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【前来求教】新手引导任务设计主要要注意哪些点?

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这是最近面试一些公司频繁被问到的问题,虽然自己做过,但真要说出七八九真的说不出来。于是想求问吧里的主策文策引导任务设计具体说来要注意哪些呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-04-02 22:39回复
    @谁


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2013-04-03 10:50
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      快速 迅捷的帮助玩家了解核心玩法和基本功能吧。。。占领前排 看下面答案。。。。


      IP属地:广东3楼2013-04-04 14:40
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        不知道是什么类型的游戏啊。
        个人认为,介绍剧情梗概,简约体现游戏的独有的特点优势,有所保留并介绍后续更多的功能,吸引玩家继续玩下去。
        不是说一见钟情就要三秒钟么。。有的游戏玩三分钟就alt+F4了。


        IP属地:北京4楼2013-04-04 17:46
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          设计目的:让一个从未玩过游戏,连鼠标左右键功能都还分不清的人,知道怎么顺利玩下去


          来自手机贴吧5楼2013-04-05 00:00
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            新手引导针对两类人群,
            一类是纯新人,什么都不知道的家伙,你要上来让他知道游戏是怎么玩的,尽快把核心玩法暴露给他。
            但是实际操作起来要考虑很多东西,很麻烦。我现在做的服务器开发,了解得不系统,只有平时自己积累了一些需要注意的地方:
            1.时间点:三分钟接触装备、五分钟接触技能、十分钟开始打怪这些具体时间点分布,是由留存率数据来决定的,往往一个公司的产品有一个公司的系列风格,是长时间的实践积累下来的经验。
            2.功能点:要知道游戏前一个小时是流失率最夸张的阶段,好不容易导入进来的用户资源,怎么能白白浪费呢?在这一个小时里,用户接触到的每一个功能点,都必须有明确的设计目标,同时还要保证一定的乐趣度。设计目标是你让用户完成一个东西,要让用户知道完成了什么,完成这套任务(比如运镖、副本)可以获得什么,做出明确的引导。乐趣度的来源就很宽泛了,不具体说了。
            3.精力线:这个东西被很多设计者忽略,但是很重要。网页用户的注意力十分分散且可替代选择量巨大,要在用户注意力可以接受的范围内,很容易的渡过新手阶段。但是又要给予一定的压力,保证用户数值成长的时候可以产生快感,这个就需要慢慢调,慢慢算了。
            4.信息量:信息的暴露必须是一点一点的来,不能一上来十几个活动图标,几十个技能列表。用户的群体不一样,你能保证用户跟在端游里一样,有耐心的逐个看你画的垃圾吗?还有就是任务的结构最好是线性的。
            另一类是老玩家回归或者开新号,这个东西就见仁见智了,随便怎么整,只要不过分就ok.


            IP属地:四川6楼2013-04-05 01:27
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              我是来拿经验,拿完走人了。十五字有木有,有了。


              IP属地:北京7楼2013-04-06 04:20
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