官方宣传片「有情燕」中的一个镜头,暮菖兰斟了三杯酒,是否为祭奠死去的三人(谢沧行、夏侯瑾轩、瑕)?宣传片中还出现了一个带暗示的「十六字令」:
归
醉裏青山日月亏
浮云老
照影共执杯
关键字是「归」,是夏侯瑾轩和瑕归来了吗?而结局最后出现的「忆江南」中「向晚共邀归」也带有类似的暗示。种种迹象表明瑾轩和瑕并没有摔死,最后还回来了。一个证据是瑾轩和瑕掉下去的时候,暮菖兰跑来看的是远方的天空,而不是下面,也许掉下去的时候瑾轩召唤了云来石,知道他们安全离开了,所以才在这裏等着。所以大胆猜想,瑾轩和瑕飞往了海中仙岛再次寻求誓缘枝,重新炼制固魂丹。这也能解释为什麼暮菖兰看起来等了那麼就才等回来他们。因此最终暮菖兰还是等回来了瑾轩和瑕,三人从此绝迹江湖。
但同样证据也可以作出完全相反的解释,如十六字令中的「照影共执杯」并不是真的归来,而是「照影」,正如李白「举杯邀明月,对影成三人」一般,乃是豪放,正符合暮菖兰的性格。暮菖兰之所以留在司云崖中,只是执念罢了,她十分清楚谁都不会回来了,因此斟酒祭拜故去的三人。那到底是什麼人来了呢?也许是暮檀桓,也许是皇甫卓,也许什麼也没有,只是幻觉罢了。
说完剧情,终於该谈一谈游戏性了。我觉得游戏最大的亮点是终於没有「迷宫」的概念了,几乎所有野外地图都是开放式的,在没有地图的情况下,这反而增加了不少难度。譬如丹枫谷许多人可能都没有找到地图,而这个地图是典型的没有路的地图,在树林裏面走啊走就是出不去(其实地图在皇甫府中,以前去的时候就可以拿了)。这种开放式的设计将来必定会成为主流,「迷宫」,或线性的道路已经要过时的设计了,玩家期待新的形式出现。
战鬭系统基本上还是一如既往,只是有小修小补,譬如加入了「连携技」。只是连携技的操作难度略高,许多玩家一直无法达到要求,甚至可能打通了游戏都一次没有施放成功过,会有强烈的挫败感。但基本的遇敌和战鬭模式几乎没有改变,我想,下一个需要重构的应该就是它了吧。
总而言之,仙剑五前传是超出我的期望的一代仙剑系列的作品,无论是从剧情、画面还是音乐,都值得赞许。可喜可贺的是,仙剑五前传的正版销量十分可观,三天之内已经销售超过五十万套,成为历代销售之最应该是毫无悬念了。国内单机游戏的市场已经进入了正反馈,只有玩家愿意付钱,才有公司愿意开发,才会有更加出色的单机游戏出现。