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细说这游戏最让人恶心的地方。

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1.首先是势力战。这是直接导致游戏死服的地方。跑金碎片不是随着你的游戏等级提升来跑而是势力战。这就是输的一方直接走光。赢得一方虽然刚开始很爽久了也了无生趣。这也怪这游戏游玩内容太单薄。
2.奇遇。整个自动奇遇会死人啊。这个东西应该很多人跟我有同感。还有就是跑金碎片之类不是跟等级挂钩。
3.升阶。辛辛苦苦搞到同名升阶各种失败。相信大家都感同身受。失败也就算了还不加成功率。听说怪胎版失败会增加成功率。就不能更新到绿色或者经典版。无法想象那些练紫卡组合其中有一张要30多次还没到9的人是什么心情。
4.宝石无法取下。这个东西让人无法理解。懒得说
5.抓包。冲个1W来块 抓别人出不了紫包。倒是给别人爽了。我不是大R 。只是替这些冲了钱的人不值。相信他们花钱买教训。
6.游戏武功设定不合理。两个漫天打过去。再补个狂风剑。就OK了。群攻是这个游戏无解的地方后期集体群攻依然无敌。只是要加上暗器和毒。
有点忙。先说到这。


1楼2013-01-04 09:36回复
    沙发


    来自手机贴吧2楼2013-01-04 09:39
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      群攻要是符合逻辑倒无所谓。
      比如下面三种类型还是符合逻辑的:
      1、暗器类:
      如漫天花雨,武侠小说里也是群攻,但这个要考虑下对方的防,像那些穿了宝甲的,如果不是打在头脸,可以说无伤害。除非发暗器的内力比挨暗器的高很多。
      暴雨梨花钉,这个杀伤力好像说是一定范围类无视防御,可以整成群攻,但第一排不考虑防御。
      2、毒攻
      像香气类的,群攻也正常。但要考虑到内力抵抗有点难做。
      3、奇门音波类


      3楼2013-01-04 09:42
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        不符合逻辑的
        1、拳法群攻
        疯狂一百零八打,这拳法应该是连击+眩晕才对,原文里就是像疯子一样狂击猛打。
        2、剑法群攻及相邻攻击
        一把破剑还相邻?剑的攻击主要来自于刺吧。


        4楼2013-01-04 09:45
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          楼主说的这一些加上时间延时设置,一切都是为了增加玩家的游戏时间,如果耐心不足的,也就不玩了。


          IP属地:山东5楼2013-01-04 09:45
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            然后那个技能加成要改进下。
            单攻的技能1级加5点,群攻的也1级加5点,不逆天才怪呢。


            6楼2013-01-04 09:46
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              这游戏的PVP和PVE都是渣,除了战斗系统和卡片收集有意思之外毫无可玩性,PVE没有物品掉落,PVP没有天梯对战,至于其他的都是小问题,这两个问题解决了游戏可玩性大幅提升


              IP属地:四川来自手机贴吧7楼2013-01-04 10:01
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                无聊的游戏,比的就是谁更无聊


                IP属地:浙江8楼2013-01-04 21:38
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                  1.正邪战。说起这个就搞笑。永远的100比0.当然人数也是托势力战的福。但是设计也极不合理。除了刚开始跑一下后面都呆在出口刷了。轻松简单的修改就可以增加很多乐趣。把出口放在回血的上面一格可以四面八方出发。不会被堵住路口。增加一个指点地点复活功能。然后奖励可以第一名金卡第二名紫卡。这样奖励丰富。充满不确定性。肯定更多人参加。
                  2.游戏太死气沉沉。除了开区热闹一下。后面整个一片沉默。可以一个星期举行大型活动。系统提供卡片装备让玩家自选。每个人可以自选5个人装备也自选。增加PK大赛。第一名金卡一张。为了吸引更多人参加可以来个更狠的可以自己选定金卡一张。这样每个人机会是平等。不会让大R垄断。


                  9楼2013-01-05 09:18
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                    pk大赛,奖励固定金卡,大r不会垄断吗?我看是正相反吧?


                    来自手机贴吧10楼2013-01-05 22:03
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