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游戏王规则详解。

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一楼防偷窥。


来自Android客户端1楼2013-02-15 10:46回复

    一、对战必要之物:
    1 DECK(主卡组)………………………………40张以上,60张上限根据以下规则自行组建的卡组:
    · DECK的卡片数在40张以上,60张上限
    · 同名的卡最多只能放3张
    此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表
    忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。
    3 特别卡组(副卡组)…………………………15张以下
      如融合、同调、XYZ
    3 备牌(副卡组)…………………………15张以下
    在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
    · SIDE DECK的卡片数必须是15张
    · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
    必要的场合要用到的东西:
    1 硬币
    2 骰子
    3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
    为了方便而要用到的东西
    1 计算器
    2 卡套
    当OCG卡(曰版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
    3 决斗场
    以下是对决斗场各区域的说明
    1 怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明)
    2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
    3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
    4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
    5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
    6 融合卡组区域:“融合怪兽”做为特别的怪兽卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
    不属于决斗场的区域:
    7 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)


    来自Android客户端2楼2013-02-15 10:47
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      对战方法和胜利条件:
      对战方法:
      1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
      在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
      决斗的胜利条件:
      1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
      2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
      3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
      对战前的准备工作:
      1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
      2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
      3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
      4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
      决斗的进行:
      决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
      抽卡阶段:
      最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
      抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
      抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
      准备阶段:
      处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
      准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
      准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
      主要阶段1:
      主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪兽的召唤,效果的使用,卡的放置,怪兽表示形式的变更都可以在此阶段进行。
      主要阶段可以进行的:
      怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
      怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
      各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
      魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
      战斗阶段:场上怪兽进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪兽的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。  
      战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
      战斗阶段的流程:
      开始步骤

      战斗步骤←→伤害步骤

      结束步骤
      开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
      战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪兽中选择1只以对方的一只怪兽为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪兽的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪兽只能攻击1次。
      伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪兽战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
      结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪兽了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
      战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪兽和对方的怪兽或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪兽情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪兽攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
      注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪兽的攻击目标,但是如果放弃此怪兽的攻击而转由自己场上其他怪兽攻击的话默认为放弃此怪兽的攻击权力。本战斗阶段内,此怪兽将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪兽在主要阶段2也不能再变换表示形式。
      主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪兽即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
      PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
      主要阶段2可以做的:怪兽的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
      结束阶段:
      一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
      结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整。
      结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动。


      来自Android客户端3楼2013-02-15 10:54
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        连锁和咒文速度:
        连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
        做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
        连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
        咒文速度
        咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
        咒文速度一览:
        咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
        咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
        咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
        咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
        咒文速度3:反击陷阱
        咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
        连锁图示
               连锁结束
           Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
        ↑  Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
              发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3  ↓
           Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
        连锁举例
        玩家A发动通常魔法“黑洞”
        玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
        玩家A连锁速攻魔法“旋风”
        玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
        玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
        连锁结束
        连锁照以下清算
        盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
        处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
        处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
        处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
        处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪兽
        提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
        回合玩家的优先权:
        在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
        自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
        比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
        在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。


        来自Android客户端4楼2013-02-15 10:57
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          启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
          永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
          例:指挥骑士,黑魔女
          诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
          即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
          规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)
          特殊效果怪兽:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
          召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪兽。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
          注:某些怪兽可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
          怪兽的召唤:
          一回合只能进行一次的:
          召唤(牺牲召唤)又称为普通召唤
          手牌中的怪兽卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪兽需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪兽就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪兽时需要牺牲1只怪兽,而召唤LV7以上的怪兽时就要牺牲2只怪兽了。  
          基本的规则同召唤,只不过怪兽是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪兽时一样需要牺牲祭品。
          召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
          一回合不限制次数的:
          反转召唤
          场上的背面防守表示怪兽,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪兽不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪兽变为正面防守表示。
          特殊召唤(特殊召唤怪兽)
          规定了特殊召唤方法的怪兽以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪兽就被成为“特殊召唤怪兽”或者“条件召唤怪兽”。此类怪兽在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
          特殊召唤(根据卡的效果)
          根据卡的效果召唤出怪兽的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪兽”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪兽是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
          魔法卡
          卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
          卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
          卡的种类:魔法卡统一为“魔”
          效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
          效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
          卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
          魔法卡的分类:
          普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
          装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪兽卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪兽卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪兽卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪兽卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪兽卡吸取的特殊装备卡(由怪兽卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪兽变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)


          来自Android客户端6楼2013-02-15 11:04
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            地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪兽卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪兽卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
            永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效
            仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪兽卡的必要魔法卡。
            速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。  
            陷阱卡
            卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
            卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
            卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
            效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
            效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
            卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
            陷阱卡的分类:
            普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
            永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效
            反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、 召唤怪兽卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。


            来自Android客户端7楼2013-02-15 11:04
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              怪兽的战斗规则
              战斗处理时(伤害步骤)的注意
              伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
              ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪兽攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
              ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪兽的时候,伤害步骤中先将此怪兽翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
              ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪兽是翻转效果怪兽的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪兽将不能做为被选择的对象。
              伤害的判定
              战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。
              ·攻击对手攻击表示怪兽的时候
              攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的攻击力
              胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。
              平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
              特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。
              失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。
              ·攻击对手防守表示的怪兽的时候
              攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的防御力
              胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的防御力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
              平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的防御力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害
              失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的防御的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。
              ·对手场上无怪兽的时候
              怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。


              来自Android客户端9楼2013-02-15 11:07
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                卡片种类:
                怪兽卡
                基本介绍:
                  场上有相同等级的怪兽2只以上存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材,进行エクシーズ召唤(XYZ召唤)来特殊召唤。
                  (XYZ怪兽)
                  额外卡组的黑色怪兽卡。
                  (阶级)
                  XYZ怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。XYZ怪兽没有等级,和针对等级的卡无关。
                  例:「等级限制B地区」让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的「希望皇 霍普」没有影响。
                  (XYZ召唤)
                  XYZ怪兽的正规召唤方法。把场上相同等级的数只怪兽(不可以使用衍生物,可以使用陷阱怪兽)作为素材,从额外卡组特殊召唤。
                  (XYZ素材)
                  XYZ召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在XYZ召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作怪兽使用。XYZ素材被取除时是送去墓地。
                详细调整介绍
                  1 XYZ怪兽的素材怪兽在场上集齐
                  2 素材怪兽在1个怪兽卡区域上纵向重叠
                  3 XYZ怪兽用攻击表示或守备表示在那组素材上面重叠
                XYZ怪兽的XYZ召唤
                  ◇XYZ召唤在同1回合没有次数限制
                  ◇XYZ召唤在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行
                  ◇XYZ召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,攻击表示和守备表示的怪兽都可以用
                  ◇XYZ召唤时不能用里侧表示怪兽作为XYZ素材
                  ◇XYZ召唤时不能用衍生物作为XYZ素材
                  ◇XYZ召唤时可以用陷阱怪兽作为XYZ素材
                  ◇XYZ召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为XYZ素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在XYZ召唤的怪兽的卡下重叠   例
                  「螺丝刺猬」「僵尸带菌者」(从场上离开的场合从游戏中除外)
                XYZ怪兽的XYZ素材
                  ◇XYZ素材在怪兽卡区域上的XYZ怪兽下面纵向重叠(公开情报,双方可以确认)
                  ◇重叠不是卡的效果,和「技能吸收」等无关,XYZ素材不会因为XYZ怪兽的效果被无效而消失
                  ◇重叠的XYZ素材不当作卡(怪兽),和针对卡(怪兽)的卡无关
                  例1
                  对方场上的卡只有「No.39 希望皇 霍普」(卡下有「召唤僧」「杀人番茄」2个XYZ素材)1张
                  自己的「邪神 抹灭者」(攻击力·守备力变成对方场上存在的卡的数量×1000)的攻击力·守备力是1000
                  自己的「自业自得」(对方场上存在的怪兽数量×500的伤害)的伤害是500
                  例2
                  「雷破」可以选择XYZ怪兽,但不能选择XYZ怪兽下面的卡
                  「爆导索」的效果影响到XYZ怪兽,并不会也影响到XYZ怪兽下面的卡
                  例3
                  「嵌合要塞龙」不能把重叠的「电子龙」和机械族怪兽送去墓地特殊召唤
                  ◇XYZ素材被效果等从场上『取除』的场合,那个XYZ素材是送去墓地
                  ◇XYZ召唤的怪兽不在场上存在的场合,重叠的XYZ素材从场上送去墓地
                  例
                  XYZ召唤的怪兽被破坏的场合
                  XYZ召唤的怪兽被「亚空间物质传送装置」暂时除外的场合
                  XYZ召唤的怪兽因「强制脱出装置」的回到手卡效果而回到额外卡组的场合
                  ◇XYZ召唤的怪兽在场上里侧表示存在的场合,重叠的XYZ素材继续以表侧放在下面
                  ◇XYZ召唤的怪兽因控制权转移而去另外的怪兽卡区域的场合,重叠的XYZ素材也一起转移去那个怪兽卡区域上
                  ◇「螺丝刺猬」「僵尸带菌者」等XYZ素材从场上离开的场合是送去墓地
                  ◇「大宇宙」(送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外)等的效果适用中XYZ素材从场上离开的场合,XYZ素材从游戏中除外
                  ◇「次元的裂缝」(送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外)的效果适用中XYZ素材从场上离开的场合,XYZ素材送去墓地
                  ◇重叠状态的XYZ素材不当作卡,从场上离开时不是作为卡从场上离开,不符合『卡(怪兽)从场上~~』这类条件的卡
                  例
                  「三眼怪」条件是『这张卡从场上送去墓地时』,但作为「No.17 修正龙」下面的XYZ素材被取除时,「三眼怪」不算『这张卡从场上送去墓地』而不发动效果
                  ◇重叠状态的XYZ素材从场上离开时是作为卡送去墓地,符合『卡(怪兽)送去墓地』这类条件的卡
                  例
                  「蒲公英狮」条件是『这张卡送去墓地时』,作为「No.17 修正龙」下面的XYZ素材被取除时不算『这张卡从场上送去墓地』,但算『这张卡送去墓地』,会发动效果
                XYZ怪兽没有等级
                  ◇XYZ怪兽不能作为同调素材等以等级为条件的召唤素材
                  ◇XYZ怪兽不能成为针对等级的效果的对象
                  例
                  XYZ怪兽不能装备「同调英雄」(等级上升1星)和「降格处分」(等级下降2星)等
                  ◇XYZ怪兽不受针对等级的效果影响
                  例
                  「等级限制B地区」(4星以上的怪兽变成守备表示)和「超重力网」(4星以上的怪兽不能攻击)等的效果对4阶的「No.39 希望皇 霍普」没有影响。


                来自Android客户端10楼2013-02-15 11:12
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                  置顶帖就是用来无视的。。。。
                  @*#-----------『人生就是在不停地战斗。』


                  来自Android客户端11楼2013-02-17 09:14
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