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【赛尔号2】说说属性联防之外的三种联防和联防的威慑
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多玩Jun
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首先上原帖地址
原帖有更全面的内容
http://tieba.baidu.com/p/2185329745
多玩战队吧欢迎你
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1楼
2013-02-27 18:01
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本文主旨不是联防的教学和应用,而是一些思想的阐述和宣传
另外本文只讲联防、不讲先读和反先读
纯理论,请勿举证具体情形驳斥
2楼
2013-02-27 18:02
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这里是过年时关于加点学习力的贴,有兴趣的同学可以看一下
【多玩战队】漫谈——关于加点学习力及其它
http://tieba.baidu.com/p/2155749619
本贴算是迎开学贴了
因为开学后可能没多少时间放在赛2上了
楼下正式开始
3楼
2013-02-27 18:02
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时至今日
仍有很多同学把“联防”简单的理解为火抗草、草抗水、水抗火
这充其量不过是“属性联防”
是联防的一种而非联防的全部
所谓“联防”,顾名思义
即“联协防御”或“联协的防御”
即在场精灵防御当前对手的攻击代价极大时
通过其他精灵的联协
以较小的代价防下对手的攻击
“属性联防”是最常见的联防方式
利用抵抗系属性
只承受一半的伤害
典型的小代价
还有一些地方常见的所谓“撕破联防”的说法
撕破的也是这种联防
然而上面说到的
联防的目的是“降低防御攻击的代价”
只要满足这个条件的
都可以称之为“联防”
根据这一定义总结
“联防”还可以有以下类别
“强化联防”、“印记联防”、“技能联防”
很多思想其实大家在对战中都会使用
只不过注意的人很少罢了
4楼
2013-02-27 18:02
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——所谓“强化联防”
即“依靠自身的防御强化,来联协防御对手的攻击类技能”
为什么这里要强调“攻击类技能”呢
如果在你的观念中
联防只是用来防攻击的话
只能说明你对游戏理解的还不够深入
举个简单的例子
你有一只双特强化到2的飞伊特
拿上场顶埃鲁达克
被一记“复仇大地”(是这个来着吧)消了强
那么你能说这是一次成功的联防吗?
也许你会说我把它逼下去了
把对手逼下去不叫联防
仅仅是你的属性对对手产生了威慑
关于联防之后的威慑
这是后面会讲到的内容
5楼
2013-02-27 18:03
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“强化联防”是对战中用到最多的联防手段之一
除了常见的防御强化
还有很多攻防同时强化的精灵也可以担此重任
诸如尼奥祖、凯撒、水龙、飞1
另外,如埃鲁达克、水鹤和莉露姆的能力值印记也可归到本类联防之中
随着各系精灵的不断推出
好用的精灵会越来越多
队伍的属性构成也会越来越复杂
很多时候仅靠属性联防会相当吃力
甚至会出现属性上的“防御盲点”
因此“强化联防”的作用会越来越重要
现在的对战环境仅仅算是个开始
好用的攻防强化精灵还是太少
但是我们也可以预见
将来“攻防强化”技能会成为淘米推出NB精灵的重要方式
而“无视防御类强化”和“消除防御类强化”技能的地位也会上升
6楼
2013-02-27 18:03
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——所谓“印记联防”
即“利用印记的效果进行联协防御”
这类联防常见的方式是利用“X攻伤害减半”印记
还有各类减伤、伤害上限印记
值得指出的是
印记的作用不仅仅限于“减少伤害”
诸如各种免疫甚至反馈弱化、异常、不良的印记
都可以用来联防这些攻击
7楼
2013-02-27 18:03
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这类联防相比于“强化联防”
一个很突出的优势是不怕消强
至于劣势嘛,不同的印记或多或少都会有自己的局限性
诸如不可控、效果有限、无法累加等
8楼
2013-02-27 18:04
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——所谓“技能联防”
即“通过各种给力的技能,达到有效防御对手攻击的目的”、
这类联防
常见于防御对手的属性技能之中
最经典的例子就是兔子和乔飞的反馈弱化技能
还有凯撒的弱化等级翻转
凭借这些技能
这些精灵可以肆无忌惮地联防上场吃对手的弱化
这也是为什么当年树根火的时候
不敢用火狗做“属性联防”而兔子可以轻松顶上去的原因
9楼
2013-02-27 18:04
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成熟的“技能联防”环境
不仅限于用这类联防吃对手的弱化
还要能吃不良、异常、强化甚至攻击
吃强化和攻击,分别举个简单例子
技能1“替换上场对手强化时,可获得对手的强化效果并消除对手的强化等级”
技能2“替换上场承受的攻击超过200时,该技能伤害+40%并将50%伤害转化为自身体力”
可以达到上述目的的技能有千变万化
而目前精灵的技能总的来说还是过于单一
所以就目前环境来说
“技能联防”的作用几乎局限在吃弱化上
至于将来会不会出这类可以用来联防的技能
我个人感觉十分够呛
现在淘米出精灵
一个比一个难抓
技能都纠结在现有体系的具体变化上
改改数值、重新组合一下
一个新精灵就出来了
11楼
2013-02-27 18:06
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说了联防
就不得不提两句联防之后对对手的威慑
为什么要把两者放一起呢?
因为威慑可以影响到联防的效果
如果你的眼光够长远
就不该把联防局限在当回合的收益上
……
这就体现一个联防后的威慑问题
即“威慑可以扩大联防的收益”
或者说“威慑令联防更有效”
(PS:威慑有很多种,这里仅指联防的精灵对对手的威慑)
12楼
2013-02-27 18:07
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多玩Jun
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要讲的基本就是这些内容
由于本人水平有限
不免有遗漏和片面之处
欢迎大家讨论指正
另外,小小怀念一下当年各类解析、测评、讨论、思想层出不穷的时代
赛2走到今日
既有产品周期作用的必然规律
也有游戏自身的问题和原因
此文也权当抛砖引玉
希望对大家能有所启发
也希望能见到诸位同学各类精彩的技术贴此贴完毕
——Jun 2013.2.27
13楼
2013-02-27 18:08
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名为黑暗的光明
荣耀圣战
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技术贴顶个~
星座王
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活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
IP属地:浙江
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14楼
2013-02-27 18:09
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暴风雪的呼唤
烈焰圆舞
12
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后排围观= =
IP属地:江苏
16楼
2013-02-27 18:45
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