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[3R原创职业]傀儡师

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自己设计的一个职业。因为希望能用规则表示一个非魔法物品受操控进行行动的状态,因此在操控规则方面用了比较长的篇幅来进行描述。
傀儡师(Puppet Master)
傀儡师能够借由对傀儡的研究,制作并操控强大的傀儡投入战斗。只需指尖轻轻一动,甚至是借助神秘的念想,傀儡师就能操控自己的傀儡作出超越常人的行为。
傀儡师与自己的傀儡有着不可分割的联系。许多傀儡师都将傀儡视为自己生命的意义,并且疯狂地探索改造傀儡的途径。只要能够让傀儡更加强大一点点,他们能够为此翻越最高最险的山峰。
傀儡师往往弱不禁风;在强大的傀儡之后的他们本身是傀儡最大的弱点。
依靠对傀儡运作原理的长期研究,傀儡师领悟了以傀儡为媒介施法的能力。只要每天保养傀儡,傀儡师就能施展一些奥术。这些法术比起法师或术士能施展的在数量和种类上都少许多,但是傀儡师并不需要特别投入精力去学习或准备它们——谢天谢地,他们在傀儡上投入的时间已经够多了。
————昏割线————
以下百度云链接,内含傀儡师设定原文、傀儡改造列表、傀儡师专长列表,以及一张4级傀儡师样卡。
http://pan.baidu.com/disk/home#dir/path=%2F%E6%88%91%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3
————昏割线二号————
2L开始贴原文


IP属地:浙江1楼2012-12-04 21:05回复
    ————旁白的分割线——————
    话说原帖什么的就删了吧= =
    ——————开始——————
    傀儡师(Puppet Master)
    DM参考
    概念:科技加值
    科技加值意味着通过科技的改进使物体额外具有的强化属性或效果。不同来源的科技加值通常可以叠加,但同一来源或同一途径的则不行。请DM自行斟酌。
    在傀儡师及傀儡的概念中,大量涉及科技加值。
    适用背景
    傀儡师非常适用于蒸汽朋克背景的游戏设定中。傀儡师操纵着坚硬壮硕的傀儡,并使用科学技术改造它;与此同时,傀儡师本身又是智力杰出的施法者。
    出于游戏设定的考虑,傀儡师的设计中加入了蒸汽**时代的一些科技产物。首先枪械和火药占有更加重要的位置;其次知识:建筑工程学也被细分为两个技能:建筑学与工程学,其中工程学主要涉及机械制造与护理方面的知识,而建筑学则接近于原本建筑工程学的理念。此外,制造火器等手艺也逐渐普及开来。
    在法术方面,傀儡师的设定并非严格吻合核心规则的理念。例如,傀儡与傀儡师之间是通过次元踪丝连结,但这在核心规则中应当是一个较高级的法术效果。DM可以自行在世界设定中给予合适的解释,抑或仅仅是将这个事实从略处理。


    IP属地:浙江2楼2012-12-04 21:06
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      师(Puppet Master)
      傀儡师能够借由对傀儡的研究,制作并操控强大的傀儡投入战斗。只需指尖轻轻一动,甚至是借助神秘的念想,傀儡师就能操控自己的傀儡作出超越常人的行为。
      傀儡师与自己的傀儡有着不可分割的联系。许多傀儡师都将傀儡视为自己生命的意义,并且疯狂地探索改造傀儡的途径。只要能够让傀儡更加强大一点点,他们能够为此翻越最高最险的山峰。
      傀儡师往往弱不禁风;在强大的傀儡之后的他们本身是傀儡最大的弱点。
      依靠对傀儡运作原理的长期研究,傀儡师领悟了以傀儡为媒介施法的能力。只要每天保养傀儡,傀儡师就能施展一些奥术。这些法术比起法师或术士能施展的在数量和种类上都少许多,但是傀儡师并不需要特别投入精力去学习或准备它们——谢天谢地,他们在傀儡上投入的时间已经够多了。
      冒险
      傀儡师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑。若准备妥当,他们便可发挥强大的力量;但若遭袭击,他们就十分脆弱,甚至难以操作傀儡来拯救自己。
      傀儡师总是会躲藏在暗处,让傀儡暴露在明处作战。一个傀儡师一旦直接暴露在敌人的火力之下,他的战斗就已经输了大半。
      傀儡师需要知识、灵感和大量金钱来进行研究。他们的冒险动机可能高贵,也可能邪恶,如同其他人一样。
      特质
      傀儡师的力量就是傀儡,其他都是次要的。傀儡师透过名目繁杂的改造来强化傀儡,使它们更加有力,或者能够做更多不可思议的事情。有时,傀儡师也可能向其他傀儡师购买或交换傀儡配件。除了制作与改进傀儡之外,傀儡师也会每天保养傀儡,确保其顺畅运作。
      常见的傀儡一共有4种形态,多数傀儡师会选择其一并专注操控它。某些天才的傀儡师发现了改造傀儡的途径,使得傀儡可以在不同形态间切换,甚至是两种不同材质的傀儡也能相互改变。
      傀儡师将太多精力都投入到了他们的傀儡研究中,因此他们多数单身。对他们而言,傀儡是他们唯一真正的朋友。


      IP属地:浙江3楼2012-12-04 21:06
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        阵营
        整体而言,傀儡师以中立阵营为主。这是因为傀儡师们实在没有时间去建立自己的价值观和道德观。不过话说回来,傀儡师也不全是技术宅,多少懂点世故的傀儡师们则各有各的性格与取向。但是为了能有一个安逸的研究环境,傀儡师多少有些倾向守序阵营。
        宗教
        傀儡师信仰科学之神。而科学告诉傀儡师们信仰这种东西还比不上一把重型硬头锤可靠,因此傀儡师通常没有特别虔诚的信仰。
        不排除在未来的某日,一位推崇科学的英雄获得了神格并成为神的可能。即使如此,也难以想象傀儡师们会因此建立起半座神殿来供奉他——有那闲工夫,还不如多拧紧几个螺丝钉呢。
        背景
        傀儡师被许多人看做异类,因此傀儡师彼此之间就有了惺惺相惜的感情;再加上,傀儡师之间总是有着讨论不完的科学话题,因此傀儡师与傀儡师之间总是朋友。
        种族
        人类与半精灵灵活可塑的学习能力使得他们可以快速掌握操控傀儡的技巧。人类偏向于使用傀儡达成现实的用途,并热衷于为傀儡开拓更多的功能。
        精灵对与科技简直是八竿子打不着。然而,如果有几位精灵由于自身的经历而成为了傀儡师,他们会发现自身优雅而灵活的身体很适合操纵傀儡。
        半身人是除了人类以外最常见的傀儡师种族。半身人们与道具和小机械的玄妙关系使得他们很自然地成为了傀儡师。而且,强大有力的傀儡能够给半身人以安全感。
        矮人社会相对闭塞,因此矮人傀儡师并不普及;但存在矮人傀儡师也并非怪事。相对来说,矮人热衷于石质傀儡,他们对于石头的特殊感知能力使得他们能像挥舞自己的手臂那样操作傀儡。
        侏儒傀儡师很少见,因为其社会倾向于幻术和炼金,而非实打实的机械。半兽人傀儡师则更加罕有,因为他们甚至都没有机会接触到科学技术,遑论凭借他们顽劣的智力去理解傀儡的构成。
        野蛮的类人种族与半兽人一样,没什么接触傀儡技术的机会。
        与其他职业的关系
        傀儡师并不排斥其他职业;但是他们面对其他职业时总是显得有些尴尬。说到底,他们的傀儡配合他们的法术就可以做到很多事情,从顺劈斩到砍柴煮饭再到溜之大吉;傀儡师倒是没什么治疗能力,然而他们几乎不会在战斗中受伤——如果傀儡受到了损伤,只要跳上傀儡的肩膀然后过载傀儡撒丫子逃跑便是;有了队友反而不好临阵脱逃。
        傀儡师唯一处得来的职业就是法师。这也许是因为他们的高智力使之能产生共鸣,但更可能的是他们各自研习法术或傀儡科技时能够互不干扰,万事皆宜。
        角色
        傀儡师——准确的说,是他们的傀儡——在战斗中的定位非常广泛。除了治疗者以外,他们可以担任任何职责。守护傀儡可以保护队友;武器傀儡则能无畏地厮杀;仿生傀儡是完美的斥候和刺杀者;而秘术傀儡有着无限量的奥术施法能力,甚至可以成为一个强化施法者能力的奥术增幅器。
        属性
        智力决定傀儡师法术的强度、每日法术数量,以及对方抵抗其法术的难易度。
        因为傀儡师通常只着轻装或不穿着盔甲,高敏捷可以提供防御等级加值。此外,高敏捷能够让傀儡师在战斗中更加稳定地操控傀儡。
        傀儡师的生命值很低,高体质可以提供额外的生命值。
        然而,以上这三个属性的重要程度,都远远比不上传说中的第七属性——金币——所能为傀儡师带来的助益。只要有足够可供挥霍的钱财,傀儡师就可以准备各种不同的零件来改装傀儡,以使其能够应付不同的状况;升级和改造傀儡所需的金钱堆起来能够铸造一个纯金的傀儡;此外,传说中还有疯狂的傀儡师使用精金铸造傀儡,这就简直是烧钱的无底洞了。


        IP属地:浙江4楼2012-12-04 21:08
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          特性
          下面是傀儡师的职业特性。
          武器和防具擅长
          傀儡师擅长使用所有的简单武器,枪械,轻甲。即使擅长轻甲,当傀儡师穿着轻甲施法时仍需承受其奥术失败几率。
          制造傀儡(Puppetcraft)
          傀儡师可以制造一个傀儡作为自己的战斗工具。制造一个傀儡需要1天时间进行工作(至少工作8小时),并且需要花费180GP以及7XP。参考下文傀儡部分选择不同形态的傀儡。傀儡有着一些类似生物的特性,但傀儡并非生物,而是物品,只能由傀儡师通过操控傀儡动作来行动。出于同样的原因,傀儡在战斗中无需独立计算先攻,它总是和自己的操控者一同行动(就像一把长剑总是和它的主人一起行动一样,只不过傀儡能做的事情更多)。
          傀儡拥有武器/守护/仿生/秘术4种形态。因为核心技术不同,一具傀儡永远无法从一种形态改装为另一种形态。
          若傀儡被毁坏,则只要傀儡师能够收集齐其绝大部分残骸,就可以以50%的金钱、经验和时间花费修复傀儡。
          一般而言,若傀儡毁坏时承受的伤害超过其生命值10点及以上,傀儡就会彻底毁坏。
          操控傀儡(Puppet Control,特异能力)
          傀儡师和他的傀儡之间通过次元踪丝连结,这使得傀儡师可以在没有效果线的状况下控制他的傀儡(而且,傀儡师操纵傀儡时能够通过次元踪丝传递接触法术)。除非该动作是一个即时动作,否则该动作会引发借机攻击。傀儡师只能控制由他亲手制作或由他改造过的傀儡。傀儡师必须用十指来操控次元踪丝,因此只有当傀儡师空出至少两只手时才能操控傀儡。同一时间下,傀儡师只能操控一具傀儡。若傀儡师获取了对另一具傀儡的操控权,则同时失去对之前一具傀儡的操控权。
          傀儡师对一具傀儡拥有操控权,这并不意味着他正在操控该傀儡。要获得一具傀儡的操控权,傀儡师必须花费1天(8小时改造工作)来改造该傀儡。
          控制傀儡作出一个即时动作/移动动作/攻击动作/整轮动作分别属于即时动作/移动动作/攻击动作/整轮动作(请把傀儡想象成是傀儡师手中拿着的武器来理解这一点)。如果傀儡师操控傀儡作出一个攻击动作,则视为傀儡作出了一个攻击动作,同时傀儡师作出了一个操控傀儡动作。在绝大多数情况下,这两个动作视为同时完成;在必须甄别先后的情况下,则视为傀儡师先作出动作,然后傀儡做出动作(然而在这种情况下,并不存在一个“傀儡师已经完成了动作但傀儡没有行动”的时刻。亦即,无法分别对威胁范围内的傀儡师和傀儡作出借机攻击)。
          如果傀儡师作出操控傀儡动作时遭受了借机攻击,则其可以进行一次DC(15+傀儡HD+所受伤害点数)的手上功夫检定,若未通过,则视为操作失误:傀儡不会作出任何动作。
          傀儡师可以以防御式操控来避免借机攻击。若如此,则傀儡师需要在操控傀儡动作中结合一次DC(15+傀儡HD)的手上功夫检定。若通过,则傀儡师的本次动作不会受到借机攻击;否则则视为操作失误。
          傀儡师可以在一个非即时动作的操控傀儡动作中结合一次移动。这可以是任何形式的移动,但在整个移动过程中必须保持对傀儡的操控(例如1级人类傀儡师不能在操控傀儡过程中进行攀爬或滚翻,因为这两个动作需要用到手)。
          当傀儡师操控傀儡作出任何需要效果线的动作时,则除傀儡与目标之间需要正常的效果线之外,傀儡师与目标之间也需要存在效果线(傀儡师与傀儡之间则不需要,因为他们之间是充满爱与基情的)。若傀儡师与目标之间不存在效果线,则视为目标对傀儡具有全隐蔽。
          只要持续拥有操控权,傀儡师总是知道他的傀儡所在的位置。
          傀儡师不能操控他的傀儡离开他身边200尺以上。如果傀儡离开了这个范围,则傀儡师立即失去对傀儡的操控权。傀儡师必须再次花费至少8小时改造傀儡以重新获取对傀儡的操控权。
          当傀儡师与傀儡处于两个不同位面时,傀儡师将会在10轮后失去对傀儡的操控权。
          傀儡师每天必须花费至少1小时时间维护傀儡以保持其顺畅工作。若傀儡师没有维护自己的傀儡,则直到他下一次维护傀儡,他将不能进行防御式操控,且他操控傀儡时必须通过DC(5+傀儡HD)的手上功夫检定,若未通过,则视为操作失误,且傀儡因磨损而对自身造成每HD1d4点伤害。该伤害无视傀儡自身的伤害减免。当该检定自然骰投出1时,则始终视为失败。每维护傀儡1小时将会为傀儡回复每HD1点生命值。
          *傀儡本身依然没有任何智能,因此傀儡师完全可能因傀儡被盗等原因失去自己的傀儡。


          IP属地:浙江6楼2012-12-04 21:11
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            傀儡升级(Puppet Upgrade)
            2级起,傀儡师将能够升级他的傀儡,以此提升傀儡的HD和其它能力。升级傀儡需要花费相当数量的金钱、经验和时间。但是对于傀儡师而言,与其说“值得”这么做,倒不如说这才是傀儡师生命的意义。
            升级傀儡的花费以及升级后傀儡的属性见傀儡一节。升级傀儡的时间以“天”为单位计算,每天需要8小时的改造工作。每次升级傀儡后,傀儡的HD+1。傀儡师不能升级HD数大于或等于自己傀儡师等级的傀儡。
            法术(Magic)
            2级起,傀儡师能够施展傀儡师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。但作为替代,傀儡师每日必须维护傀儡。若傀儡师在最近的20小时内没有维护傀儡,则他无法施法。
            要学习或者施展法术,傀儡师的智力必须达到10+法术等级。抵抗傀儡师法术的豁免难度等级为10+法术等级+傀儡师智力修正。
            和其他施法者一样,傀儡师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:傀儡师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
            傀儡师总是知道所有傀儡师法术列表中的法术。这是因为傀儡师是在研究傀儡工艺的过程中研习法术,这些法术的数量极为有限而且原理相似,所以不同于法师,傀儡师没有必要使用法术书记录法术。
            和法师或牧师不同,傀儡师不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。虽然他必须通过维护傀儡来维持施法能力,但他不必预先决定他要施展何种法术。
            过载(Overload,特异能力)
            3级起,傀儡师可以以一个即时动作过载他的傀儡。被过载的傀儡移动速度翻倍,力量+4。被过载的傀儡每轮对自己造成每HD1点伤害。该伤害无视傀儡自身的伤害减免。压制并停止过载效果是一个标准动作。
            在过载过程中,傀儡师必须时刻保持对傀儡的操控。一旦傀儡师失去了对傀儡的操控(如受到伤害时未通过手上功夫检定,或可能是使用双手做其他事情),傀儡的过载状态立即强制结束,傀儡对自己造成每HD1d6伤害,且傀儡师失去对傀儡的操控权。以此法毁坏的傀儡将会爆炸,对周围半径10码内的所有对象造成每HD1d6伤害(反射过则减半),并无法被修复。
            3级时,傀儡师每天可以过载傀儡2次。在8级和13级,该能力达到每天3次和4次。


            IP属地:浙江7楼2012-12-04 21:12
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              傀儡师法术列表
              零级(戏法)
              提升抗力 侦测魔法 冰冻射线 光亮术 法师之手 开关术 修复术
              一级
              魔法警报 法师护甲 护盾术 侦测密门 克敌机先 浮碟术 变化武器
              初等物体还原术 魔法飞弹 脚底抹油 魔化武器 物品定位术 电爪
              二级
              秘法锁 遮蔽物品 防护箭矢 闪光尘 不灭明焰 造风术 灼热射线
              敲击术 浮空术 风讯术 次等物体还原术
              三级
              回避侦测 爆裂神符 蛇纹法印 秘法视力 锐耳术/鹰眼术 物体还原术
              闪电束 火焰箭 锐锋术 高等魔化武器 石肤术 任意门 生物定位术 弹力法球
              塑石术
              四级
              高等物体还原术 魔邓肯密室 强效造物术 李欧蒙秘藏箱 石墙术 心灵连线
              比格拜护身掌 短讯术 鬼斧神工 穿墙术 心灵遥控 化泥为石 化石为泥
              魔法恒定术 反魔场 连环闪电
              五级
              法术无效结界 铜墙铁壁 钢铁墙壁 解析咒文 触发术 比格拜飞击掌
              解离术 石化术 解除石化 法术反转 瞬间召唤 魔邓肯之剑 雕像术
              强效物体还原术 延迟爆裂火球
              六级
              空间锁 迷宫术 感知位置 比格拜粉碎掌 钢筋铁骨 变化万物
              魔邓肯裂解术 传送法阵 预警术 时间停止 有限祈愿术
              精金化 物品备份术
              物体还原术
              X级物体还原术能为接触到的物体修复Xd8+CL点伤害,至多加5X点。变化系。
              精金化
              将你接触到的物体的性质变为接近于精金。其硬度变为20,额外拥有伤害减免1/-每英寸厚度,至多3/-,且在攻击时无视物体硬度。精金化并非使物体真的变为精金,其外观不会发生显著变化。持续10min/CL。VSM(一枚白金币)。变化系。
              物品备份术
              将你所接触到的物体备份。当该物体被毁坏时,立即从一个平行次元获取这件物体的备份来替代之。物品备份术需要花费1000XP,该物体10%价值的金币,以及8小时连续施法。同一件物体每个月只能被备份一次。若一个物体有多个部分,视为一次性备份了这个物体的各个部分。所备份物体的总重量不能超过2000磅。VSM。咒法系。


              IP属地:浙江9楼2012-12-04 21:21
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                变化武器(Polymorph Weapon)
                变化系
                等级:法师/术士1,傀儡师1
                法术成分:言语,姿势,材料
                施法时间:一个标准动作
                距离:接触
                目标:见材料
                持续时间:1分钟(解消)
                豁免:无;或意志过则无效
                法术抗力:不可
                你将你所接触到的一把近战武器变为同样材质、同样尺寸的其它特性的军用武器。你可以为这件武器赋予特定的效果,这将使其获得一定加值(加值总和不超过你CL的一半,无条件进位且至多为5)。你可以任意决定这件武器是轻型、单手、或双手武器。你可以任意决定这件武器的伤害类型是钝击、穿刺或挥砍。武器的重击范围是20,重击骰为X2。若为中型武器,则该武器的伤害为1d6(轻型)/1d8(单手)/1d10(双手),且武器触及范围默认为5尺。
                该武器的重量为轻型3磅,单手6磅,双手12磅。小体型减半。
                效果 加值
                +1增强加值 1
                视为简易武器 1
                只要符合体型要求,任何能持握它的角色都视为掌握它(哪怕是膜翅目,尽管它不一定有使用的意愿) 2
                长武器(仅限双手武器) 1
                长武器,且具有近战触及范围(仅限双手武器) 2
                在进行卸除武器或对抗卸除武器时具有+2加值 1
                可以用于拌摔;且可以丢弃之以避免反拌摔 1
                重击倍率变为X3 1
                重击范围变为19 1
                总是造成瘀伤 1
                可以架设以对抗冲锋,且在命中后造成2倍伤害 1
                材质视为精金/炼银/寒铁(但并非真的变为该材质) 1
                伤害检定获得+2加值 1
                可用于骑乘冲锋,并在命中时造成2倍伤害 1
                两头有同样性质的双头武器(不能同时是长武器) 1
                两头有不同性质的双头武器(不能同时是长武器,分别计算加值) 2
                视为武僧武器 1
                视为大一级/小一级的武器 1
                一旦决定了武器的形态,就不能再次改变它,除非施展另一个变化武器。当法术效果结束后,武器会融化破碎,变成烫手的铁屑。
                变化武器可以通过魔法恒定术恒定。这将花费500经验值。
                成功的解除魔法可以中断法术效果,使武器恢复原状。
                如果目标武器的持有者不愿意武器被变形,则该武器可以作一个意志检定;若通过,则法术无效。但若持有者同意变形,则你可以将该武器变形为任意效果而无需再次经过同意。
                材料:一把现成的非魔法近战武器。该武器不能为临时武器。


                IP属地:浙江10楼2012-12-04 21:26
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                  傀儡师专长
                  因为傀儡师与PHB中标准专长相性不佳,因此给出以下傀儡师专长
                  DM们也完全可以为傀儡师设计自己认为合适的专长
                  专长名称 先决条件 效果描述
                  踪丝延展 能够操控傀儡 你操控傀儡的有效距离延长50尺。你可以多次选择本专长。
                  法术灵感 傀儡师2级 从法师/术士法术列表中选择1个法术加入到你的对应等级法术列表中。该法术不能是幻术、附魔、死灵系。该法术的等级必须低于你所能施展的最高法术等级。
                  魔网洞察 能够施展2级奥术 你的0-4级每日法术数量各+1,如同你因高属性值而额外获得的每日法术那样。
                  傀儡协调 能够过载傀儡 你的傀儡获得1次额外的每日过载次数。你可以多次选择本专长。
                  不过上述专长中依然没有特别适用仿生傀儡师的= =


                  IP属地:浙江11楼2012-12-04 21:29
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                    傀儡(Puppet)
                    傀儡是一件未活化的物体。傀儡的体型为中型,高约7尺,重500磅。根据所使用的材料不同,傀儡具有不同的硬度与法术抗力。作为物体,傀儡没有除了力量以外的任何属性。当必须使用其体质进行计算时,以其力量替代。当傀儡**控时,其敏捷等于操控者的敏捷;否则,其敏捷同一般物体一样视为0。当必须以其智力/感知/魅力进行计算时,以其操控者的对应属性进行计算。
                    一个未**控的傀儡的反射豁免自动失败。当傀儡持续**控时,以其操控者的反射豁免进行检定。作为物品,绝大多数需要意志豁免的效果都对傀儡无效。但如果必要,不受操控的傀儡总是无法通过意志豁免检定;否则则由傀儡师代替进行意志豁免。
                    作为物品,傀儡免疫偷袭、重击,任何针对生理特征的效果如恶心、力竭,以及任何针对心智的法术效果如魅惑、催眠。傀儡也不需要进食和睡眠,同样也没有情感。
                    当进行其它涉及傀儡的效果处理时,请DM类比受控制的舞空武器。
                    不同于一般的物品,傀儡具有生命骰和生命骰数。新建造的傀儡HD数为1。能够升级傀儡的傀儡师可以升级傀儡(这句话好像是废话的样子= =我当时是为了表达什么才写下这句话的……)。
                    金属傀儡的硬度为10,力量为18,AC14(+2天生,+2盔甲),生命骰d12。不同于一般的金属物品,金属傀儡受到的电击伤害翻倍且忽略硬度。金属傀儡的拳击能造成1d8钝击伤害,可任意选择是否造成致命伤害且不会受到罚值。
                    石头傀儡的硬度为8,力量为16,AC12(+2天生),生命骰d8。石头傀儡的拳击能造成1d6钝击伤害,该伤害为非致命伤害。
                    只要傀儡师持续操控傀儡,傀儡的AC就能获得傀儡师的敏捷加值。
                    因为傀儡没有心智,因此它无法做许多战术动作。例如:傀儡无法进行需要某些技能检定的战术动作。此外,傀儡师无法操控傀儡作出一个准备动作;傀儡师只能自己以准备动作准备一个操控傀儡动作。而且,通常傀儡师的注意力也只能支持他每回合进行一次借机攻击,无论是使用傀儡还是自己执行。
                    傀儡具有类似人类的外形。傀儡的基本速度为30尺。傀儡具有两只能够持握的手,但除非特别说明,否则傀儡师无法操控傀儡熟练地使用手中的物品,例如挥动武器时总是被视为不熟悉。同样地,傀儡也无法获得其他装备或魔法物品的任何好处。
                    在下文的说明中,所有表述为傀儡主动进行的行为,除非特别指出是自发性行为,否则实际上均指傀儡的操控者操控其进行。


                    IP属地:浙江12楼2012-12-04 21:35
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                      使用精金/秘银铸造傀儡
                      从技术上来说,金属傀儡可以用精金铸造,而石头傀儡则可以用秘银制作。
                      使用精金制作金属傀儡要额外花费15000GP,并且在每次升级时都要额外花费200%的金钱(至少3000GP)、经验(至少1000EXP)和时间(至少1周)。使用精金制作的傀儡硬度为20,生命骰变为d20。其具有伤害减免3/-,攻击时无视物体硬度,且在近战攻击检定上有+1增强加值。
                      使用秘银制作石头傀儡要额外花费9000GP,并且在每次升级时都要额外花费150%的金钱(至少2000GP)、经验(至少700EXP)和时间(至少3天)。使用秘银制作的傀儡硬度为15,生命骰变为d12。且在近战攻击检定上有+1增强加值。此外,使用秘银制作的傀儡重量减半,仿生傀儡在所有技能检定的科技加值额外+2,秘术傀儡在使用类法术能力后有15%概率立即结束使用该能力的间隔时间。


                      IP属地:浙江13楼2012-12-04 21:37
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                        傀儡的升级费用
                        金钱 时间 经验
                        180 1 7
                        360 1 14
                        720 1 29
                        1080 1 43
                        1520 2 61
                        2280 2 91
                        3120 3 125
                        4080 4 163
                        5720 6 229
                        7480 7 299
                        10120 10 405
                        11880 12 475
                        18120 18 725
                        21880 22 875
                        30120 30 1205
                        37880 37 1515
                        50120 50 2005
                        65880 60 2635
                        86120 60 3445
                        升级时间以天为单位,每天至少花费8小时进行改造工作。


                        IP属地:浙江14楼2012-12-04 21:37
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                          守护形态
                          守护形态的傀儡被设计用于保卫他人和战术控制。
                          傀儡•守护(金属) 500磅
                          HD BAB 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
                          1 0 4 0 0
                          2 1 5 0 0
                          3 2 5 0 0
                          4 3 6 0 0 改装
                          5 3 6 0 0
                          6 4 7 0 0
                          7 5 7 0 0 改装
                          8 6/1 8 0 0
                          9 6/1 8 0 0
                          10 7/2 9 0 0 改装
                          11 8/3 9 0 0
                          12 9/4 10 0 0
                          13 9/4 10 0 0 改装
                          14 10/5 11 0 0
                          15 11/6/1 11 0 0
                          16 12/7/2 12 0 0 改装
                          17 12/7/2 12 0 0
                          18 13/8/3 13 0 0
                          19 14/9/4 13 0 0 改装
                          20 15/10/5 14 0 0
                          守护形态的傀儡被设计为穿着盔甲佩戴护盾进行防御,或挥动拳头进行攻击。守护傀儡擅长任何盔甲和盾牌,包括塔盾。守护傀儡擅长使用盾刺进行攻击。守护傀儡需要如常承受相应的所有罚值。守护傀儡获得精通徒手击打(傀儡)专长和精通盾击专长。
                          守护傀儡的手可以用于进行拌摔,且在卸除武器检定上获得+2加值。


                          IP属地:浙江16楼2012-12-04 21:41
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                            仿生形态
                            仿生形态的傀儡被设计用于模仿人类的身体机能执行特殊任务。
                            傀儡•仿生(石质) 200磅
                            HD BAB 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
                            1 0 2 0 0
                            2 1 3 0 0
                            3 2 3 0 0
                            4 3 4 0 0 改装
                            5 3 4 0 0
                            6 4 5 0 0
                            7 5 5 0 0 改装
                            8 6/1 6 0 0
                            9 6/1 6 0 0
                            10 7/2 7 0 0 改装
                            11 8/3 7 0 0
                            12 9/4 8 0 0
                            13 9/4 8 0 0 改装
                            14 10/5 9 0 0
                            15 11/6/1 9 0 0
                            16 12/7/2 10 0 0 改装
                            17 12/7/2 10 0 0
                            18 13/8/3 11 0 0
                            19 14/9/4 11 0 0 改装
                            20 15/10/5 12 0 0
                            仿生形态的傀儡可以装备匕首并熟练使用之。仿生傀儡穿戴的斗篷、披风、鞋子、手套、腰带或类似功能的魔法物品可以如常生效。但除非特别说明,否则仿生傀儡无法启动它们。
                            仿生傀儡可以以正常移动速度潜行且不受罚值。
                            不同于其他形态的傀儡,仿生傀儡高约5尺8寸,重200磅,呈暗色。仿生傀儡运作时几乎不会发出声响。
                            仿生傀儡具有30尺的游泳速度和15尺的攀爬速度。仿生傀儡总是可以在游泳和攀爬检定中取10,且可以冲锋。
                            在所有以力量和敏捷为关键属性且无需受训的技能检定上,仿生傀儡获得+4加值。在躲藏和潜行检定上,仿生傀儡额外获得+4加值。在翻滚检定中,仿生傀儡获得+8加值。这些加值均为科技加值。
                            仿生傀儡的操控者可以以一个整轮动作进入视域状态,能够从仿生傀儡的眼部进行观察,直到以一个即时动作主动取消,或停止操控仿生傀儡。
                            仿生傀儡具有偷袭1d6,且可以将傀儡师所具有的偷袭伤害叠加到傀儡的偷袭伤害上。


                            IP属地:浙江17楼2012-12-04 21:44
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                              秘术形态
                              秘术形态的傀儡被设计用于进行一系列与奥术有关的行为。
                              傀儡•守护(石质) 200磅
                              HD BAB 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
                              1 0 2 0 0 0级卷轴匣
                              2 1 3 0 0
                              3 2 3 0 0 1级卷轴匣
                              4 3 4 0 0 改装
                              5 3 4 0 0
                              6 4 5 0 0 2级卷轴匣
                              7 5 5 0 0 改装
                              8 6/1 6 0 0
                              9 6/1 6 0 0 3级卷轴匣
                              10 7/2 7 0 0 改装
                              11 8/3 7 0 0
                              12 9/4 8 0 0 4级卷轴匣
                              13 9/4 8 0 0 改装
                              14 10/5 9 0 0
                              15 11/6/1 9 0 0 5级卷轴匣
                              16 12/7/2 10 0 0 改装
                              17 12/7/2 10 0 0
                              18 13/8/3 11 0 0 6级卷轴匣
                              19 14/9/4 11 0 0 改装
                              20 15/10/5 12 0 0
                              秘术形态的傀儡穿戴的任何非武器、盔甲、盾牌的魔法物品均能够如常生效。但除非特别说明,否则秘术傀儡无法启动它们。
                              秘术傀儡能够使用任何奥术魔杖,且无视其使用要求,前提是其操控者能够施展对应等级的奥术。
                              如果秘术傀儡需要施法,则他们会以魔法韵律代替语言成分。秘术傀儡通常能够正常施展需要姿态成份的法术。
                              卷轴匣:一个新建造的秘术傀儡背部有一个卷轴匣。将一张卷轴放入卷轴匣中,该秘术傀儡就能获得该卷轴所对应的法术作为类法术能力,每天可以任意次数施展该法术,但会有时间间隔限制。秘术傀儡使用傀儡师的智力值和施法者等级进行施法。更换卷轴会毁掉原有的卷轴,且需要1小时进行安装设置。该卷轴只能是存在于秘术傀儡法术列表中的0级法术。秘术傀儡不能对法术进行专注。
                              当秘术傀儡进行施法时,其施法者等级等同于其HD。其他效果则由其操控者的智力决定。
                              0级卷轴匣是免费的。在3的倍数级,秘术傀儡将能够额外加装一个更高等级的卷轴匣。安装卷轴匣视为额外的改装机会。卷轴匣中所放的卷轴等级不能高于卷轴匣等级。
                              卷轴匣等级 价格 傀儡HD 时间间隔
                              1 300 3 5轮
                              2 1200 6 10轮
                              3 2700 9 100轮
                              4 4800 12 2小时
                              5 7500 15 4小时
                              6 10800 18 6小时
                              傀儡师可以操控秘术傀儡施展傀儡师法术列表中的法术。该行为被定义为秘术傀儡为施法者(因此自身为目标的法术将对秘术傀儡生效,法术的施法距离也以秘术傀儡为圆心计算),但消耗傀儡师的每日法术,且以傀儡师的属性计算任何相关效果。


                              IP属地:浙江18楼2012-12-04 21:49
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