首先对于3.1我相当满意,不过有一点小瑕疵。就是战斗后的基本属性加成很少。初期没赌博,就算是不停战斗耳功也很难升到100.
对于3.2绝技的削弱,我觉得没必要。绝技之所以是“绝技”,是因为他不同凡响,无与伦比,逆天的存在。如果削弱的话,我觉得绝技干脆就不要了,这样难度不就更大了吗!(这纯粹是针对那些自残人士的建议)。
我觉得应该从触发几率和效果上去做修改,比如会心一击的触发几率可以与耳功和眼功挂钩,每提升一点耳功或眼功增加0.1%的触发几率。而乾坤大挪移就与软功挂钩,每提升一点软功反弹1%的敌方攻击且提升0.2%的触发几率等等。
我知道下一句是多余的。神目你行吗?
对于3.2绝技的削弱,我觉得没必要。绝技之所以是“绝技”,是因为他不同凡响,无与伦比,逆天的存在。如果削弱的话,我觉得绝技干脆就不要了,这样难度不就更大了吗!(这纯粹是针对那些自残人士的建议)。
我觉得应该从触发几率和效果上去做修改,比如会心一击的触发几率可以与耳功和眼功挂钩,每提升一点耳功或眼功增加0.1%的触发几率。而乾坤大挪移就与软功挂钩,每提升一点软功反弹1%的敌方攻击且提升0.2%的触发几率等等。
我知道下一句是多余的。神目你行吗?