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【求助】关于使用Mod studio修改穿透几率的问题

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求各位大神帮帮忙,本人已经把东线战场Mod中的苏联坦克导入闪电战Mod中,可是目前就是不知道怎么修改武器对这鞋载具的穿透率之类的,比如闪电战中,37mm Pak 36 这门炮是基本上不能击穿豹式坦克的正面装甲的,可是我爸IS-3造出来放到这门反坦克炮前面,基本都会被击穿并且掉血,请问各位高手如何设置才能产生跳蛋之类的效果,或者如何直接套用护士坦克的装甲?


IP属地:山东1楼2012-12-30 22:40回复
    没人吗????


    IP属地:山东2楼2012-12-30 22:44
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      同求,lz!


      IP属地:上海3楼2015-02-11 13:35
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        "还穿甲率很好改的,在武器里面,有个target_table可以更改针对特定目标的穿甲率,或更改epbs里面,单位的modifyer,添加个received_p什么的,穿甲那个词记不清了,手机无力,这个是针对所以武器的受到穿甲率。" ------------有人这么说的,不明白呀


        IP属地:上海4楼2015-02-11 13:37
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          用工具打开一个mod,attrib-weapon-axis(阵营,这里我选择国防)-ballistic(弹道,选择其他也行)-tank_gun-kwk36_88mm_tiger_gun(任意选择一个火炮种类,这里我选择虎式坦克88mm火炮),双击,右侧菜单展开,下面由一个target_table。


          IP属地:山东5楼2015-02-16 22:32
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            右侧部分,penetration_multiplier就是该武器对这个模型前方击穿概率,rear_penetration_multiplier就是对这个模型侧面和后方击穿概率。这个数值并不是只能到1,可以高于1,需要结合其他数据,比如远距离穿透概率惩罚系数等等,来综合等到一个击穿概率、比如步枪对虎王坦克,这个值应该设置为0.01以下。


            IP属地:山东6楼2015-02-16 22:36
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