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译者:红内衣主教
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1998年7月31日及8月5日 新宿及三鹰
《彼氏彼女的事情》准备中
庵野的同行几原也有着看过寺山修司而迷上过舞台剧的经验,在《少女**》中创造了一部弥漫着70年代舞台剧气息的作品。制作着和“活生生”相去甚远的动画的人们,为什么会被“活生生”这点所吸引呢,来谈谈吧。
【动画的新方法论是?】
几原 《彼氏彼女》就要开始了,每回的主题之类的东西决定好了吗?
庵野 每回的主题?
几原 决定好的模式之类的东西。
庵野 不,不太有。与其说是没决定好,不如说是没做到。
几原 一开始想过要做这样的决定吗?
庵野 怎么说呢,只有一些小招数。“就是这个!”的那种空前的东西出不来。只有一个想法,就是想要放弃被时间轴和空间所束缚这件事。(沉默了一会)方法论呢。《彼氏彼女》也是,以不使用作画张数的方法论来做有趣的东西的话,又会变成和《eva》一样。反复使用同一个镜头也好,用单张画面静止来表现节奏也好,已经腻烦了。在《eva》里已经用光了。本来就是从《飞跃巅峰》开始就在用的招数。但是,不使用作画张数而最能够表现出好效果的方法论,也就是这样而已。因为没有新的方法论嘛。对此心平气和地接受的话,就会堕落进作家性这件事里去,虽说这样也能在世间幸存下来,但那样总觉得讨厌。
几原 讨厌?
庵野 嗯,讨厌。虽然50岁以后谈作家性也不是不行,只要还能够抵抗就想要抵抗下去。虽说如此,不管多么想要发现新的方法论,也不可能把原画拜托给街边路过的人哪。从这个意义上来说《超时空要塞》真是气势十足的作品。因为山贺、我、贞本、前田当时都是从学生的打工开始刚刚跟动画扯上关系的。能用上这样未知的年轻人的导演石黑(升)先生的器量如此巨大,可说是毫无底线的天赐之物。那个时候的制作者们还是有气概的。
几原 年轻的世代们,虽说这话也包括我自己,没有把动画当做投机产业真是让人难过啊。所以他们不会有“凭这个一举成功”这样的意识。
庵野 某一时期曾热闹非凡的游戏产业曾经是投机产业吧。但是游戏业也渐渐地捉襟见肘了。相当迅速呢。原本就是我们这些肤浅的家伙们的世代,所以也没有人想要破坏吧。想要制作“我的动画”的人,现在是没有了呢。
几原 从此以后进入业界的人,是不会懂的吧。因为这个世代的人对于赛璐璐动画的喜欢的感性和对于数字动画的喜欢的感性已经混为一体了。对我来说混在一起实在太恶心了。
【我们乘坐在体制之上】
庵野 最初看见《Virtua Fighter》的时候,“动画难道非得赢过这么牛的东西不可吗”,这么震撼。那个时候我想,既然如此,在绘画以外的部分要是不提升等级的话是不行的。应该是刚好在做《EVA》之前吧,这么想过。视觉冲击原本是动画的得意技,但是因为游戏在这点上追随上来了,已经进入了一个方法论必须要有所不同才能做下去的时代。镜头都已经做出来以后,只能用镜头的组合啦,或是至今为止视为禁忌的镜头半成品啦,这些东西拿出来。从这个意义上来说,《EVA》没有做任何新的方法论。
几原 啊啊。比如媒体之类,在谈论到动画的时候都在作家性方面谈论对吧。但那只不过是幻想,作家什么的在这个业界里,其实哪里都没有。有的只是随着体制的设立而参与进去的人而已。考虑方法论的差异时,必须要意识到日本电视动画的起源才行。
庵野 嗯。
几原 真正成事的那几个人,都是五十大几的那几位对吧。那些人基本都是东映或者虫工作室的草创期就参与工作的人吧。那个世代以后的人们,完全不行,什么也做不成。并不是说他们没有做出作品。是说他们完全不能创立体制。只是乘坐在上面而已。在那个上一代的人们所创造的体制之上。
译者:红内衣主教
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1998年7月31日及8月5日 新宿及三鹰
《彼氏彼女的事情》准备中
庵野的同行几原也有着看过寺山修司而迷上过舞台剧的经验,在《少女**》中创造了一部弥漫着70年代舞台剧气息的作品。制作着和“活生生”相去甚远的动画的人们,为什么会被“活生生”这点所吸引呢,来谈谈吧。
【动画的新方法论是?】
几原 《彼氏彼女》就要开始了,每回的主题之类的东西决定好了吗?
庵野 每回的主题?
几原 决定好的模式之类的东西。
庵野 不,不太有。与其说是没决定好,不如说是没做到。
几原 一开始想过要做这样的决定吗?
庵野 怎么说呢,只有一些小招数。“就是这个!”的那种空前的东西出不来。只有一个想法,就是想要放弃被时间轴和空间所束缚这件事。(沉默了一会)方法论呢。《彼氏彼女》也是,以不使用作画张数的方法论来做有趣的东西的话,又会变成和《eva》一样。反复使用同一个镜头也好,用单张画面静止来表现节奏也好,已经腻烦了。在《eva》里已经用光了。本来就是从《飞跃巅峰》开始就在用的招数。但是,不使用作画张数而最能够表现出好效果的方法论,也就是这样而已。因为没有新的方法论嘛。对此心平气和地接受的话,就会堕落进作家性这件事里去,虽说这样也能在世间幸存下来,但那样总觉得讨厌。
几原 讨厌?
庵野 嗯,讨厌。虽然50岁以后谈作家性也不是不行,只要还能够抵抗就想要抵抗下去。虽说如此,不管多么想要发现新的方法论,也不可能把原画拜托给街边路过的人哪。从这个意义上来说《超时空要塞》真是气势十足的作品。因为山贺、我、贞本、前田当时都是从学生的打工开始刚刚跟动画扯上关系的。能用上这样未知的年轻人的导演石黑(升)先生的器量如此巨大,可说是毫无底线的天赐之物。那个时候的制作者们还是有气概的。
几原 年轻的世代们,虽说这话也包括我自己,没有把动画当做投机产业真是让人难过啊。所以他们不会有“凭这个一举成功”这样的意识。
庵野 某一时期曾热闹非凡的游戏产业曾经是投机产业吧。但是游戏业也渐渐地捉襟见肘了。相当迅速呢。原本就是我们这些肤浅的家伙们的世代,所以也没有人想要破坏吧。想要制作“我的动画”的人,现在是没有了呢。
几原 从此以后进入业界的人,是不会懂的吧。因为这个世代的人对于赛璐璐动画的喜欢的感性和对于数字动画的喜欢的感性已经混为一体了。对我来说混在一起实在太恶心了。
【我们乘坐在体制之上】
庵野 最初看见《Virtua Fighter》的时候,“动画难道非得赢过这么牛的东西不可吗”,这么震撼。那个时候我想,既然如此,在绘画以外的部分要是不提升等级的话是不行的。应该是刚好在做《EVA》之前吧,这么想过。视觉冲击原本是动画的得意技,但是因为游戏在这点上追随上来了,已经进入了一个方法论必须要有所不同才能做下去的时代。镜头都已经做出来以后,只能用镜头的组合啦,或是至今为止视为禁忌的镜头半成品啦,这些东西拿出来。从这个意义上来说,《EVA》没有做任何新的方法论。
几原 啊啊。比如媒体之类,在谈论到动画的时候都在作家性方面谈论对吧。但那只不过是幻想,作家什么的在这个业界里,其实哪里都没有。有的只是随着体制的设立而参与进去的人而已。考虑方法论的差异时,必须要意识到日本电视动画的起源才行。
庵野 嗯。
几原 真正成事的那几个人,都是五十大几的那几位对吧。那些人基本都是东映或者虫工作室的草创期就参与工作的人吧。那个世代以后的人们,完全不行,什么也做不成。并不是说他们没有做出作品。是说他们完全不能创立体制。只是乘坐在上面而已。在那个上一代的人们所创造的体制之上。
