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2013-02-14 16:30
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【融合向EH个人使用心得】
转自:元素英雄吧
作者:┾绝对〇度
原帖地址:
http://tieba.baidu.com/p/1741053792
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2楼
2013-02-14 16:32
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PART1:相关单卡讲解
PART2:手融假面和融门卡组范例
PART3:融合向英雄的构筑及使用的扫盲
PART4;一些想说的
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3楼
2013-02-14 16:32
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前言
走入英雄世界前,最记得在街上游玩的时候,那时去了一间店铺买了一个武藤游戏为包装的游戏王DVD碟,不过惊讶的是让你想也想不到的是,这该死的DVD放着的竟然是一个叫游城十代的少年呢?本来很痛恨这家伙把我买的DVD碟浪费了,不过看了第一集,想不到会有游戏桑的出现,好吧!既然看到游戏桑就暂且把气消掉了,之后越看越有看头了,特别是每一个英雄的正义和帅气的英姿吸引了,就是这样,我爱上了英雄并且在自己那盗版的卡堆里开始搜索自己那些拥有的英雄了,开始拿着最初的火焰翼人和雷电巨人不断战斗,并且不断和一路出现的新英雄并肩作战直到至今,我很高兴,也很幸运,而且那也是我最喜欢的形象:“元素英雄”。
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4楼
2013-02-14 16:32
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PART1:单卡的讲解
1:首先是检索类型的
卡名:[E-紧急呼唤]
卡片种类:通常魔法
效果:从自己卡组把1只名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
这张检索卡是英雄卡组的主力检索轴,在卡组迅速挑算主力怪物,例如我们常用的天空、小新等等做到战术上的加速,
至于投入程度一般也是因英雄主轴系统的需求量而定。一般人总会在手上有E就立刻检索,为了压缩卡组这种做法是错误的,因为在这种立刻检索的同时,对手知道自己手牌的情报也会更多。因此对手会作出的战术不同,很可能导致自己检索后做成的后悔(做成检索错误),但是对应六武这种卡组的时候,就要随机应变了,因为很可能紫炎的出场导致系
统的运转中断。要做到该检索则检索
中文名:英雄到来
效果:自己场上没有怪兽表侧表示存在的场合,把基本分支付一半才能发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「元素英雄」的怪兽特殊召唤。
这张卡的能力相信在水泡HB中不会不认识了,到来天空水泡的单卡经典超量,很多人会觉得手融向不大会用这种卡,其实手融系统混入适当的英雄到来是会有些许的混入了到来HB的打法的,手融向也可以有战士生还,也有活呼,死苏等在没有融合的情况下使用出到来的反复利用天空的单卡4阶。而且,手融向有投入刀锋的卡组可以到来棱镜立刻拍刀锋进行有力的压制。
卡名:[增援]
卡片种类:通常魔法
效果:从自己卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。
这张卡的特点与上面的提到的差不多,前者可以检索更高星的英雄,但是增援的优势在于现在新出的光子斩击者,下级强力打手和灵活超量的好物。
卡名:[英雄标记]
卡片种类:通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡·卡组选择1只4星以下的名字中带有「元素英雄」的怪兽特殊召唤上场。
下这张卡的英雄卡组,相信就只有融合向EH才下得起的货(因为森林和海洋支持),这张卡的检索作用在现环境相对被动,环境比较快,标记不能正常发动,就很可能导致爆发的强度和时间的延迟。遗言陷阱这是一个优点。不过英雄之中也有幻影魔术师这种单卡遗言的卡,但是因为检索范围较少。而且英雄卡组本来很重视通常召唤点了。当然,还有一个可以一提的是三眼怪,三眼怪的检索能力从以前能走到现在是一个值得一赚的东西,在融合向中我们可以利用三眼检索一些比较重要的KEY卡,例如沼地(沼地等于融合)、雪人等物
卡名:[沼地的魔神王]
卡片种类:效果怪兽
种族:水
属性:水
等级: 3
攻击力: 500
守备力:1100
效果:这张卡可以代替1只融合素材怪兽。那时,其他的融合素材怪兽必须是正规物。并且,可以从手卡把这张卡丢弃去墓地,从卡组把1张「融合」魔法卡加入手卡。
沼地在融合向EH中,其检索和压缩卡组的能力相当出色的,再加上其优质的属性,在融合向中重视的零度可以得到优势,可以配合打捞等物一系列赚卡物,首先要提一个赚卡方法,其英雄系统可以灵活的进行使用的,棱镜与沼地和打捞的配合,通常召唤棱镜,棱镜扔海洋或水泡,沼地堆墓检索拿融合,即可满足打捞的条件。这种小系统赚卡方法在融合向EH也是值得重视的一种。还有要提醒大家的是,手上有沼地的时候,立刻检索融合这种操作也是错误的,这种操作不仅暴露了情报,这会导致经常二融合上手的情况,因为沼地立刻检索了融合们不能确保下回合的抽牌是不是融合,如果我们没有用沼地检索而下次抽牌上手融合的话,我们就可以把沼地当做融合素材处理掉所以我们打手融的时候,该注意,要融则融,不融则停,多余的检索操作通常不允许的,当然面对封印累卡组要采取不同情况,例如六武和自然这些对手融难缠的怪兽。
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2013-02-14 16:33
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2:回收类
卡名:[融合回收]
卡片种类:通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡和融合使用过的1只融合素材怪兽加入手卡
融合回收这张卡,这卡在属性侠出了后,优势明显的显示出来了,由于在天空侠作为融合素材的前提下,融合回收可以回收天空做到一卡紫怪,但是在卡组的投入量确实是一个值得考虑的要素,一般投入融合回收需要大量投入融合魔法和沼地,这是解决融合回收卡手问题的关键投入了融合回收的卡组一定要考虑墓地的合理处置,一定要留一融合和一素材,融合回收在融合向亏手的卡组中减少了一大消耗这是最重要的。这卡不仅作为缓冲手段而且在爆发方面也做到强有力的作用。但是在现环境中要防范最常见的乌鸦以及灵灭术士等等干扰的可能!
卡名:[平行世界融合]
卡片种类:通常魔法
效果:让从游戏中除外的由融合怪兽卡决定的自己的融合素材怪兽回到卡组,把1只名字带有「元素英雄」的融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
这张卡一大亮点是在除外区进行融合,但是其发动条件限制了一定的爆发可能,不能把怪兽特殊召唤。但是这张卡对于除外区回收的作用有着无限的可能性,回收天空是被E紧急呼唤重新利用的情况也是有,一卡造大怪有时可以做到一举两得的作用,这卡也可以对应次元向卡组而入SIDE可能。由于有奇迹融合和融合之门可以轻易达到触发条件,这意味着这卡也有一定的依赖性,这卡理论上换取的利益确实很大,但是在实战中往往有可能会因其发动条件而导致不能再次出怪展开导致下回合对手的展开。其投入程度比较微弱。
然后再推荐的回收魔法有:海上打捞、大熏风翠玉。海上打捞的回收由于现在的融合向EH可以偏向水属性而且有沼地的支持可以有效地回收,翠玉这种伪贪欲的卡也相对实用
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2013-02-14 16:34
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3:堆墓类
卡名:[未来融合]
卡片种类:永续魔法
效果:把自己的额外卡组存在的1只融合怪兽给双方确认,把决定的融合素材怪兽从自己卡组送去墓地。发动后第2次的自己的准备阶段时,把确认的1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
未来融合的堆墓能力在异虫卡组和配合电子流的超载融合堆墓的强大KEy卡,由此可见,其堆墓能力非常可怕,在元素英卡组中的堆墓能力由于在六属性出现的这一刻,未来融合就是个万能堆墓(而且是大量的)。有时很多人会把未来融合堆墓为了配合的就是仅仅的哪一张奇迹融合,这些轻易的堆墓,在平时也能做到,无脑的堆墓威胁不了对手,所以HB通常也有以三爆破和精锐等卡加大力度配合。融和向则以堆墓死灵暗侠为主的。没错,适当的堆墓就是为了很好的展开。
(为了尊重原作而保留)
卡名:[元素英雄 棱镜侠](好基友)
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
属性:光
等级: 4
攻击力:1700
守备力:1100
效果:从融合卡组把1只融合怪兽给对方观看。可以把作为那只融合怪兽的融合素材怪兽有卡名记述的1只怪兽从自己卡组送去墓地,这张卡直到结束阶段时当作和送去墓地怪兽同名卡使用。这个效果1回合只能使用1次。
棱镜侠是英雄卡组最灵活的精准堆墓系统。由于英雄有检索轴,这意味着英雄的堆墓系统可以随意拿出来使用,为墓地堆下更多必要的元素来供奇迹融合还有就是棱镜的堆墓是主要,其附加优势本身是一只怪兽可以进一步使用,例如融合、超融合和超量的处理。
堆墓的还有:愚蠢埋葬和熔岩谷锁链手这些等等。但是这些提及的卡堆墓优势没有上面两张提及的好。投入的意义不大。
顺带一提熔岩谷锁链手偶尔有些特殊的COMPOM的,例如手上有融合回收,海上打捞等卡的时候,适当来说,可以相信的依靠英雄的灵活4阶超量,来做出各种可能性,当然这个COMPOM是沼地没有上手而极端的使用方法,到来出天空单卡4阶做出锁链手,锁链手拔出水泡,堆墓沼地,海上打捞把二水属性上手,然后战士生还或苏生等卡天空苏生,配合海上打捞拿上来的沼地,沼地发效拿融合,达成融合回收单卡融合怪的组合。当然这种配合熔岩谷锁链手只小数情况下使用。
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7楼
2013-02-14 16:34
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PART2卡组范例;
首先是自用的融合向MHERO
3卡片汽车D
1元素英雄 森林侠
1元素英雄 海洋侠
1元素英雄 天空侠
1元素英雄 刀锋侠
1元素英雄 死灵暗侠
1元素英雄 水泡侠
1元素英雄 棱镜侠
3沼地的魔神王
13
3奇迹融合
1英雄到来
2融合
1未来融合
1战士生还
1海上打捞
3E紧急呼唤
1增援
1大风暴
1月之书
2融合回收
3超融合
1死者苏生
1月之书
3假面变化
24
1活死人呼声
1激流葬
1陷阱无力化
3 额外;3元素英雄 绝对零度
1元素英雄 闪光侠
1元素英雄 幽暗侠
1元素英雄 大龙卷侠
1元素英雄 大地侠
1幻影英雄 崇拜人
1元素英雄 暗辉侠
1假面英雄 宝钻
2假面英雄 强酸(我才不会告诉你漫画的名字是这样呢,帅很多)
1英豪剑王 冠军
1希望皇 霍普NO39
1元素英雄 地球侠(魂之召唤)
想起这额外实在太紧了我不够用,连很多大熏风翠玉 蟑螂也有,新星主也没加,主要是这额外还真要看环境说事
SIDE的话其实可以有龙虾,因为卡车的话,遇上高速卡组也是一个麻烦,卡片汽车的能力相当强,其实这卡组有点模仿畜力圣刻的特点,当然这里的爆发是相当看操作,卡车主要可以用到骗坑为大怪更好的出场,三超融我说过,这是出大怪的不能阻止的方法。对于强攻系上大怪相当重要。没有旋风主要是因为有3假面,可是对于JC抗性低,但是进行一些特殊的操作也能突破,例如假面出酸水的时候可以想办法把酸水离场,月书或者再来一次假面也行,如果真的不放心,可以MIAN旋风了,不过也就少了,强攻与突破坑一身的假面系统就没有了。一陷阱无力化也就是配合宝钻的进攻和酸水的炸后场,崇拜人的使用范围广,可以防止灾亡兽对英雄属性上的针对,没有苏生限制和确保假面英雄不能超融合的情况。
好吧,以下说一点基本的OTK方法。
1、酸水+零度=5600+假面变化=8200或8600
2、地球侠、天空侠、水泡侠、绝对零度同时站场。绝对零度攻击力=3000,地球侠先祭掉零度=5600攻击力,然后祭掉天空和水泡总共合计8200当然这是防止格斯和龙虾,可以天空水泡叠放王剑士。这种场面容易达成(手坑泛滥小心)
3、场上二英雄大怪攻击合计5200以上超融出崇拜人
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9楼
2013-02-14 16:35
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下面一副融合门向
2光子斩击者
2元素英雄 水泡侠
1元素英雄 天空侠
2元素英雄 电流侠
3元素英雄 次新生侠
2雪地食人怪
12
3融合之门
2星球改造
3E 紧急呼唤
1增援
3奇迹融合
1死者苏生
1黑洞
2旋风
2超融合
1战士生还
1月之书
1大风暴
2强欲而谦虚之壶
21
1陷阱无力化
2王宫通告
1异次元的归还
1活死人的呼声
4
额外
元素英雄 大龙卷侠1
元素英雄 新星主1
元素英雄 闪光侠3
元素英雄 幽冥女郎1
元素英雄 绝对零度侠3
元素英雄 大地侠1
宝石骑士·珍珠1
No.16 色之支配者1
希望皇 霍普1
英豪剑王 冠军1
机甲忍者 刃心
这副范例融门卡组引入的东西也就是部分的小系统,雪人有效的防止攻击反应较多的BEAT系卡组(光二,黑羽)小新水泡和光斩这些怪兽可以在融合门不上手的情况下以下级高打点和超量等方式解决众多情况,门向相比起手融更容易满足融合的条件,依靠场地这种永续性质来得到无限的魔法融合效果,门向的卡位也没有手融的紧,意味着可以投入更多的外挂,甚至是雷王和肿头龙这些东西也可以轻易投入。所以门向变化方向还是比较多的,门向的灵活除外是电流有效发挥的场地,相性好,通常一下成功抢血就不是一般的痛。闪光在门的支持下大点也得到极大的提升。
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10楼
2013-02-14 16:36
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PART3融合向英雄的构筑及使用的扫盲
至于融合向EH的构筑,融合向EH本来就是一个完善的卡组,同样,很多卡组也有着完善的系统,却让人觉得强度不怎么样,真正的强度是需要使用者真正思考相关搭配体现出来的,并不至于一堆相关的卡片堆在一起就能有强度的,要记住,这种卡组并没有像主流一样大体配置相同的特点。例如HB这种卡组的配置会让人产生大概差不多配置的感觉,在构筑方面,自己的卡组要寻求更多可以投入到自身卡组的外挂,根据环境寻找有对抗环境的方法,当然构筑只是使用者的一半,另外一半在于使用者的操作方法,融合向EH,很多人会知道融合亏卡这个特点太致命,融合向EH的融合特性亏卡不在于卡组本身特性,使用者需要很好的合理利用融合本身的力量才是最重要的,一场决斗中,例如紫怪的乱上场,对方前场空后场有埋伏,上零度抢血是一种错误,在没有正确考虑卡差这方面去抢血就是不理智,融合注定是是
手上的资源会消耗大,当对手以大怪展开的时候,很容易会导致资源缺乏没法反击的情况。所以融合的合理利用很重要。强攻卡组也有干扰的方法,BEAT类卡组慢但也有强攻的方法,例如在融合向中超融合是一张让大众认为的干扰卡,但是在一些操作中可以体现强攻和干扰于一身的情况,有时对方的小新站场,自身天空拍出,当然对方很有可能淡定的认为
有电光来干扰的想法(表示淡定),然后自身拍出超融合吃小新,电光卡着了,同时超融合真正的精髓在于出大怪强攻的优势会体现出来。这做到有强攻和干扰的操作。爆发是一定要的,但是这个爆发是否做成了对手的威胁才更重要的。干扰就要掌握对手展开的主要步骤,强攻就要根据对手卡组埋伏的特性来进行有力的展开。
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2013-02-14 16:37
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PART4:想说的话
大伙们很久没有基一基了,今次是特意写点东西了,算是近期的一点补偿好了,对了,多给点建议交,还有就是很爱MINA。阿朵,可能我真的说不多话了
(这是啥?我也不知道)
The end
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2013-02-14 16:38
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【手融元素英雄有关的战术,个人心得……】
转自:元素英雄吧
作者:90后HERO
原帖地址:
http://tieba.baidu.com/p/1563055070
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2013-02-14 16:39
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1、 魔导战士 破坏者
效果:这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多1个)。这张卡放置的「魔力指示物」每有1个,这张卡的攻击力上升300。此外,可以把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。、
不发动效果就是伪1900打点有不错的下级压场效果,暗属性也可以出幽冥女郎,去指示物就可以破坑,所以对方有时候不得不坑掉这张卡
2、 假面英雄 酸水
效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏,对方场上的全部怪兽的攻击力下降300。
作为英雄系列中一个不错的爆坑能力的卡,相当于每一张假面变化就是一个张大风暴,足够让重坑卡组哭了。
3、 现在属于在实战中的基本战术与运用
(1)元素英雄 棱镜侠
效果:从融合卡组把1只融合怪兽给对方观看。可以把作为那只融合怪兽的融合素材怪兽有卡名记述的1只怪兽从自己卡组送去墓地,这张卡直到结束阶段时当作和送去墓地怪兽同名卡使用。这个效果1回合只能使用1次。
① 复活战术:
由于棱镜侠的效果,可以让元素英雄卡组进行精准的堆墓,如果手卡中拥有复活用的卡例如:死者苏生,那么就利用棱镜侠的效果把那只怪送入墓地,接下来复活,进行抢血,一般的就是复活刀锋侠,2600打点自带贯穿,非融合怪中最强的,不过对新宇侠有爱的可以用棱镜侠堆新宇侠就行了,不过这样还是推荐刀锋侠。那么额外卡组下锯齿荒野侠就行了。融合是有限的且费手卡减少损耗,为爆发蓄力。
② 代素材同时间堆墓:
属性侠出场比指明侠出场容易,同时效果都好,可是大多数都是为超融合准备的,较为被动,可是指明侠主动,效果也还是可以的,锯齿荒野侠、电离钳侠、闪光火焰翼人。手融需要墓地,因为要满足奇迹融合,奇迹融合是手融向必需卡,那样墓地就要足够英雄才行。其实个人觉得手融向象征应该是闪光火焰翼人,因为依赖墓地元素英雄数量加攻,很有可能OTK
③ 满足刀锋死灵系统
就是利用棱镜侠效果扔死灵暗侠,然后让刀锋侠不会卡手,这个组合也可以缓解局势。
(2)假面系统:
假面系列有:假面变化、假面英雄 酸水、假面英雄 宝钻、假面英雄 刚火、假面英雄 雾水。在此我推荐主卡组下二假面变化,额外下酸水与宝钻。
那先说说介绍一下且介绍用途吧!!!!
假面英雄 酸水
效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏,对方场上的全部怪兽的攻击力下降300。
战术一、配合零度对对面实行全面轰炸,或者配合水属性英雄对对方后场进行轰炸。
战术二、继续抢血。
假面英雄 宝钻
效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从卡组把1只4星以下的名字带有「英雄」的怪兽特殊召唤。
战术:配合地属性英雄进行强而有力的疯狂进攻,利用效果拉开场差,比如拉天空侠还可以加一手卡,拉电流侠那就可以让电流侠拉回除外的元素英雄进一步夸大场差,这样给对手心理压力。
假面变化(速攻魔法):
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「英雄」的怪兽发动。选择的怪兽送去墓地,和选择的怪兽相同属性的1只名字带有「假面英雄」的怪兽从额外卡组特殊召唤。
由于存在以上较为给力的假面英雄就有投入价值了,可以片坑,可以让自己的战术让对手看不透那就对自己更有利了。那么元素英雄手融向可以偏重地水属性的偏向的构建,减少亏卡,有时候赚卡比较多。
(4)幻影英雄
幻影英雄 崇拜人
效果:融合:名字带有「英雄」的怪兽×2。1回合1次,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽和这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「英雄」的怪兽发动。选择的对方怪兽的攻击力·守备力直到结束阶段时下降选择的自己怪兽的攻击力数值。
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2013-02-14 16:40
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差不多都是为了超融合而准备的,不过按情况自己去融合召唤它们
指明侠
动漫中的指明侠很多,不过效果都一般般,不过其中不乏解场能力强大的怪,我推荐锯齿荒野侠、电离钳侠、地球侠、闪光火焰翼人。
元素英雄 锯齿荒野侠
效果:融合:「元素英雄 荒野侠」+「元素英雄 金刃侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。
主要战术是在摩天楼或者大龙卷侠召唤的回合出现的,迅速拉回场差的好卡,给不了大伤害可以让对手展开毁于一旦,也是很有快感的。加上是地属性可以配合假面变化出宝钻继续抢血。也可以融合解除,刀锋侠与荒野侠能力都不弱。
元素英雄 电离钳侠
效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 金刃侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
主要战术,面对有摩天楼存在也没办法打赢时候,那就需要效果破坏了,带有效果破坏中最好的元素英雄就是电离钳侠,同时也是地属性可以出宝钻
元素英雄 地球侠
效果:融合:「元素英雄 海洋侠」+「元素英雄 森林侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「元素英雄」的怪兽作为祭品,直到这个回合的结束阶段时这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的攻击力数值。
手融向元素英雄第二个核心怪,
主要的战术不断解放自己场上的元素英雄提升攻击力打到OTK目的,那就是说场差到达一定的时候才行,不过我经常用的连锁就是地球侠与零度的使用,通过解放零度提攻,再由零度离场爆对方的怪,然后直接攻击,至少打出5000的伤害。
元素英雄 闪光火焰翼人
效果:融合:「元素英雄 火焰翼侠」+「元素英雄 电光侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「元素英雄」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
需要元素英雄 火焰翼侠一般说卡组都不会下初电光侠以外的凡骨的(有的甚至不下),因此可以用着地的魔王神代替它进行融合。也是手融元素英雄中最为用杀伤力的怪。
主要战术,一般情况下手融向墓地积累的元素英雄比较多,那么闪光火焰翼人攻击力大幅度提高,除了提高攻击力还有给及对手怪兽原本的攻击力的伤害,就可以逆局。(对我而言它是我的卡组的象征哦!!!)
地球侠与闪光火焰翼人都是灵魂,各有所爱,崇拜人都可以跟他们配合,不过崇拜人与闪光火焰翼人相性好一点,因为闪光火焰翼人拥有对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害的能力,那样夸大他的能力,给予最大伤害。
元素英雄我推荐主卡组这些英雄怪:
刀锋侠、死灵暗侠、黄金队长(摩天楼)、次新宇侠(打手)、天空侠、棱镜侠、炽热侠(炎属性)、电光侠、荒野侠(免疫陷阱,激流葬)、海洋侠(水属性)、森林侠(为了地球侠)、水炮侠(超量!神抽!)、冰凌侠(魔轰)、(场差)
我就说这么多了,至今我最常用的战术,希望对大家有帮助吧!!!!
接着我献上我的手融英雄,不厉害,不过强度也有。
怪:
元素英雄 刀锋侠
元素英雄 死灵暗侠
元素英雄 黄金队长
元素英雄 次新宇侠
元素英雄 天空侠
元素英雄 棱镜侠
元素英雄 炽热侠
元素英雄 电光侠
元素英雄 荒野侠
元素英雄 海洋侠
元素英雄 森林侠
元素英雄 水炮侠
元素英雄 电流侠
沼地的魔神王
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