1、造成金人被蓝人完美榨压的的关健就在于专精类的天赋,特别是“武功成长每重增加10”这让原设定的技能级差形同虚设。。
2、暗器无视防,怎么着也不符合武侠小说里的逻辑。武侠小说里穿宝甲是可以无视大部分暗器的。
3、毒的效用:目前是每回合掉血,但事实上,按小说里所说,中了毒的人应该是力道和内力都随着时间大幅度下降。
4、医生给队友加血,是否应该按百分比来加?还有给队友加血,队友居然还躲闪。是不是应该改成100%命中?如果医生狂乱,给敌人加血也100%命中。如此玩法更多。
5、为了突出装备的特色。是否装备金装备的武将出场时造型有所不同?
6、武将自带的精通如剑法中级,刀法中级,是否可以通过天赋系统来增加?这样可以让一些很差的武将也能打补丁拉近一些差距。
7、武将9阶时能否洗成长点数,像江小鱼,一个掌法高级人,每次见他我都觉得力道和内力应该换一下,可否把升9阶时所有的点数洗掉。让玩家自由分配。
2、暗器无视防,怎么着也不符合武侠小说里的逻辑。武侠小说里穿宝甲是可以无视大部分暗器的。
3、毒的效用:目前是每回合掉血,但事实上,按小说里所说,中了毒的人应该是力道和内力都随着时间大幅度下降。
4、医生给队友加血,是否应该按百分比来加?还有给队友加血,队友居然还躲闪。是不是应该改成100%命中?如果医生狂乱,给敌人加血也100%命中。如此玩法更多。
5、为了突出装备的特色。是否装备金装备的武将出场时造型有所不同?
6、武将自带的精通如剑法中级,刀法中级,是否可以通过天赋系统来增加?这样可以让一些很差的武将也能打补丁拉近一些差距。
7、武将9阶时能否洗成长点数,像江小鱼,一个掌法高级人,每次见他我都觉得力道和内力应该换一下,可否把升9阶时所有的点数洗掉。让玩家自由分配。