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关于3.2绝技的几点建议,望采纳。

只看楼主收藏回复

首先对于3.1我相当满意,不过有一点小瑕疵。就是战斗后的基本属性加成很少。初期没赌博,就算是不停战斗耳功也很难升到100.
对于3.2绝技的削弱,我觉得没必要。绝技之所以是“绝技”,是因为他不同凡响,无与伦比,逆天的存在。如果削弱的话,我觉得绝技干脆就不要了,这样难度不就更大了吗!(这纯粹是针对那些自残人士的建议)。
我觉得应该从触发几率和效果上去做修改,比如会心一击的触发几率可以与耳功和眼功挂钩,每提升一点耳功或眼功增加0.1%的触发几率。而乾坤大挪移就与软功挂钩,每提升一点软功反弹1%的敌方攻击且提升0.2%的触发几率等等。
我知道下一句是多余的。神目你行吗?


IP属地:广东1楼2013-02-17 00:19回复
    挽尊


    2楼2013-02-17 00:21
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      我就是准备这样的,不过当然不可能是软功。钓鱼100软功也就差不多100了。
      那么我也多余一句,什么时候做待定


      IP属地:北京3楼2013-02-17 00:25
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        话说我把LZ的这贴看成我的贴了


        IP属地:江苏4楼2013-02-17 00:44
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