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【充满神论のx火教程.三】新时代的冲击!

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一楼告诉你们武神是超♂主♂流


IP属地:浙江1楼2013-04-29 12:38回复

    【前言】
    伴随着805的到来,我们伟大的xyz永火卡组获得了新的力量。同时,环境也是处于一种极其凶残的状态,为了好好利用新的力量,并且为了更好的适应环境,xyz永火的配置(包括side)也作出了相应改进,同时也衍生出了霸建beat这种以永火为外♂挂的meta beat卡组。


    IP属地:浙江2楼2013-04-29 12:39
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      一.环境简介与新卡介绍。
      目前环境速度明显加快,主要的超主流卡组有征龙,魔导,入魔,其余R3炎星,水精鳞,龙骑兵团也是强力卡组。征龙利用强力的抽滤,检索,高强的打点,优秀的效果,以及对除外区,墓地,手牌,卡组的全方位利用成为环境第一霸主。另外,征龙还利用优秀的R7怪兽,光与暗之龙的压制,超再生能力的赚卡和极强的OTK能力直接将对手抹杀。可见,征龙是影响到配置的一个重要因素。另外一个影响配置的重要因素是魔导,神判出现后魔导的赚卡能力极为强大,加上原有的强力检索,和各种魔导书的循环利用,还有=核武器=灭灵术士 玄奘,对手无疑会被朱诺幸♂福地打死。 入魔则拥有稳定的R4能力,即使龙祖对xyz永火影响不大,但是双蛇杖一卡R4,龙祖还可以用来爆毒,还拥有优质下级怪兽,实力也非同小可。对环境的介绍大致到这里,其余的卡组对永火的配置影响不大,具体的配置有哪些改动以下会谈到。


      IP属地:浙江3楼2013-04-29 12:39
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        【新卡介绍】
        1.JOTL-JP029( R )トリック・デーモン(诡计恶魔) 暗 3星 恶魔 1000 0
        这张卡被卡的效果送去墓地的场合或者被战斗破坏送去墓地的场合,可以从卡组把「トリック・デーモン」以外的1张名字带有「デーモン」的卡加入手卡。「トリック・デーモン」的效果1回合只能使用1次。
        拥有强大的检索效果,且触发容易,一般可以检索的卡有永火恶魔,伏魔殿和恶魔的雄叫,在卡组中可以用愚埋,痴汉,终末,锁链等卡扔下,在手里可以使用道连丢弃或者盖下,至于究竟选择检索什么,要根据具体情况来判断。为什么这个检索很重要,因为大家都知道在没有恶魔的情况下根本无法展开,在展开条件已经基本具备后更可以检索伏魔殿提高展开质量。由于是三星的恶魔族怪兽,使得导游永火配置可能,但是一般情况下导游还是入side。
        最后顺便一提,萝莉作为cost不能发动效果,例如痴汉从手牌丢弃她效果不发动,另外,作为发条机雷的素材去除时可以发动效果。
        建议数量:1~2(下2可以再投入恶魔的雄叫)
        2.伏魔殿-恶魔的迷宫
        效果:只要这张卡在场上存在,自己场上的恶魔族怪兽的攻击力上升500。此外,选择自己场上1只名字带有「デーモン」的怪兽才能发动。选出选择的怪兽以外的自己场上1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从自己的手卡·卡组·墓地选和选择的怪兽相同等级的1只名字带有「デーモン」的怪兽特殊召唤。「伏魔殿-悪魔の迷宫-」的这个效果1回合只能使用1次。
        500点buff的能力及其优秀,使得恶魔可以秒杀大量下级,罩子更稳定,下级beat能力加强,很少出现恶魔被做掉后罩子哑火的现象。使得额外入魔死神的投入变的重要,入魔死神攻击力上升到2850后非常美,且抗怪效,可让征龙等卡组略头疼,而且可以用于爆毒(= =)。永火的otk能力也大幅上升。第二个效果主要在展开的时候可以提升展开质量,一般为多刷一坑,少数时候甚至可以让不能展开的手牌展开。同时可以挤掉一些麻烦的场地。
        建议投入;1 此卡可以被诡计恶魔检索,并且本身是一个顺风物,也就是说他无法完全改善一个无法展开的起手,只能在展开是时提升质量或在展开前提高beat能力。
        3.增压装置
        效果:将自己场上一只正面表示的怪兽送去墓地后发动效果,将卡组中一只[属性·种族与送去墓地的怪兽相同、等级比送去墓地的怪兽高1]的怪兽特殊召唤上场。【增压装置】的效果1回合只能使用1次
        和孵化效果类似,用法是将死灵师送去墓地特殊召唤恶魔,展开的手段之一,并且如果将发过效果的死灵师送入墓地再拉恶魔检索炮可以做到刷出很多坑的展开。但是对于无法展开的手牌没有太多帮助,易卡手。
        建议数量:0~2
        4.NO.66 霸建甲虫
        效果:XYZ:暗属性4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择这张卡以外的自己场上1张卡才能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择的卡不会被卡的效果破坏。场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把选择的1张自己的卡送去墓地。
        对于永火来说是极为优秀的R4怪兽,2500点的攻击力对于4阶怪兽来说算是不错,暗属性可以爆毒是对付魔导的好帮手。同时效果不错,可以主动去除素材,与永火相性好。另外,他也是霸建beat永火的主角怪兽。


        IP属地:浙江4楼2013-04-29 12:39
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          二.【卡组构筑】
          怪兽的数量控制在14张以内,投入诡计恶魔,改动不大。
          为了僧效果的顺利发动,魔法卡数量大于等于15张。现在环境中无坑的征龙和魔导极多,曾经的3旋风2夜摄配置打起来显得很无力,现环境夜摄可以舍去。黑洞在各个卡组中投入率都大幅降低,在xyz永火中同样相性不好,建议入side。【三道连】投入必要,道连可以配合僧做出超大型combo,同时还可以破坏对方手牌获取信息,在卡手的时候,或多怪起手的场合起到缓解和情况了解对手情报的作用,一定程度上抵御手坑。可以扔手里的诡计恶魔,也可以喂僧,在永火里的功效绝不输于在暗黑界里。(道连=墓穴的同路人)
          陷阱部分,由于环境的原因,可以从3雷2罩的配置改成2雷3罩的配置,或者3雷3罩,伏魔殿使得恶魔beat能力加强,前期罩子上手可以打恶魔beat。同时一回合刷3罩子是一件很美的事,对面基本就翘了,有伏魔殿可以更容易超展开。由于魔导和入魔猖獗,所以main虚无空间和暗之卡组破坏病毒可能,即使是非霸建beat永火,单用虚无空间也是可以卡住征龙的。打魔导毒爆成功了自然能赢,主要的爆毒素材有霸建甲虫,伏魔殿下的入魔死神,百目龙。魔族之链是环境中应对面比较广的坑,对于无法使用手坑的永火,可以充当效遮的作用。另外与霸建甲虫相性良好的还有安全地带。由于卡组里可能投入了虚无空间,安全地带,魔族之链等永续陷阱和伏魔殿,可以使用黑羽精锐作为外挂。
          投入了复仇者的xyz永火在额外的配置中可以建议投入8星同调两张,5星同调一张,4星0~1张。其中8星中建议投入深红剑士,打征龙的时候可以发挥强大的作用。不推荐投入炼狱龙,由于xyz永火中召唤8星同调怪兽一般是复仇加死灵加恶魔,相比起VB出8星略亏卡,而用去了死灵师后招出的炼狱龙再现在环境中很难站住,因为强力怪兽效果偏多,不如出百目龙刷坑,或者在顺风情况下出深红剑士。5星投入双警抢血,或者灾亡兽。4星卡位充足的话可以投入武器手套,可以调翔G。简易融合所选的融合怪兽简易一4星一三星。必备R4:2锁链,色之,恐牙狼,入魔死神和霸建甲虫(至少有一,有伏魔殿的情况下尽量都投入),枪手等(高打点)。投入光斩的情况下可以下绝望皇,可以解光暗龙。必备R3 :虚空海龙 额外有导游或杯面出的融合怪有三星时推荐再放一个机雷。
          【霸建beat】的配置最后讲解。


          IP属地:浙江5楼2013-04-29 12:40
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            一.【展开与combo】 主要提及涉及新配置和新卡的展开
            【道连的重要性】
            1.首先是解决卡手,例如:痴汉,摩托,复仇,道连,二魔陷这个起手,在痴汉扔一卡堆一卡后,发道连既起到抽滤作用又了解了对方手牌的情报。 在多怪起手和全魔陷起手都可以起抽滤和破坏对方手牌的作用。
            1.对展开的帮助,不谈豪华展开,就举个原本展开压制力并不是很强的,例如:终末,恶魔,4魔陷。 一般是招终末堆摩托,除外摩托拉恶魔,拿死灵师,终末恶魔叠锁链去恶魔堆摩托,除外摩托跳死灵,拉恶魔拿一坑。 在有道连之后,即 终末,恶魔,道连,三魔陷。通招终末堆摩托,盖所有魔陷,除外摩托拉恶魔拿死灵师,终末恶魔叠锁链去恶魔将恶魔置顶,开道连,自己扔死灵师抽恶魔特招拿炮,发炮拉死灵师,恶魔,拿一坑,两体恶魔叠霸建甲虫或入魔死神等能主动去素材的R4,死灵师拉恶魔,拿第二张坑。这样不仅比第一展开质量高,而且还破坏了对手的手牌,获取了情报。前者与后者明显是后者展开的优势颇大。
            道连的展开遵循使用锁链置顶恶魔然后伪神抽恶魔的原则,但是要注意的是要给自己留一张手牌让对手扔。另外就是假如自己场上的锁链龙的素材中没有永火恶魔或者死灵师,墓地也没有其他永火怪兽,手里也没有其他永火怪兽,这时用锁链置顶恶魔然后用道连会比较尴尬,因为特招恶魔后墓地没有怪无法展开最多也只能刷一坑。
            【诡计恶魔的检索】
            起手:痴汉,诡计恶魔,道连,摩托,二魔陷
            通招痴汉,丢摩托堆恶魔,盖所有魔陷,发道连扔诡计恶魔抽一卡,没有抽到怪兽的情况下即用诡计恶魔检索永火恶魔,然后就是大家熟悉的展开了。这个也充分体现了道连的作用。
            起手:僧,魔法,摩托,三魔陷
            通招僧丢魔法拉痴汉,丢摩托堆诡计恶魔检索永火恶魔,盖所有魔陷,除外摩托特招永火恶魔,拿炮,痴汉恶魔叠锁链,去恶魔堆死灵,炮拉死灵恶魔拿一坑,恶魔与僧叠一可主动去素材的R4,死灵拉恶魔刷一坑。 由于如果没有特招恶魔作为引擎,当回合就没有办法展开,而诡计恶魔将这个原本无法立刻展开的手牌变为了可能。
            检索伏魔殿的在一下伏魔殿部分有提,具体要看当时的情况。


            IP属地:浙江6楼2013-04-29 12:41
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              【伏魔殿-恶魔的迷宫】
              首先对于一般情况下的展开,我在以前的帖子里提到过,只要场上存在死灵和恶魔,或者两体恶魔,甚至恶魔和复仇的情况都可以通过伏魔殿多刷一坑。在涉及伏魔殿的展开中如果需要主动去除素材的R4一般情况推荐入魔死神,并且保留攻表恶魔然后刷坑都拿罩子,因为有伏魔殿在恶魔站的稳。 多刷坑的combo就不具体谈了。
              在少数情况下伏魔殿可以把不能展开的手牌变为可以展开的。
              例如:死灵师,恶魔,伏魔殿,愚埋,二魔陷
              在以前如果死灵师恶魔同时上手就算有愚埋也基本当回合也不能展开(不考虑其他的魔陷),而这个时候可以:盖所有魔陷,发伏魔殿,通招死灵师,愚埋摩托,除外摩托跳恶魔拿炮,发伏魔殿效果,除外死灵师跳恶魔,恶魔拿死灵师,炮丢死灵师,两体恶魔叠锁链,锁链去恶魔堆摩托,炮拉死灵恶魔,恶魔拿恶魔,除外摩托跳恶魔,拿一坑,然后两体恶魔叠入魔死神,去一素材,死灵师拉恶魔拿一坑。 可以做到前场攻表恶魔,后场有二魔陷+2永火防护罩。
              利用伏魔殿的超展开:
              起手:僧,魔法,死灵师,愚埋,道连,一魔陷
              通招僧,丢魔法拉终末,堆恶魔,盖魔陷,愚埋诡计恶魔拿伏魔殿,发动伏魔殿,僧终末叠锁链,锁链置顶恶魔,发道连,自己扔死灵抽恶魔,特招,拿炮,炮拉墓地死灵恶魔,拿一坑,恶魔两体叠入魔死神,去一素材,死灵师拉恶魔又拿一坑,伏魔殿发效果除外死灵师特招恶魔拿死灵师,两体恶魔叠锁链去恶魔堆摩托,除外摩托跳死灵,死灵师拉恶魔再拿一坑。
              前场:入魔死神,锁链两体,死灵,恶魔
              后场:伏魔殿,一魔陷+3永火防护罩可能 而且还用道连确认并破坏过对方手牌,可谓无懈可击。
              【增压装置】
              起手:僧,魔法,死灵师,增压装置,二魔陷
              通招僧丢魔法拉终末堆摩托,除外摩托跳死灵师,锁链堆恶魔,盖所有魔陷,死灵拉恶魔检索炮,发增压送墓死灵特招恶魔拿一坑,两体恶魔叠锁链去恶魔丢摩托,炮拉死灵恶魔,恶魔拿恶魔,除外摩托跳恶魔,拿一坑,两体恶魔叠一可主动去素材的R4,去一素材,死灵师拉恶魔拿一坑。 后场二魔陷+3永火坑 前场还有攻表恶魔。可见利用增压装置的展开在刷坑方面比较优秀。


              IP属地:浙江7楼2013-04-29 12:41
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                五:给个范例卡组


                IP属地:浙江9楼2013-04-29 12:42
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                  五:【霸建beat】
                  霸建beat是利用霸建甲虫的效果锁住自己后场的虚无空间和安全地带不被卡的效果破坏,从而使得霸建不能被破坏也不能成为卡的效果对象,只要霸建在场虚无空间和安全地带也不会被破坏,达成lock的卡组。一旦lock达成,对手几乎只能坐以待毙。并且霸建可以用于爆毒,一旦局势较好,对于征龙或者魔导都是致命的。
                  霸建beat与一般永火构筑不同,霸建beat只是要求快速达成lock,所以一般投入三杯面,甚至可以投入影蜥蜴,陷阱部分也舍弃了大量的一般红坑和永火坑把位置让给了虚无空间和安全地带。因此霸建beat如果lock不达成做出的展开一般比较脆弱,lock部件的上手率也令人堪忧,但是一旦达成作用非同小可。另外由于霸建beat永火以追求lock为目的,即使手牌不为0张也可以战斗,所以可以兼容手坑,一般可以投入增殖的G这样可以主动丢弃的手坑。
                  卡组范例:


                  IP属地:浙江10楼2013-04-29 12:42
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                    比伏魔殿好用多了的变型为什么不讲呢?


                    IP属地:湖北11楼2013-04-29 12:42
                    收起回复
                      最后给出自用卡组:求吐槽 虽然已经被可乐吐槽过了= =


                      IP属地:浙江12楼2013-04-29 12:43
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                        关于霸键beat,说是对主流的大杀器其实并没有那么理想,对方坐以待毙?不谈坐拥神坑恶灵的魔导,现在的征龙没那么脆,日全食的投入已经不少了而且非常适用于环境,昨天用永火出了霸键+安全结构被大地鼹鼠做掉了。失去了速战速决的爆发力后场的永续卡就是暂时的墙壁,随时有崩坏的可能。说白了还是要抽虚无,而且在后攻的时候还是会出现原来永火怕坑的毛病。像入魔那样本身就有强力压制加上安全地带投入下霸键就是锦上添花,永火的话可能并不适合这样打。我想真正跟征龙多打些就会体会到偏向于霸键的构筑到底强度如何了,到时候可能会把铁壁也主3张说不定呢。
                        伏魔殿和变型,作用绝对不一样,伏魔殿的优点在于能被诡计恶魔检索,但是发动条件真的较为苛刻,1永火恶魔+1恶魔族的情况不多的,一般是大规模展开后追加刷坑,之前就提到过了,2坑和3坑基本是没区别的,1色支1坑和1色支2坑对主流的打压更是没区别。我觉得楼主分析这两张卡的方式是没有意义的,说豪华combo尤其是4卡combo根本体现不了卡的价值。伏魔殿有combo,变型有combo但是变型更灵活。不知道楼主采用过3变型的配置没,想必大家都觉得这种卡是顺风物就不敢去尝试了,然后下少了抽不到也没什么用,后期还会出现死抽。
                        但是永火最尴尬的不是展开不了,而是踩了坑勉强展开还是被推,我记得之前玩XYZ永火出现我所说的这种情况最多的是特招死灵师,特招恶魔检索1坑然后下回合被对方推。这里有孵化就不一样了,当然这里有伏魔殿能起到同样的作用,还有500点加成。但是考虑到单死灵师的情况就不一样了,伏魔殿需要至少2只怪兽的条件相对变型太苛刻了。比如喜闻乐见的手牌,终末+死灵师+4魔陷、痴汉+僧/终末+死灵师+3魔陷。
                        现环境下泛用坑对主流压制力弱,后攻作用小使得很多人开始投入展开卡,不断展开踩坑比起赘余的常用坑好多了。有卡位下常用坑什么的还不如干脆下主流的meta卡。
                        有人会说加了变型导游后,导游会卡展开,其实何必一定要下导游?不是为了变型而变型而是为了有一个比泛用坑更好的选择而下变型。总的来说我还是觉得原来的正常XYZ永火更适合。


                        IP属地:湖北14楼2013-04-29 13:12
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                          看来变型和伏魔殿是个很纠结的问题


                          IP属地:浙江18楼2013-04-29 15:14
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                            打了好几局伏魔殿都是起BUFF的作用而不是辅助展开,变型下1嫌少下2老卡蛋碎··


                            19楼2013-04-29 16:46
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                              先占个位子等会看= =本体加上蟹大批注好长好长啊。。。。= =


                              IP属地:上海20楼2013-04-29 16:54
                              收起回复