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回复:80级漫游何去何从?漫游终极攻略——《一路走来,有你陪伴》

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PART B
必须知道的概念。

A.怪物的减伤
地下城所有怪物的减伤分为2种,第一种是怪物本身的减伤。
第二种是副本级别的减伤。
其中无视攻击的作用只限于第一种。也就是说同样的无视攻击,再副本等级提高的时候,任然会相应减少的。

相关实验:我卸下全部装备,只穿一件地灵,进图后为47的物理攻击和450的无视攻击,之后分别攻击普通~英雄图的怪物,很明显随着副本等级提高,相应的无视伤害减弱。同样的工序,我拿了一把0强的手炮,结果相同。

实验说明:副本等级提高的减伤同时作用于无视和非无视伤害。

而我们一直说的远古图减伤90%是指怪物本身的减伤,这点要分清。

B. 无视攻击力
都说无视攻击力是漫游的灵魂,漫游要高无视厉害。话是对的,但是对无视攻击的作用机理明显没说明白。



IP属地:上海2楼2012-11-25 03:18
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    下面我尽量说得便于理解,漫游的伤害分为非无视和无视两部分.

    非无视部分的伤害最终会被怪物本身的减伤+副本等级的减伤所削弱。
    而无视攻击这部分只会受到副本等级提高所削弱。
    *也就是说只要是同等级的副本,比如洛兰王和野猪王,或者洛兰普通和野猪普通,你无视攻击造成的伤害是相同的。与怪物无关。与副本等级有关。

    所以,我们不妨把无视攻击力带来的伤害看成追加伤害,即:攻击的时候有100%的几率追加XXX的伤害。

    而追加的XXX伤害为一个基值,有两个因素可以进一步影响这个基值,第一,百分比技能。第二,攻击次数。

    C. 那么这里稍微引入一下百分比伤害和固定伤害的概念。

    如果同样无视伤害的话,百分比职业的技能会对追加的无视伤害有所提升。而影响固伤职业无视伤害的因素就只是攻击次数。

    例如,红眼,500无视,他平砍一刀追加2000伤害。那他放技能,比如怒气吧,姑且算5下,那他每下也只能追加2000的伤害。只算次数,和其他原因无关。


    IP属地:上海3楼2012-11-25 03:18
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      这也就说明了百分比职业为什么能更好的发挥无视攻击力。

      回到概念B——无视攻击力。
      之前说过漫游的最大特征是攻击频率。这也就说明,同样为百分比职业,漫游和武神白手这类职业比,漫游是以频率来弥补技能上百分比的差距的。如,武神115W,而漫游打101.5W,漫游附加无视的次数为15次,而武神为一次,但相对来说武神百分比上比漫游占优势。最终其实伤害差不多,只是由于漫游的输出被分段了,所以时间上确实比不过别人。

      以上,
      再让我们来看展望一下80级。
      远古怪物从90%减伤削弱至75%,血量增长。
      这样的结果直接导致非无视攻击占总伤害的比重增加,只是相对原本90%来说。相反,看了以上无视攻击概念的朋友们,应该清楚,其实无论怪物如何减伤,跟无视攻击有半毛关系?说无视攻击被削弱的纯粹是危言耸听。洛兰王,野猪王的例子很好的说明了这点。但要说相对的增加了固伤职业的伤害,这个确实是事实。

      再说一次,漫游的职业特征是高频率攻击,无视攻击永远是王道。攻击次数越多,附加伤害越多。我打个比方,如果无视攻击每下带来的实际伤害为1W,那么我一个觉醒放完,追加的伤害次数就是1W*攻击次数* 技能百分比。


      IP属地:上海4楼2012-11-25 03:18
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        另外别忘了的就是暴击和死左。对无视的加成,所以可以说漫游比其他职业更能发挥无视攻击。(顺便也解释一下,因为漫游没有超级爆发很猛的技能,而且技能百分又比不如武神,所以骨戒其实对漫游来说效果相对要小太多。作为触发王漫游,原来双子戒指是漫游的第一输出戒指,但是BOSS无用和没什么能很好的打出效果的武器,所以没啥用。还有个戒指是悸动者之魂,如果没有等级限制的话。这个戒指附加的伤害也很可观。大家以后可以走走触发流。毕竟这是漫游的一个优势,可以好好用用)

        为了让大家跟强烈的感受什么叫无视攻击的追加伤害。
        我在林纳斯那边买了把3级的白色左轮,做了个3级白色左轮刷悲鸣王视频。
        本来想做个野猪普通的,下次有机会吧。主要就是让大家看看,我们去掉非无视部分的攻击,更直观的看看无视攻击是如何作用的。

        http://v.youku.com/v_show/id_XNDc5NjMzNDQ0.html

        <embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNDc5NjMzNDQ0/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"></embed>


        好了这个长久以来都没说清的话题就说到这。接下来我们来看下漫游的技能。


        IP属地:上海5楼2012-11-25 03:18
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          PART 3.
          一个好的操作者最主要的就是知道什么时候该放什么技能,以及各个技能的威力。

          A.我先把各个技能的威力排个序/每发子弹。以下数据经过严格检测,以5000非无视攻击+ 600无视实验得出。另外我表上子弹数量(方便对总伤害有个估摸)

          TOP1. 多爆最后一击 3240%
          TOP2. 回头一击 3018%=2515%*1.2
          TOP3. 爆头一击 2515%
          TOP4. 多爆(5 1297% EX
          TOP5. 多爆EX4 1080%
          TOP6. 浮空弹 1000%


          IP属地:上海6楼2012-11-25 03:21
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            TOP7. 觉醒的空中射击(14~20 599%
            TOP8. 移动射击(39)EX 538%
            TOP9. 空中射击(84~108)有EX基础精通,约等于495%
            TOP10. 踏射(5)加了EX攻击会低于乱射,次数多了 450%
            TOP11. 乱射(15~25次)有EX 448%
            TOP12. 鹰枪 (持续,但无子弹数量说明) 370%~407%
            TOP13. 觉醒前两轮(20~30 299%


            IP属地:上海7楼2012-11-25 03:21
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              注明:空射的作用机理和其他技能不同,他是提高物理攻击50%(对无视攻击有效),然后乘以基础精通和EX基础精通。由于他放大了无视攻击力的那部分,也就是说原本你1000无视,加了空射无视就变为1500了(面板不显示)。基础精通目前极限系数为2.309,猪眼加EX基础精通。

              给个参照,以A里所说的攻击,我移动每发子弹17000的时候,空射是15000,乱射是12000左右。


              体术部分伤害都为指数递增伤害。
              随着怪物的数量增加成正比。



              B.了解了威力后来看看技能的攻击形状,最后我给适用怪物和状态。
              漫游的输出形状大致可分为点,线,面。
              单点输出技能有:浮空弹(穿刺力太弱,加满性价比不高),移动射击,空中射击,踏射。
              线型输出技能有:爆头,回头
              剩余的: EX多爆,乱射,鹰枪和觉醒这些都为面输出技能。多爆(因为可灵活XY轴输出,勉强算为单体面输出技能)


              IP属地:上海8楼2012-11-25 03:21
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                C.技能心得,适用怪物和(状态),这个之前我写过http://tieba.baidu.com/p/1421101573,但是版本在变,技术也在精炼,所以这里写的精简扼要,可以参考上述链接互看。

                1.多爆EX
                C: 适用非霸体怪物。效果:聚怪。平时刷图中可以充当乱射的替代品,一图乱射,一图多爆EX。一图乱射,就这么过图,非常好用。

                2. 回头一击/爆头一击
                C: 漫游头号技能,有CD就用吧,适用任何怪。

                3. 多爆
                C:男漫相对鸡肋,可对空,可蹭血。适用任何怪,但要按的快。一般充当伤害的补足。

                4. 觉醒
                C:基本适用任何怪。超强大输出。最主要是帅


                IP属地:上海9楼2012-11-25 03:21
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                  5. 移动射击
                  C:适用Y轴移动速度慢的怪物和浮空状态的怪物。

                  6. 空中射击
                  C:适用于Y轴移动慢的怪物,浮空怪物,倒地怪物。可以看做走射的替代品,有时候比走射还好用。俗话说漫游用空射是输出,弹药用空射就是在空中多待会。完全不可同日而语。

                  7. 踏射
                  C:判定是硬伤,适用于攻速慢和移动慢的怪物,可空中掉落时接。

                  8. 乱射
                  C:基本任何怪物。

                  9 鹰枪
                  C:适合霸体怪物,移动慢的,不会被击退和浮空的怪物为佳。

                  10TMS
                  C: 非远古和搬砖神技。在远古图里因为有一部分固伤,所以表现不那么出色。目前我在高地王者,一个回旋T可以打52000~78000的血乘以怪物数量,轻松几十万伤害,4CD。别小看他。


                  IP属地:上海10楼2012-11-25 03:21
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                    D:辅助技能篇(死左和银弹)
                    死左(没啥好说的)加伤害。

                    左精(没啥好说的)加穿刺和连射速度,影响觉醒的XXX和乱射。

                    银弹
                    如果说死左附加了暴击伤害36%,那么银弹附加的魔法伤害
                    1. 若在普通图,银弹附加的魔法伤害大于死左附加的36%
                    2. 随着无视攻击的提高和远古图的减伤,死左的效果将逐渐等于或者超过银弹的伤害。

                    虽然说这是弹药的技能吧。但目前作为漫游的主流必满技能,我稍微说下。
                    任何属强都加强银弹伤害,练过元素的会有个比较清晰的了解。
                    这里我就给两个截图,你们硬要说光强好,信不信随你们。我懒得和你们争。是不是等80级漫游被动觉醒附加爆炸了,又有人说火强提高爆炸伤害么?所以别太纠结这问题了,就算属强提升银弹那点伤害都不够看的,提升智力会有效的多。具体想详细了解的也可以参看http://tieba.baidu.com/p/1746074039


                    IP属地:上海11楼2012-11-25 03:21
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                      至于装备我不想多说,因为装备一直是在变化的,认真看了上面的攻略的,相信已经找到漫游的真谛了。装备够用就好,没必要追求什么极限,不然你会失去游戏的乐趣,一路走来,有你陪伴,如果喜欢,让我们坚持下去吧。(虽然现在上班玩的少了- -!)

                      PS:需要转载的话请注明,珍惜他人的劳动,谢谢
                      作者:吸血鬼_夜临


                      IP属地:上海12楼2012-11-25 03:21
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                        马克啊…


                        来自手机贴吧14楼2012-11-25 07:30
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                          顶顶吧


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2012-11-25 07:38
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                            楼主辛苦了,火前留名~~够十五字了吗


                            IP属地:山东来自手机贴吧16楼2012-11-25 07:38
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