dowpro吧 关注:519贴子:5,117
  • 13回复贴,共1

请问隐身兵种该如何使用

只看楼主收藏回复

打疯狂ai时,ai的pathfinder。scout,ranger都能在隐身状态下长时间攻击,特别是寻路,很早就能隐身攻击,可我用这些兵种,按下右下角的隐身按键后可以隐身,但隐身后就不能攻击了,求教该如何操作才能在隐身状态攻击


1楼2013-05-03 14:36回复
    你打的是pro吗?是的话参照以下:
    首先要注意的是,pro的所有隐身技能都不能在别人的视野范围内强制隐身,必须先隐身再接敌。如果已经接敌,你开了隐身是没有用的(你当然还是可以攻击),还在浪费技能持续时间,这时候你必须走出敌人视野范围隐身才会起作用,然后再走回来敌人就看不到你了(但是没必要这么做,肯定是要先隐身再接近敌人)


    IP属地:上海2楼2013-05-03 14:51
    收起回复
      然后说你提到的3个侦查类型的兵种:这是三个1人口占点兵 用好他们确实非常重要
      Pathfinder寻路者的隐身非常早,T1早期有一座监听塔就已经可以隐身了,我觉得这个设定对于Tau来说是非常贴心的,根据我的对战经验,Tau的1分30秒到位的速攻相比起SM、Chaos、IG等等要弱得多,原因在于没有近战压制力以及自己血薄,很容易被人打回去而且很容易吃亏,所以Tau玩家我认为没必要抢攻第一波。
      相反的,守好第一波是不错的选择,视地图远近,1分20几秒(最晚别超过1分40秒)的时候,全部3队寻路全部开启隐身,能非常有效地防止敌人的第一波速攻,如果别人没反隐的话,你寻路站在面前大摇大摆地继续占点或者攻击都随你选择。一分半钟这么早的时间,一般是拿不出指挥官反隐的,混沌邪教徒也没必要为了这点蝇头小利就扔盘子(浪费资源),需要注意的是IG单出政委带队2满人大头,政委会反隐,满人大头射击寻路者你寻路挡不住。
      寻路者T1早期有一座监听塔就具备隐身主动技能(持续30秒,冷却60秒)以及在掩体内自动永久隐身的被动技能,一定要善加利用。配合启蒙教义使得寻路者队人数+1,寻路就可以一定程度上替代火战士作为一本的主力远程输出单位了,非常强力。


      IP属地:上海3楼2013-05-03 15:04
      收起回复
        Scout侦察兵(我们简称SC),我估计你说的隐身不能攻击肯定是看了Scout的隐身技能的反应。
        确实,相比原版,Scout不再能够永久隐身了,而且特别重要的是SC的隐身技能与别人的用途是不同的。SC的隐身说白了是开启一个“Return Fire Only”的模式,仅允许还击。
        题外话,pro里,隐身被大幅限制,原本很多全场永久隐身的单位大多只能靠主动技能隐身,真正永久隐身的作战单位只有XV15潜行机兵(天生的)以及黑暗灵族的占点兵毒魔人(需要研究项目并且需要二本),永久隐身是非常奢侈的东西。SC的隐身确实是永久隐身,但他的问题就是不能攻击,所以只有在隐身被破的时候SC会还击(当然这时候敌人肯定已经看到你在打你了)。所以SC的隐身在二本以后的用途,主要是侧面战场,永久隐身着占点(这是相当安逸且幸福的事情,发现对面也来偷点,打得过的你就显形去打),探路(当然你也可以用颅骨),或者帮旋风坦克的炮击开视野也是非常好的选择。


        IP属地:上海4楼2013-05-03 15:14
        收起回复
          楼上补充一句,Scout二本以后可以使用隐身,但是不能在掩体内自动永久隐身。
          Ranger游侠,二本可以使用主动隐身,掩体内隐身。他最大的亮点其实在于视野与速度都有极大的优势,游侠在一本单位里是视野范围最大的单位,而且寻路(不升蜂以前)和SC都是不能反隐的,但是游侠可以,而且反隐范围也很大。配合游侠自己的速度优势,如果有完善的操作,可以把对手玩得很惨,因为视野范围和射程都可以远到对面根本看不到你。主力部队在决战的时候,游侠在旁边放放冷枪其实也是不错的,如果中期有4人游侠队,甚至后期有游侠的研究以后,只要给他时间多放几枪,效果还是相当不错。
          缺点就是攻击力低(打轻步兵也不高),而且原本引以为豪的士气伤害其实也并不高(尤其打重步兵,很难靠游侠去崩他们士气),而且血薄价钱贵。


          IP属地:上海5楼2013-05-03 15:25
          回复