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【牢骚帖】枫叶将故事染色结局我看透

只看楼主收藏回复

请允许我附庸风雅的用方文山先生写的歌词当标题。不过确实很恰当了。
从2012年的一月,到2013年的一月,坑友们经历了什么,恐怕不用多说。三国杀收藏从红得发紫,热的冒火,一路急转直下。
其实,三国杀的由盛而衰仔细分析并不是一年以来的事情。从20011年的8月底,基本就注定了三国杀要走向衰败。在8月,山包上市,三国杀神话再临收官。从那以后,三国杀基本再无创新可言。我把ZC版定义为第一个纯粹换马甲的版本(虽然在此之前有KA版基本等同于标准,但是影响力较小)。基本将游卡创新能力渣渣的本质显露无疑了。或者说,三国杀从最开始就不是创新的胜利:
BANG的游戏机制+看上去奇奇怪怪的插画
如果硬要说插画有神马问题的话,我只能说,其实龙版的插画才是某画师的真正水准,之后修订的人物插画,不过是“借鉴”了下日系漫画而已。邻居有个搞原画、插画工作的,他告诉我其实插画这东西,按照套路东拼西凑搞出个人物来对于行内人来说也是家常便饭。话句话说就是天下文章一大抄,天下插画一大抄。
游戏机制上的死穴跟不用多说,BANG的机制注定了,游卡出人物也不对,不出更不对。本身BANG的机制的扩展性就不好,出人物扩展会影响游戏平衡,让卡池变得过分臃肿。不出人物扩展,圈钱就太困难了。所以从这一点上来说,换马甲有着内在的逻辑,不过这个逻辑只能是混账逻辑。
那么三国杀什么成功了?这个似乎可以更加肯定的说,三国杀真正的过人之处是推广。在三国杀之前,欧美桌游玩了百年,引进也不是一天两天,没有一个风靡了中国的。三国杀之后,也没有强势上位的。可见三国杀深入人心。
但是,这够了吗?远远不够。
一个游戏公司,要么靠原创,要么就靠引进。刚刚说了,游卡原创就是个渣(突然想到一将二将,很想笑,让民间去原创,他们拿来印制骗钱)。那么引进路线是不是成为必然了呢,如果你是桌游爱好者,你一定会知道战棋会、天鹅堡、A社、游人码头等等一大串引进商,他们桌游的质量和水准,比起游卡的引进来说,恐怕真的不用说了。
那么游卡的盈利模式就成了换马甲模式了(正是看到了这一点,我选择了早出坑,不过在此没有煽动大家出坑的意思)。游卡的影响力在他盛极一时的时候,就好比腾讯。在行内有着巨大的平台优势,不过不同的是,腾讯借助加速山寨让自己坐稳了位子,游卡连山寨的功力都懒得下,完全是换马甲吃老本。可以试想如果腾讯在10年前没有四处伸手,而是拼命的变动一个单纯的QQ,他现在还能有多大点能量。而游卡吃老本的结果也是注定的,败光人气拉到了。
再把视线回到最近这一年。如果仔细观察的话,一年以前,三国杀收藏可以说是百花齐放,版本、闪卡眼花缭乱。而最近一年三国杀给收藏圈子创造的材料,除去闪卡的编码,剩下的也都很难纳入收藏的定义里。
一方面原创枯竭人气萎缩入坑惨淡,一方面收藏变得越发无趣,一方面三国杀老收藏品经过过度炒作价格虚高。
这三点很能说明三国杀一年以来的持续低迷的原因,当然,低迷的结果就是,出坑封坑,跌价等等……加上节操的破碎(仍然是原创渣渣惹的祸),三国杀收藏变得黯淡。无论是出于什么心态,谁也不想看着自己辛苦淘来的东西,被某卡几次发放加印弄成废纸。如果真是这样,收藏还有什么意义。
最后的最后,说说藏吧的事情。
藏吧风气不好,其实不是一天两天的事情了。下面逐一说:
1、JS。这个问题我不得不归咎于游卡,要是游卡的普货还能有火爆销售维持产业链各环的利益,谁有工夫来藏吧骗吃骗喝啊。(不信请回想三国杀火爆的时候奸商的嘴脸和数量)
2、交易纠纷。每隔几天总会有交易纠纷发到吧中。对于这个我只能说,大家要学会用制度保护自己而不是看脸交易,我给大家的建议是,尽量从旺旺交易,即便是QQ上说过的话,还是要在旺旺上套取口供。卖家不要轻信买家要求留货之类的话,坚信订金才是信用。
3、水。国人这个心态确实值得琢磨,玩个什么都要攀比一把,连藏吧级别都要拼,于是各种水,骗回复。也许是你们年轻吧,反正这个在我眼里没什么意思,6级以后都一样。
4、思考。孩子多,很多帖子的思想是很偏激的。喷来喷去的,味道怪怪的。当每一件事,大家都能先用逻辑思维去理性的全面的看看的时候,大家就变得成熟了。虽然我知道我这种全是字的帖子很多人看不下去,能踏踏实实看到这里的人非常少了。而吧中大部分帖子其实营养不多。至于我,偏爱于写这种帖子,我坚信思想能证明存在,而不是水和喷。
末尾,感谢认真看完帖子的人。


1楼2013-01-16 10:07回复
    看完了,脸红了。。。水货退下


    来自Android客户端4楼2013-01-16 10:43
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      不错,写的有理。现在基本冷静下来,换换旧版本的东西。


      来自Android客户端5楼2013-01-16 10:45
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        看完了 关于藏吧的第三、第四点 深有感触~ 支持!


        IP属地:江苏6楼2013-01-16 11:07
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          楼主说得太好了!
          支持一个!


          IP属地:四川7楼2013-01-16 12:19
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            ,其实真的没有收藏的价值,就是留着自己看看而已,当这个游戏盛极而衰的时候,所有产品的价值自然消亡了。游戏机制问题确实是最大的问题,也是这东西不能升值的原因。


            IP属地:北京8楼2013-01-16 12:34
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              IP属地:吉林9楼2013-01-16 12:44
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                看了后,我觉得无地自容


                10楼2013-01-16 12:52
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                  认认真真看完了,楼主很有自己的见解


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2013-01-16 13:11
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                    写的很好,顶lz,我认真看完了…
                    不过对于后面几点我有点看法:水,js,纠纷,这些正是生活吧。
                    小孩天天躺枪。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2013-01-16 13:54
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                      我只想说一句,会“玩”吗??


                      IP属地:福建13楼2013-01-16 14:13
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                        恩,我喜欢看字多的贴。。


                        IP属地:广东14楼2013-01-16 15:13
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