1.首先是势力战。这是直接导致游戏死服的地方。跑金碎片不是随着你的游戏等级提升来跑而是势力战。这就是输的一方直接走光。赢得一方虽然刚开始很爽久了也了无生趣。这也怪这游戏游玩内容太单薄。
2.奇遇。整个自动奇遇会死人啊。这个东西应该很多人跟我有同感。还有就是跑金碎片之类不是跟等级挂钩。
3.升阶。辛辛苦苦搞到同名升阶各种失败。相信大家都感同身受。失败也就算了还不加成功率。听说怪胎版失败会增加成功率。就不能更新到绿色或者经典版。无法想象那些练紫卡组合其中有一张要30多次还没到9的人是什么心情。
4.宝石无法取下。这个东西让人无法理解。懒得说
5.抓包。冲个1W来块 抓别人出不了紫包。倒是给别人爽了。我不是大R 。只是替这些冲了钱的人不值。相信他们花钱买教训。
6.游戏武功设定不合理。两个漫天打过去。再补个狂风剑。就OK了。群攻是这个游戏无解的地方后期集体群攻依然无敌。只是要加上暗器和毒。
有点忙。先说到这。
2.奇遇。整个自动奇遇会死人啊。这个东西应该很多人跟我有同感。还有就是跑金碎片之类不是跟等级挂钩。
3.升阶。辛辛苦苦搞到同名升阶各种失败。相信大家都感同身受。失败也就算了还不加成功率。听说怪胎版失败会增加成功率。就不能更新到绿色或者经典版。无法想象那些练紫卡组合其中有一张要30多次还没到9的人是什么心情。
4.宝石无法取下。这个东西让人无法理解。懒得说
5.抓包。冲个1W来块 抓别人出不了紫包。倒是给别人爽了。我不是大R 。只是替这些冲了钱的人不值。相信他们花钱买教训。
6.游戏武功设定不合理。两个漫天打过去。再补个狂风剑。就OK了。群攻是这个游戏无解的地方后期集体群攻依然无敌。只是要加上暗器和毒。
有点忙。先说到这。