荐整体换装的方式。当然,如果想要体验“持两副卡组”比赛的感觉,那这些尴尬自然就无妨了。
                如:
                3
                《甲虫装机 大黄蜂》
                2
                《甲虫装机 瓢虫》
                3
                《甲虫装机 蜈蚣》
                3
                《甲虫装机 豆娘》
                1
                《甲虫装机 螳螂》
                1
                《暗黑武装龙》
                1
                《暗之诱惑》
                1
                《愚蠢的埋葬》
                这样十五张虫轴去应对以下的十五张机甲轴。
                3
                《机甲机械骨架》


                IP属地:广西8楼2012-11-25 00:19
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                  2《机甲要塞》
                  2
                  《红齿轮》
                  2
                  《黄齿轮》
                  2
                  《绿齿轮》
                  2
                  《血之代偿》
                  2
                  《地碎》
                  而其余部分尽量使用兼容的卡片。
                  3
                  《效果遮蒙者》
                  3
                  《强欲而谦虚之壶》
                  1
                  《月之书》
                  3
                  《旋风》
                  1
                  《大风暴》
                  1
                  《死者苏生》
                  1
                  《黑洞》
                  2
                  《激流葬》
                  2
                  《神之警告》
                  1
                  《神之宣告》
                  2
                  《奈落的落穴》
                  1
                  《神圣防护罩-反射镜力》
                  2
                  《强制脱出装置》
                  2
                  《活死人的呼声》
                  这样一来便可达到我们想要的目的。


                  IP属地:广西9楼2012-11-25 00:19
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                    SIDE卡片能力·交集·节约资源
                    假如你成立了一家翻译公司,员工中有一部分是只会英语和法语,而另一部分是只会日语和德语。你需要为一次宴会而同时配备精通这四门语言的翻译,而你却只能同时派出会英语和法语与会日语和德语的翻译而不能出现一位同时精通这四门语言的人,而别的公司却有这样的人才,因此在资源分配和效益上你的公司便出现了相对差的情况。
                    SIDE
                    的构筑上也是如此,既然有15张的限制,就代表每一张都要“物尽其能”,才能获取最大效益,而这就涉及到一种卡片能力的“交集”
                    卡片的效果有时候很简单,例如昼夜的大火灾:给予对手800LP伤害。有时候也很复杂,如:黑色花园。在某种程度上一张卡片所持有的效果越多并且本体素质(等级、属性、攻防等)更接近卡组相性的,那张卡片为卡组带来的效益也就越多。例如刚才所提到的光道猎犬 雷光,在效果分类上它持有破坏、堆墓两类效果,同时由于堆墓的特性在一定程度上还能妨碍某些卡片的效果发动,如:齿车街。而作为最泛用的属性之一的光属性又为其他的卡片的使用提供的方便,如:混沌巫师。因此若投入的是食人虫作为SIDE入卡片,则只能获得单怪破坏的效果;而使用雷光作为SIDE入卡片,即可在破坏、堆墓、墓地利用等地方获得更多的收益。
                    在几个区域均有应对效果如:雷王。雷王可算是各类卡组SIDE中的常客,由于整体素质较高:ATK1900、光属性,效果涉及到检索限制和特殊召唤限制两个区域,因而被广泛使用。同样的,康特召的效果在描述中为选发,那么代表在操作上可以视时机发动,不会出现类似死灵骑士等怪兽由于必发而被一个价值不大的效果而骗走的情况。而由于应对面增加,在针对需要大量检索的卡组中不仅能LOCK检索系,且由于需要大量检索的卡组通常也携带一定的特召展开能力,因此第二效果又能再起到作用,从而分担其他坑位的压力。1900在目前环境中作为下级算是中上水平,目前所谓下级在自身效果加持下能出现的不携带其他卡片支援的最高“打点”或许应当是机甲蜂,用以单卡战破3200以下的怪兽。而实际打点最高的应当是巨大平庸鬼,但由于只有在特定卡组中拥有相性因而并不常见。因此在目前环境中,下级实际打点的高段区域还是在1900~2200这个区间。因此在一定程度上,雷王的站场能力还是较为优秀的。
                    因此,考虑到卡片所持有的效果不同,能达到SIDE中对应目的同时使用“一卡多效”的卡片类型能极大的节约SIDE区空间。因而多使用应对区域中持有交集的卡片,可以获得更大效益。


                    IP属地:广西11楼2012-11-25 00:20
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                      那么让我们来结合卡片择优与交集分析一下在一个甲虫、圣刻、HB、入魔兔占据主流的环境下中应当需要投入应对检索、三类召唤、卡片效果、KEY限制等SIDE入卡片的下列两种选取范例。
                      SIDE
                      框架1
                      应对检索部分:
                      3
                      《卡组封锁》
                      应对卡片效果部分:
                      3
                      《死灵骑士》
                      应对三类召唤部分:
                      3
                      《混沌落穴》
                      3
                      《落穴》
                      应对KEY卡部分:
                      3
                      《连锁破坏》
                      首先,这样的SIDE构筑为框架式,即各项细节没有做出处理而将卡片下满的方法。为了能够较为容易突出“择优”这一点使读者便于了解,因此选择了这样几组卡片作为比较。
                      首先我们从分别对应的类型可以看出,每一类卡片都只能对应一种类型。例如卡组封锁只能应对检索,落穴只能应对1000以上的召唤和反转召唤。因此就出现了我们上面所说的资源分配不当。在上文曾论述过雷王对于检索的对策能力和附带的其他效果,因而在这一方面雷王便同时应对了检索、“三类召唤限制”中的特殊召唤限制两类。而相对的,混沌落穴在类型上属于“三类召唤限制型”,而通过对比我们可以发现,神之警告与混沌落穴相比虽然支付条件同样是2000LP,但神之警告在支付条件允许的情况下可以几乎三类召唤中的任意一类,而由于混沌落穴需要限定在光暗以内的属性怪兽才能成功发动。因而神之警告在这一层面上更优于混沌落穴。虽然混沌落穴除去的方式携带着“怪兽除外”这一点,但绝大多数情况还远不能与神之警告广泛的应对优势下相比。而连锁破坏所应对的方向是KEY类针对,虽然能一定程度上破坏卡组链条:如Hero beat中次新宇侠召唤时被破坏掉卡组中的所有小新因而期待对手卡组中的电光和增援系卡片无法获得效益,但相对的,由于并不破坏场上的次新宇侠,因而直接导致亏1的卡差,甚至帮助对手积累墓地,对于战局而言大多情况并不能有多大改变。而KEY类针对类似连锁破坏的有连锁除外,在这样一个兔子、甲虫、圣刻的环境下连锁除外最优秀的地方在于能够直接有效的除去对手卡组链条中的最关键的部分,如除去甲虫的豆娘、圣刻在三卡12700的展开式中出现的暗铁等。并且有一定几率可以阅读对手的手牌资料。相对于连锁破坏的对策能力而言,在这样的环境下显得更为优秀。


                      IP属地:广西12楼2012-11-25 00:23
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                        那么做出调整之后,
                        SIDE
                        框架2
                        应对检索部分:
                        3
                        《雷王》
                        应对卡片效果部分:
                        3
                        《吸入暗阴的魔镜》
                        3
                        《吸入闪光的魔镜》
                        应对三类召唤部分:
                        2
                        《神之警告》
                        1
                        《神之宣告》
                        应对KEY卡部分:
                        3
                        《连锁除外》
                        由于上述范例并未对主卡做出规定,因而SIDE构筑的具体情况还需根据所持卡组来进行选取。
                        在文章的最后,笔者进行一下自我的总结:
                        A
                        SIDE的选取应当以实用为主,花哨为辅。如:夜幕狙击手。
                        B
                        :在SIDE卡片选取的时候应当认真思考SIDE的针对目标,因而选择对于目标杀伤最大的优势卡片。
                        C
                        :在“一张对目标杀伤极大的卡片”和“一张具有对目标杀伤并还具有应对其他效果的卡片”中选择时应当慎重思考,从节约SIDE位资源和目标杀伤程度的角度出发来配比这样的SIDE入卡片。
                        D
                        SIDE中可以投入EX怪兽。
                        E
                        :无论怎么样,在竞赛中请务必使SIDE的卡片投满,这是绝对不会错


                        IP属地:广西13楼2012-11-25 00:23
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                          好帖。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2012-11-25 12:02
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                            好帖


                            IP属地:北京15楼2012-11-25 13:32
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                              不错,顶一个


                              IP属地:广西来自iPad16楼2014-08-12 09:38
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