sven的锤子是创建一个马甲(这个马甲的模型就是我们看到的sven的锤子)。锁定目标的坐标不停位移向目标。(这个步骤无法闪避,无法隐身躲避,可以无敌,但是除非你一直无敌,否则还是可能追着你,比如ST见到Sven的锤子过来,立马飞走,结果他飞啊飞,锤子追啊追。最后空蓝,飞了大半个地图,落地中锤子...)当马甲近身目标时,丢出一个不可见的实际的锤子,这个锤子才是伤害和眩晕的来源。但是注意这一步是可以躲的!
注意无敌+位移的3个:ST,Mor,FV。他们需要的是什么?因为他们的移动速度都快过sven的锤子,所以如果逃跑,锤子是会被甩开,但是迟早会追上。正确的做法是迎着锤子上,当马甲离你近身时,他会放出锤子,而锤子无法攻击尚处于无敌的你,无效了。
闪烁躲也一样。不过AM和QOP难度很大,因为他们的施法前摇0,33秒,而锤子可以开始躲的时间一味着你被马甲近身,而真正锤子出手到命中非常快。所以很难把握。相反,跳刀躲起来几乎就不显得很难。(不过你得保证熟练操作才行)
至于隐身,一向是没难度,马甲会一直跟着你,但是真正的锤子丢出来是打不到你的。不过缺点也有——怕真视真眼,粉,各种点灯...
如果说,躲一般锤子是成了不算高阶的基本操作,那么躲兽王的大,蓝胖的F之类的就是纯RP+网络了...
今天你躲了么?