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【赛尔号2】说说属性联防之外的三种联防和联防的威慑

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多玩战队吧欢迎你


1楼2013-02-27 18:01回复
    本文主旨不是联防的教学和应用,而是一些思想的阐述和宣传
    另外本文只讲联防、不讲先读和反先读
    纯理论,请勿举证具体情形驳斥


    2楼2013-02-27 18:02
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      这里是过年时关于加点学习力的贴,有兴趣的同学可以看一下
      【多玩战队】漫谈——关于加点学习力及其它
      http://tieba.baidu.com/p/2155749619
      本贴算是迎开学贴了
      因为开学后可能没多少时间放在赛2上了
      楼下正式开始


      3楼2013-02-27 18:02
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        时至今日
        仍有很多同学把“联防”简单的理解为火抗草、草抗水、水抗火
        这充其量不过是“属性联防”
        是联防的一种而非联防的全部
        所谓“联防”,顾名思义
        即“联协防御”或“联协的防御”
        即在场精灵防御当前对手的攻击代价极大时
        通过其他精灵的联协
        以较小的代价防下对手的攻击
        “属性联防”是最常见的联防方式
        利用抵抗系属性
        只承受一半的伤害
        典型的小代价
        还有一些地方常见的所谓“撕破联防”的说法
        撕破的也是这种联防
        然而上面说到的
        联防的目的是“降低防御攻击的代价”
        只要满足这个条件的
        都可以称之为“联防”
        根据这一定义总结
        “联防”还可以有以下类别
        “强化联防”、“印记联防”、“技能联防”
        很多思想其实大家在对战中都会使用
        只不过注意的人很少罢了


        4楼2013-02-27 18:02
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          ——所谓“强化联防”
          即“依靠自身的防御强化,来联协防御对手的攻击类技能”
          为什么这里要强调“攻击类技能”呢
          如果在你的观念中
          联防只是用来防攻击的话
          只能说明你对游戏理解的还不够深入
          举个简单的例子
          你有一只双特强化到2的飞伊特
          拿上场顶埃鲁达克
          被一记“复仇大地”(是这个来着吧)消了强
          那么你能说这是一次成功的联防吗?
          也许你会说我把它逼下去了
          把对手逼下去不叫联防
          仅仅是你的属性对对手产生了威慑
          关于联防之后的威慑
          这是后面会讲到的内容


          5楼2013-02-27 18:03
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            “强化联防”是对战中用到最多的联防手段之一
            除了常见的防御强化
            还有很多攻防同时强化的精灵也可以担此重任
            诸如尼奥祖、凯撒、水龙、飞1
            另外,如埃鲁达克、水鹤和莉露姆的能力值印记也可归到本类联防之中
            随着各系精灵的不断推出
            好用的精灵会越来越多
            队伍的属性构成也会越来越复杂
            很多时候仅靠属性联防会相当吃力
            甚至会出现属性上的“防御盲点”
            因此“强化联防”的作用会越来越重要
            现在的对战环境仅仅算是个开始
            好用的攻防强化精灵还是太少
            但是我们也可以预见
            将来“攻防强化”技能会成为淘米推出NB精灵的重要方式
            而“无视防御类强化”和“消除防御类强化”技能的地位也会上升


            6楼2013-02-27 18:03
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              ——所谓“印记联防”
              即“利用印记的效果进行联协防御”
              这类联防常见的方式是利用“X攻伤害减半”印记
              还有各类减伤、伤害上限印记
              值得指出的是
              印记的作用不仅仅限于“减少伤害”
              诸如各种免疫甚至反馈弱化、异常、不良的印记
              都可以用来联防这些攻击


              7楼2013-02-27 18:03
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                这类联防相比于“强化联防”
                一个很突出的优势是不怕消强
                至于劣势嘛,不同的印记或多或少都会有自己的局限性
                诸如不可控、效果有限、无法累加等


                8楼2013-02-27 18:04
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                  ——所谓“技能联防”
                  即“通过各种给力的技能,达到有效防御对手攻击的目的”、
                  这类联防
                  常见于防御对手的属性技能之中
                  最经典的例子就是兔子和乔飞的反馈弱化技能
                  还有凯撒的弱化等级翻转
                  凭借这些技能
                  这些精灵可以肆无忌惮地联防上场吃对手的弱化
                  这也是为什么当年树根火的时候
                  不敢用火狗做“属性联防”而兔子可以轻松顶上去的原因


                  9楼2013-02-27 18:04
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                    成熟的“技能联防”环境
                    不仅限于用这类联防吃对手的弱化
                    还要能吃不良、异常、强化甚至攻击
                    吃强化和攻击,分别举个简单例子
                    技能1“替换上场对手强化时,可获得对手的强化效果并消除对手的强化等级”
                    技能2“替换上场承受的攻击超过200时,该技能伤害+40%并将50%伤害转化为自身体力”
                    可以达到上述目的的技能有千变万化
                    而目前精灵的技能总的来说还是过于单一
                    所以就目前环境来说
                    “技能联防”的作用几乎局限在吃弱化上
                    至于将来会不会出这类可以用来联防的技能
                    我个人感觉十分够呛
                    现在淘米出精灵
                    一个比一个难抓
                    技能都纠结在现有体系的具体变化上
                    改改数值、重新组合一下
                    一个新精灵就出来了


                    11楼2013-02-27 18:06
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                      说了联防
                      就不得不提两句联防之后对对手的威慑
                      为什么要把两者放一起呢?
                      因为威慑可以影响到联防的效果
                      如果你的眼光够长远
                      就不该把联防局限在当回合的收益上
                      ……
                      这就体现一个联防后的威慑问题
                      即“威慑可以扩大联防的收益”
                      或者说“威慑令联防更有效”
                      (PS:威慑有很多种,这里仅指联防的精灵对对手的威慑)


                      12楼2013-02-27 18:07
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                        要讲的基本就是这些内容
                        由于本人水平有限
                        不免有遗漏和片面之处
                        欢迎大家讨论指正
                        另外,小小怀念一下当年各类解析、测评、讨论、思想层出不穷的时代
                        赛2走到今日
                        既有产品周期作用的必然规律
                        也有游戏自身的问题和原因
                        此文也权当抛砖引玉
                        希望对大家能有所启发
                        也希望能见到诸位同学各类精彩的技术贴此贴完毕
                        ——Jun 2013.2.27


                        13楼2013-02-27 18:08
                        收起回复
                          技术贴顶个~


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                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2013-02-27 18:09
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                            后排围观= =


                            IP属地:江苏16楼2013-02-27 18:45
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